实际足球一场90分钟,就算是净打时间也将近一个小时,而在FIFA、PES之类的游戏中,一场比赛最多十几分钟,比分大小为什么可以和真实足球不相上下?
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实际足球一场90分钟,就算是净打时间也将近一个小时,而在FIFA、PES之类的游戏中,一场比赛最多十几分钟,比分大小为什么可以和真实足球不相上下?
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最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
很多足球游戏里,足球通过中场太容易了,而现实中恰恰相反
很多足球游戏里,足球通过中场太容易了,而现实中恰恰相反
要像真实足球一样三十五分钟才进一个球,哪谁还玩啊。。
要像真实足球一样三十五分钟才进一个球,哪谁还玩啊。。
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
游戏里全局视野,相当于场上人均哈维,进攻也比较直接。
游戏里全局视野,相当于场上人均哈维,进攻也比较直接。
所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障
所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
差不多,足球游戏里基本不可能出现传接球非受迫性失误
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要像真实足球一样三十五分钟才进一个球,哪谁还玩啊。。
要像真实足球一样三十五分钟才进一个球,哪谁还玩啊。。
这才说到点子上了,游戏就是游戏,要是像现实足球那就没有娱乐性了,也就没有乐趣了
这才说到点子上了,游戏就是游戏,要是像现实足球那就没有娱乐性了,也就没有乐趣了
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
足球游戏里控球难度和真实的篮球差不多
足球游戏里控球难度和真实的篮球差不多
游戏里全局视野,相当于场上人均哈维,进攻也比较直接。
游戏里全局视野,相当于场上人均哈维,进攻也比较直接。
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
现在实况特意又加了不少整活时刻,冒顶,停球5米,空门不进啥的
现在实况特意又加了不少整活时刻,冒顶,停球5米,空门不进啥的
所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障
所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障
pes来说,大概只有速度快的和传球准的这两种比较好用,控球好的你操作不来也是白搭,还不如一个直塞偷猎者直接超车,简单高效,只是对大巴费事点,但你控球好的对大巴也一样费劲。
pes来说,大概只有速度快的和传球准的这两种比较好用,控球好的你操作不来也是白搭,还不如一个直塞偷猎者直接超车,简单高效,只是对大巴费事点,但你控球好的对大巴也一样费劲。
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要像真实足球一样三十五分钟才进一个球,哪谁还玩啊。。
要像真实足球一样三十五分钟才进一个球,哪谁还玩啊。。
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
很多足球游戏里,足球通过中场太容易了,而现实中恰恰相反
很多足球游戏里,足球通过中场太容易了,而现实中恰恰相反
游戏里全局视野,相当于场上人均哈维,进攻也比较直接。
游戏里全局视野,相当于场上人均哈维,进攻也比较直接。
所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障
所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
说白了就是游戏里进球更容易
说白了就是游戏里进球更容易
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
足球游戏里控球难度和真实的篮球差不多
足球游戏里控球难度和真实的篮球差不多
所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障
所以游戏里最难用的就是现实中靠视野大局观的这类球员!比如 哈维 比如皮尔洛!因为玩家本身就是上帝视野 游戏里往往不需要这种球员 中场一半放一个速度快 有射门能力的球员 比如哈弗斯 再配一个跑不死绞肉机 一个中场屏障
pes来说,大概只有速度快的和传球准的这两种比较好用,控球好的你操作不来也是白搭,还不如一个直塞偷猎者直接超车,简单高效,只是对大巴费事点,但你控球好的对大巴也一样费劲。
pes来说,大概只有速度快的和传球准的这两种比较好用,控球好的你操作不来也是白搭,还不如一个直塞偷猎者直接超车,简单高效,只是对大巴费事点,但你控球好的对大巴也一样费劲。
pes来说,大概只有速度快的和传球准的这两种比较好用,控球好的你操作不来也是白搭,还不如一个直塞偷猎者直接超车,简单高效,只是对大巴费事点,但你控球好的对大巴也一样费劲。
pes来说,大概只有速度快的和传球准的这两种比较好用,控球好的你操作不来也是白搭,还不如一个直塞偷猎者直接超车,简单高效,只是对大巴费事点,但你控球好的对大巴也一样费劲。
PES PVP还行 PVC就是被玩……哈拉德被阿诺德撞的像小鸡一样翻滚…… 姆巴佩被马奎尔弯道超车
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最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
最主要的原因不是进球概率或视野,而是足球游戏还是不够真实。足球游戏里球员接球 卸球 传球都比现实中精准,所以进攻效率高,球员控球节奏简单,动作环节干脆,进攻说过就过,防守说断就断,现实中的身体碰撞比游戏多多了
无论是2k还是FIFA,我觉得最不真实的点,也是最难改进的点,就是身体对抗
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时长越接近90分钟全场的情况下,结果越接近真实比分和节奏的足球游戏才越真实
时长越接近90分钟全场的情况下,结果越接近真实比分和节奏的足球游戏才越真实
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