为什么在足球类电子游戏中,时间很短,但比分却可以和实际的足球差不多呢?

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YALANJUVENTUS(37级)楼主2022-06-24 20:06:17发布于广东
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最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

很多足球游戏里,足球通过中场太容易了,而现实中恰恰相反

很多足球游戏里,足球通过中场太容易了,而现实中恰恰相反

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要像真实足球一样三十五分钟才进一个球,哪谁还玩啊。。

要像真实足球一样三十五分钟才进一个球,哪谁还玩啊。。

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最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

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说白了就是游戏里进球更容易

说白了就是游戏里进球更容易

人家问的就是为什么进球更容易啊,你搁这说白了。听君一席话,如听一席话。

人家问的就是为什么进球更容易啊,你搁这说白了。听君一席话,如听一席话。

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引用 @Onirique 发表的:
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游戏里全局视野,相当于场上人均哈维,进攻也比较直接。

游戏里全局视野,相当于场上人均哈维,进攻也比较直接。

所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障

所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障

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最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

差不多,足球游戏里基本不可能出现传接球非受迫性失误

差不多,足球游戏里基本不可能出现传接球非受迫性失误

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引用 @寒光照铁凝 发表的:
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实况这点比fifa好

实况这点比fifa好

一样的。两者都是游戏里10分钟打到进攻三区的次数≈现实中90分钟打到进攻三区的次数。

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引用 @我爱鱼丸粗面 发表的:
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很多足球游戏里,足球通过中场太容易了,而现实中恰恰相反

很多足球游戏里,足球通过中场太容易了,而现实中恰恰相反

确实,足球游戏调难度,最直接的变化就是电脑逼抢变凶了。

确实,足球游戏调难度,最直接的变化就是电脑逼抢变凶了。

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引用 @梗帝 发表的:
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无论是2k还是FIFA,我觉得最不真实的点,也是最难改进的点,就是身体对抗

无论是2k还是FIFA,我觉得最不真实的点,也是最难改进的点,就是身体对抗

身体对抗就是物理碰撞 这是最难做到真实的 早期引擎还不行的时候经常出现些莫名其妙的画面

身体对抗就是物理碰撞 这是最难做到真实的 早期引擎还不行的时候经常出现些莫名其妙的画面

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引用 @梗帝 发表的:
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无论是2k还是FIFA,我觉得最不真实的点,也是最难改进的点,就是身体对抗

无论是2k还是FIFA,我觉得最不真实的点,也是最难改进的点,就是身体对抗

关键游戏除了真实以外,还要玩的爽才行,完全拟真的足球游戏估计很多人受不了

关键游戏除了真实以外,还要玩的爽才行,完全拟真的足球游戏估计很多人受不了

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引用 @虎扑JR0455349933 发表的:
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要像真实足球一样三十五分钟才进一个球,哪谁还玩啊。。

要像真实足球一样三十五分钟才进一个球,哪谁还玩啊。。

这才说到点子上了,游戏就是游戏,要是像现实足球那就没有娱乐性了,也就没有乐趣了

这才说到点子上了,游戏就是游戏,要是像现实足球那就没有娱乐性了,也就没有乐趣了

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引用 @俆晃 发表的:
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最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

足球游戏里控球难度和真实的篮球差不多

足球游戏里控球难度和真实的篮球差不多

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游戏里全局视野,相当于场上人均哈维,进攻也比较直接。

游戏里全局视野,相当于场上人均哈维,进攻也比较直接。

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最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

现在实况特意又加了不少整活时刻,冒顶,停球5米,空门不进啥的

现在实况特意又加了不少整活时刻,冒顶,停球5米,空门不进啥的

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所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障

所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障

pes来说,大概只有速度快的和传球准的这两种比较好用,控球好的你操作不来也是白搭,还不如一个直塞偷猎者直接超车,简单高效,只是对大巴费事点,但你控球好的对大巴也一样费劲。

pes来说,大概只有速度快的和传球准的这两种比较好用,控球好的你操作不来也是白搭,还不如一个直塞偷猎者直接超车,简单高效,只是对大巴费事点,但你控球好的对大巴也一样费劲。

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毕竟游戏进球概率还是要大一些的 你可以试试比赛时间调成30分钟啥的看看

