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你看看你说的话这个狗屁逻辑啊。。。马克上限极高,反而是操作简单的意思?
你看看你说的话这个狗屁逻辑啊。。。马克上限极高,反而是操作简单的意思?
上限高是说明他要打好很难。看不到我说下限极低?说明混起来丧心病狂,出场率极高的英雄,哪个不简单好上手?这点都理解不了,你游戏理解能好?
另外,你不用跟我争,我说的很明确,马克好混不好c,混子很多大神很少,你如果觉得自己是属于c的,上战绩评分段位就行,我说的混子马可那就不包括你。
上限高是说明他要打好很难。看不到我说下限极低?说明混起来丧心病狂,出场率极高的英雄,哪个不简单好上手?这点都理解不了,你游戏理解能好?
另外,你不用跟我争,我说的很明确,马克好混不好c,混子很多大神很少,你如果觉得自己是属于c的,上战绩评分段位就行,我说的混子马可那就不包括你。
上限高是说明他要打好很难。看不到我说下限极低?说明混起来丧心病狂,出场率极高的英雄,哪个不简单好上手?这点都理解不了,你游戏理解能好?另外,你不用跟我争,我说的很明确,马克好混不好c,混子很多大神很少,你如果觉得自己是属于c的,上战绩评分段位就行,我说的混子马可那就不包括你。
上限高是说明他要打好很难。看不到我说下限极低?说明混起来丧心病狂,出场率极高的英雄,哪个不简单好上手?这点都理解不了,你游戏理解能好?
另外,你不用跟我争,我说的很明确,马克好混不好c,混子很多大神很少,你如果觉得自己是属于c的,上战绩评分段位就行,我说的混子马可那就不包括你。
你不废话吗,上限高不就默认下限低还用我重复说?上限高下限也高那这英雄设计就有大问题。
你不废话吗,上限高不就默认下限低还用我重复说?上限高下限也高那这英雄设计就有大问题。
关于难度虎扑王者版有个公例,就是位移越多难度越高,无位移则有手就行。至于这个公例的来源,是王者里的位移英雄普遍比呆逼强,玩位移英雄的人更多。而为了让这件事合理化,就有了位移多=难度高。其实稍微一审视,就发现其漏洞百出。因为位移越多意味着风险越低,走位要求更低,进场时机把握的要求更低。也就是说在虎扑讨论难度其实是在讨论该英雄的玩家在虎扑用户中的占比,这归根结底是个屁股问题。
关于难度虎扑王者版有个公例,就是位移越多难度越高,无位移则有手就行。
至于这个公例的来源,是王者里的位移英雄普遍比呆逼强,玩位移英雄的人更多。而为了让这件事合理化,就有了位移多=难度高。
其实稍微一审视,就发现其漏洞百出。因为位移越多意味着风险越低,走位要求更低,进场时机把握的要求更低。
也就是说在虎扑讨论难度其实是在讨论该英雄的玩家在虎扑用户中的占比,这归根结底是个屁股问题。
你只看到位移射手容错率高,你没看到位移射手输出也比呆射低的多?鲁班一梭子的伤害,马克要刮多久?
再说你的屁股论,元歌这种英雄有几个人玩?又有几个人会玩?影响大家认为他难度大吗?
你只看到位移射手容错率高,你没看到位移射手输出也比呆射低的多?鲁班一梭子的伤害,马克要刮多久?
再说你的屁股论,元歌这种英雄有几个人玩?又有几个人会玩?影响大家认为他难度大吗?
你不废话吗,上限高不就默认下限低还用我重复说?上限高下限也高那这英雄设计就有大问题。
你不废话吗,上限高不就默认下限低还用我重复说?上限高下限也高那这英雄设计就有大问题。
看来你是真不懂,我感觉我在对牛弹琴,上限高一定下限低?去看看数据,李元芳下限低不低上限高不高?耀呢?狄仁杰呢?更别说类似张飞那些辅助了。
另外上限高低跟好不好上手有一毛钱关系?好上手不好精通是不是可以下限低上限高?
不用跟我争,自己去看看自己马克的段位胜率输出就行,觉得ok的不用代入感这么强。
再见。
看来你是真不懂,我感觉我在对牛弹琴,上限高一定下限低?去看看数据,李元芳下限低不低上限高不高?耀呢?狄仁杰呢?更别说类似张飞那些辅助了。
另外上限高低跟好不好上手有一毛钱关系?好上手不好精通是不是可以下限低上限高?
