巧了,设计师就想让她打AD,根本不准备让她走单人线,不然分分钟削弱,你细品设计师的原话:从项目最开始,我们就知道尼菈会是一名下路近战英雄。有了过去的这些经验,我们为尼菈的设计制定了一些具体的目标:1.成功担起下路的主要职责,并从这个关键目标出发进行平衡调整。2.她不应该过度改变下路的游戏方式,仍需要在一定程度上符合玩家对传统射手角色的期望。尼菈上线后,我们肯定还需要对她进行平衡性调整和其他微调,也会继续秉持上述目标。上线后的平衡比如我们假设,尼菈在上线后完全制霸上路。那可能说明她的单挑能力太强了。在这种情况下,削弱她的单挑技能,同时强化她的被动技能“酣庆无终”,增加获得的治疗和护盾,让她更适合预设的下路角色。预设的下路角色,看到没?设计师就不想让玩家开发新玩法,只想教我们玩游戏。