毕竟游戏进球概率还是要大一些的 你可以试试比赛时间调成30分钟啥的看看

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游戏里全局视野,相当于场上人均哈维,进攻也比较直接。

游戏里全局视野,相当于场上人均哈维,进攻也比较直接。

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如果现实的足球规则也改成20分钟一场比赛,进球肯定会比90分钟的比赛少,但不会少得很夸张,因为比赛的思路会变。

如果现实的足球规则也改成20分钟一场比赛,进球肯定会比90分钟的比赛少,但不会少得很夸张,因为比赛的思路会变。

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你这视野多大,小手一按切换人,传提前量,边锋无敌了。比赛中的话中后场传球为主

你这视野多大,小手一按切换人,传提前量,边锋无敌了。比赛中的话中后场传球为主

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最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

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要像真实足球一样三十五分钟才进一个球,哪谁还玩啊。。

要像真实足球一样三十五分钟才进一个球,哪谁还玩啊。。

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最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

很多足球游戏里,足球通过中场太容易了,而现实中恰恰相反

很多足球游戏里,足球通过中场太容易了,而现实中恰恰相反

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游戏里全局视野,相当于场上人均哈维,进攻也比较直接。

游戏里全局视野,相当于场上人均哈维,进攻也比较直接。

所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障

所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障

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最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

说白了就是游戏里进球更容易

说白了就是游戏里进球更容易

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最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

足球游戏里控球难度和真实的篮球差不多

足球游戏里控球难度和真实的篮球差不多

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所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障

所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障

pes来说,大概只有速度快的和传球准的这两种比较好用,控球好的你操作不来也是白搭,还不如一个直塞偷猎者直接超车,简单高效,只是对大巴费事点,但你控球好的对大巴也一样费劲。

pes来说,大概只有速度快的和传球准的这两种比较好用,控球好的你操作不来也是白搭,还不如一个直塞偷猎者直接超车,简单高效,只是对大巴费事点,但你控球好的对大巴也一样费劲。

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足球游戏不真实啊,进攻一方传接球成功率和速率可以做到非常高,而防守却很难模拟现实里的集体防守。而为游戏里球员体力也是超出现实。

足球游戏不真实啊,进攻一方传接球成功率和速率可以做到非常高,而防守却很难模拟现实里的集体防守。而为游戏里球员体力也是超出现实。

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pes来说,大概只有速度快的和传球准的这两种比较好用,控球好的你操作不来也是白搭,还不如一个直塞偷猎者直接超车,简单高效,只是对大巴费事点,但你控球好的对大巴也一样费劲。

pes来说,大概只有速度快的和传球准的这两种比较好用,控球好的你操作不来也是白搭,还不如一个直塞偷猎者直接超车,简单高效,只是对大巴费事点,但你控球好的对大巴也一样费劲。

PES PVP还行 PVC就是被玩……哈拉德被阿诺德撞的像小鸡一样翻滚…… 姆巴佩被马奎尔弯道超车

PES PVP还行 PVC就是被玩……哈拉德被阿诺德撞的像小鸡一样翻滚…… 姆巴佩被马奎尔弯道超车

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净打时间只有20、30分钟

净打时间只有20、30分钟

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最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了

无论是2k还是FIFA,我觉得最不真实的点,也是最难改进的点,就是身体对抗

无论是2k还是FIFA,我觉得最不真实的点,也是最难改进的点,就是身体对抗

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说白了就是游戏里进球更容易

说白了就是游戏里进球更容易

人家问的就是为什么进球更容易啊,你搁这说白了。听君一席话,如听一席话。

人家问的就是为什么进球更容易啊,你搁这说白了。听君一席话,如听一席话。

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玩游戏 很多人用中国队都可以打出巅峰梦三那样的配合

玩游戏 很多人用中国队都可以打出巅峰梦三那样的配合

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fifa里面比赛节奏速率太快了,需要全神贯注。现实比赛里或多或少都有些垃圾时间和速度降下来组织进攻。而且球员速度频率也比正常快,两步就能过半场。

fifa里面比赛节奏速率太快了,需要全神贯注。现实比赛里或多或少都有些垃圾时间和速度降下来组织进攻。而且球员速度频率也比正常快,两步就能过半场。

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现实中一开球视野黑一半

现实中一开球视野黑一半

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时长越接近90分钟全场的情况下,结果越接近真实比分和节奏的足球游戏才越真实

时长越接近90分钟全场的情况下,结果越接近真实比分和节奏的足球游戏才越真实

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Re:为什么在足球类电子游戏中,时间很短,但比分却可以和实际的足球差不多呢?
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