为什么在足球类电子游戏中,时间很短,但比分却可以和实际的足球差不多呢? 95回复/ 31105319 浏览

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PES PVP还行 PVC就是被玩……哈拉德被阿诺德撞的像小鸡一样翻滚…… 姆巴佩被马奎尔弯道超车

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PES PVP还行 PVC就是被玩……哈拉德被阿诺德撞的像小鸡一样翻滚…… 姆巴佩被马奎尔弯道超车

单机游戏哪个电脑不作弊啊,我没见过

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无论是2k还是FIFA,我觉得最不真实的点,也是最难改进的点,就是身体对抗

无论是2k还是FIFA,我觉得最不真实的点,也是最难改进的点,就是身体对抗

身体对抗就是物理碰撞 这是最难做到真实的 早期引擎还不行的时候经常出现些莫名其妙的画面

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无论是2k还是FIFA,我觉得最不真实的点,也是最难改进的点,就是身体对抗

无论是2k还是FIFA,我觉得最不真实的点,也是最难改进的点,就是身体对抗

关键游戏除了真实以外,还要玩的爽才行,完全拟真的足球游戏估计很多人受不了

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足球游戏的传球准确率比现实中高了不少,而且你会发现大多数足球游戏都打不出啥防守战术

足球游戏的传球准确率比现实中高了不少,而且你会发现大多数足球游戏都打不出啥防守战术

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身体对抗就是物理碰撞 这是最难做到真实的 早期引擎还不行的时候经常出现些莫名其妙的画面

身体对抗就是物理碰撞 这是最难做到真实的 早期引擎还不行的时候经常出现些莫名其妙的画面

接触探测计算量太大,没办法

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最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

所以未来发展 足球游戏有可能在场面上的观赏性比现实足球高。。。

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以pes为例,你只能控制1个球员防守,其他由ai操控的后卫全在看戏

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所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障

所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障

古利特:正是在下

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你玩fm不就没这个疑问了

你玩fm不就没这个疑问了

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所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障

所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障

还真不是,我用皮尔洛送过顶球的感觉是其他球员没有的

还真不是,我用皮尔洛送过顶球的感觉是其他球员没有的

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游戏的节奏比现实更快,失误率也比现实更低,所以基本上处于“净时”的状态。

游戏的节奏比现实更快,失误率也比现实更低,所以基本上处于“净时”的状态。

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游戏基本没有垃圾时间,最主要的还是玩家是上帝视角,省略了很多组织的过程

游戏基本没有垃圾时间,最主要的还是玩家是上帝视角,省略了很多组织的过程

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最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

差不多,足球游戏里基本不可能出现传接球非受迫性失误

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引用 @madnono123 发表的:
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还真不是,我用皮尔洛送过顶球的感觉是其他球员没有的

还真不是,我用皮尔洛送过顶球的感觉是其他球员没有的

特技 加重传球 这些 你找个路人甲学这个特技也可以! 当然有些特定球员有隐藏特技是学不了的

特技 加重传球 这些 你找个路人甲学这个特技也可以! 当然有些特定球员有隐藏特技是学不了的

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游戏简化了持球方的控球环节和出球环节,拿到球以后就是向前向前向前,攻防转换速率大大提升了,球通过中场的难度,两个边的调度拉扯几乎都被弱化了,现实里防守体系的构建在游戏里也很难复现,大部分玩家操控球员进行防守≈破坏防守体系帮倒忙

游戏简化了持球方的控球环节和出球环节,拿到球以后就是向前向前向前,攻防转换速率大大提升了,球通过中场的难度,两个边的调度拉扯几乎都被弱化了,现实里防守体系的构建在游戏里也很难复现,大部分玩家操控球员进行防守≈破坏防守体系帮倒忙

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这就是为啥有些大师在游戏里却不怎么好用的原因吧,不够真实。

这就是为啥有些大师在游戏里却不怎么好用的原因吧,不够真实。

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特技 加重传球 这些 你找个路人甲学这个特技也可以! 当然有些特定球员有隐藏特技是学不了的

特技 加重传球 这些 你找个路人甲学这个特技也可以! 当然有些特定球员有隐藏特技是学不了的

当时我用的是4312阵型,皮尔洛,德罗西,马尔基西奥三后腰,断球了后腰直接过顶找巴神 卡麻子,只有皮尔洛的可以形成舒服的单刀,

当时我用的是4312阵型,皮尔洛,德罗西,马尔基西奥三后腰,断球了后腰直接过顶找巴神 卡麻子,只有皮尔洛的可以形成舒服的单刀,

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当时我用的是4312阵型,皮尔洛,德罗西,马尔基西奥三后腰,断球了后腰直接过顶找巴神 卡麻子,只有皮尔洛的可以形成舒服的单刀,

当时我用的是4312阵型,皮尔洛,德罗西,马尔基西奥三后腰,断球了后腰直接过顶找巴神 卡麻子,只有皮尔洛的可以形成舒服的单刀,

那是他的特技多 而且长传精度高!更重要的是你玩的那代实况的电脑吃过顶! 最近几代实过顶严重削弱 所以速度快技术好射门准的中场更吃香

那是他的特技多 而且长传精度高!更重要的是你玩的那代实况的电脑吃过顶! 最近几代实过顶严重削弱 所以速度快技术好射门准的中场更吃香

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曾和大学同学打过一局90分钟的fifa,最后我补时绝杀,同学一口鲜血😂😂😂

曾和大学同学打过一局90分钟的fifa,最后我补时绝杀,同学一口鲜血😂😂😂

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很多足球游戏里,足球通过中场太容易了,而现实中恰恰相反

很多足球游戏里,足球通过中场太容易了,而现实中恰恰相反

实况这点比fifa好

实况这点比fifa好

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Re:为什么在足球类电子游戏中,时间很短,但比分却可以和实际的足球差不多呢?
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