王者荣耀哪还有对线可言,中路大舞台,边路看支援,射手要发育,也就开局两三分钟有个对线的可能,再往后赖线上没啥用的,哪怕是最容易出现对线的战边对线,劣势一方被杀一次之后完全可以怂塔下等兵线进来,放弃对线的成本并不高,只是队友会非常难受。而且王者荣耀地图很小,对面不敢随便卡线的,要是过河道卡线,被卡线一方队友支援过来不用十秒,卡线时那两秒很帅,被捉时连滚带爬非常狼狈。要是把线卡在自家塔下逼对面过河道,别人又可能直接不要线去打团,或者叫队友直接越塔,卡线一方反倒要亏线。所以,王者荣耀的对线收益非常低,远不如不断游走支援经济起得快。
王者荣耀哪还有对线可言,中路大舞台,边路看支援,射手要发育,也就开局两三分钟有个对线的可能,再往后赖线上没啥用的,哪怕是最容易出现对线的战边对线,劣势一方被杀一次之后完全可以怂塔下等兵线进来,放弃对线的成本并不高,只是队友会非常难受。而且王者荣耀地图很小,对面不敢随便卡线的,要是过河道卡线,被卡线一方队友支援过来不用十秒,卡线时那两秒很帅,被捉时连滚带爬非常狼狈。要是把线卡在自家塔下逼对面过河道,别人又可能直接不要线去打团,或者叫队友直接越塔,卡线一方反倒要亏线。所以,王者荣耀的对线收益非常低,远不如不断游走支援经济起得快。