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直接改就完了,3技能只能原地放,全解决了
小姐姐们喜欢玩貂蝉是因为英雄厉害吗?同理,马可出场高不是多强也不是其他射手多弱,就是喜欢玩的人多而已
怎么可能是一个英雄改变环境?有悖于常理。举个例子,对面火舞+元哥+镜,你敢选后羿吗?这就是为什么平衡崩坏的原因。灵活的战刺太强>导致呆射没法玩>选位移射>呆逼战坦摸不到位移射退群>只能玩多位移战刺>呆射更加没法玩,只能玩位移射,最好还能多出点肉的那种,不然被摸到就死(为什么最好能出肉的?比如神装兰陵王杀不出肉后羿只要1a3,技能都不用放完。而兰陵王后期在刺客中的伤害算较低一档的了。)
呆射都能上kpl喔,怎么没法玩? 呆射在路人局少人玩是因为路人局都是想要自己c,而不是靠队友c,谁也不知道你这个射手玩得怎么样,能不能c会不会玩,如果像是职业选手的射手大家都相信你的技术去围绕你打,那是一点都不弱
追着战士打,可以。不知火舞,百里守约玩的好也能压战士,但这些英雄没一个有马可波罗的容错率。位移+肉装,这就是典型的怪物。
看不出来你所谓的最难切的射手,射手是要输出是要推塔的,这时候就是最好切的时候,不是比谁更能跑向泉水,你玩什么射手待在泉水谁都切不了呢
脆皮伽罗短腿鲁班迷恋带线。这种人的游戏理解根本不配赢
即便在训练场,一般射手也秒不了坦克,而马可行。更何况马克的机动性和容错率远高于其他射手。看得懂吗?
最近这两三个赛季的马可真不强势,对线已经是发育路最底层了,而且一件末世的时候也不是强势期了,你可以说他保命强,但是这英雄打团真不强。被对面马可一梭子打出真伤,只能说是自己的问题
马可想玩好是很难的 当然你要说混 那无所谓
马克跟公孙离这个英雄想要玩好都太难了,但不同的是公孙离很难上手,而马克很容易上手,荣耀以下几乎见不到公孙离,而马克满地跑,所以作为想玩好非常难的射手,可以说荣耀以下的马克都是混。
kpl的队员之间的配合条件 每天训练 和普通人玩游戏能一样?
你干嘛不说要是ai操控鲁班上限是最高的英雄?有意义吗?何况你这个所谓的kpl出场还是建立在全局bp之下毫无参考价值的东西。你打排位巅峰赛全局bp了?
所以你用马可上分呗 叫什么?
我反而觉得是马可菠萝的打破了王者游戏里发育路当作唯一核心的法则,相比当年巅峰后羿伽罗时期的射手巨婴和各种养猪,马可菠萝的流行就是他不需要队伍倾注全部的资源给他,他不作为队伍大核心而是和打野或者中上共同分担,这样给了游戏更好的环境而不是要四个位置围绕一个射手走
是平衡性稀烂罢了。某些位移多的英雄数值还高,美其名曰高操作高收益。不过社交游戏嘛,也不用在乎平不平衡。玩不了的下水道英雄当他不存在就行了。
确实 这点是真滴离谱,位移多伤害又高,有的是回血还强 真的服
你这个随便秒可真是随意,以为训练场打桩子?
马可拿个红秒坦克还真是随便秒,就看舍不舍得交大招,适不适合交大招而已,单论秒坦克,还真没难度,别跟我说你玩马可玩到拿坦克没辙,那肯定不是马可这英雄的问题。
真的搞笑 马克只是射手的多元化 就像战士一样要有多重特色玩法
坦克站那里不动让马克扫满一梭子,然后马克开大进去一换一,这就是虎扑的巅峰理解?
巅峰前百的发育路有哪个射手不会玩,你见过它们用鲁班黄忠伽罗上分吗,
呆射集体加个位移
这游戏的最大问题就是策划想法太多,但是英雄机制和数值稀烂,对于一款moba游戏,其实第一点并不难,难的是第二点