不用跟我争,自己去看看自己马克的段位胜率输出就行,觉得ok的不用代入感这么强。
再见。
关于难度虎扑王者版有个公例,就是位移越多难度越高,无位移则有手就行。至于这个公例的来源,是王者里的位移英雄普遍比呆逼强,玩位移英雄的人更多。而为了让这件事合理化,就有了位移多=难度高。其实稍微一审视,就发现其漏洞百出。因为位移越多意味着风险越低,走位要求更低,进场时机把握的要求更低。也就是说在虎扑讨论难度其实是在讨论该英雄的玩家在虎扑用户中的占比,这归根结底是个屁股问题。
关于难度虎扑王者版有个公例,就是位移越多难度越高,无位移则有手就行。
至于这个公例的来源,是王者里的位移英雄普遍比呆逼强,玩位移英雄的人更多。而为了让这件事合理化,就有了位移多=难度高。
其实稍微一审视,就发现其漏洞百出。因为位移越多意味着风险越低,走位要求更低,进场时机把握的要求更低。
也就是说在虎扑讨论难度其实是在讨论该英雄的玩家在虎扑用户中的占比,这归根结底是个屁股问题。
你能不能把难易程度和英雄强度区分开?位移射手强度就是比呆射高,所以大家喜欢用他,呆射就是弱,所以大家不喜欢用他。你不能说因为一个英雄本身很弱,大家用他上不了分,就说明这个英雄难。就像呆射高端局出场率低,真的是因为那些国服选手操作不够吗?单纯是因为英雄强度不够而已,这时候有人说kpl呆射经常出场,那是因为kpl限制了你一个英雄只能用一次,但凡和巅峰赛一样可以无限用,你觉得他们会优先选择马可还是呆射?难道职业选手也玩不明白呆射?
你能不能把难易程度和英雄强度区分开?位移射手强度就是比呆射高,所以大家喜欢用他,呆射就是弱,所以大家不喜欢用他。你不能说因为一个英雄本身很弱,大家用他上不了分,就说明这个英雄难。就像呆射高端局出场率低,真的是因为那些国服选手操作不够吗?单纯是因为英雄强度不够而已,这时候有人说kpl呆射经常出场,那是因为kpl限制了你一个英雄只能用一次,但凡和巅峰赛一样可以无限用,你觉得他们会优先选择马可还是呆射?难道职业选手也玩不明白呆射?
关于难度虎扑王者版有个公例,就是位移越多难度越高,无位移则有手就行。至于这个公例的来源,是王者里的位移英雄普遍比呆逼强,玩位移英雄的人更多。而为了让这件事合理化,就有了位移多=难度高。其实稍微一审视,就发现其漏洞百出。因为位移越多意味着风险越低,走位要求更低,进场时机把握的要求更低。也就是说在虎扑讨论难度其实是在讨论该英雄的玩家在虎扑用户中的占比,这归根结底是个屁股问题。
关于难度虎扑王者版有个公例,就是位移越多难度越高,无位移则有手就行。
至于这个公例的来源,是王者里的位移英雄普遍比呆逼强,玩位移英雄的人更多。而为了让这件事合理化,就有了位移多=难度高。
其实稍微一审视,就发现其漏洞百出。因为位移越多意味着风险越低,走位要求更低,进场时机把握的要求更低。
也就是说在虎扑讨论难度其实是在讨论该英雄的玩家在虎扑用户中的占比,这归根结底是个屁股问题。
说个很反智的话,难道高端局不用呆射,是因为那些顶级射手玩不明白呆射?不,只是单纯因为呆射太蠢了
说个很反智的话,难道高端局不用呆射,是因为那些顶级射手玩不明白呆射?不,只是单纯因为呆射太蠢了
关于难度虎扑王者版有个公例,就是位移越多难度越高,无位移则有手就行。至于这个公例的来源,是王者里的位移英雄普遍比呆逼强,玩位移英雄的人更多。而为了让这件事合理化,就有了位移多=难度高。其实稍微一审视,就发现其漏洞百出。因为位移越多意味着风险越低,走位要求更低,进场时机把握的要求更低。也就是说在虎扑讨论难度其实是在讨论该英雄的玩家在虎扑用户中的占比,这归根结底是个屁股问题。
关于难度虎扑王者版有个公例,就是位移越多难度越高,无位移则有手就行。
至于这个公例的来源,是王者里的位移英雄普遍比呆逼强,玩位移英雄的人更多。而为了让这件事合理化,就有了位移多=难度高。
其实稍微一审视,就发现其漏洞百出。因为位移越多意味着风险越低,走位要求更低,进场时机把握的要求更低。
也就是说在虎扑讨论难度其实是在讨论该英雄的玩家在虎扑用户中的占比,这归根结底是个屁股问题。
按层主的逻辑,鲁班比元歌难,因为元歌位移多,容错率高,用元歌可以上巅峰第一,用鲁班前十都进不去,而且用鲁班的人比元歌多多了,屁股决定脑袋,大家都认为鲁班比元歌难
按层主的逻辑,鲁班比元歌难,因为元歌位移多,容错率高,用元歌可以上巅峰第一,用鲁班前十都进不去,而且用鲁班的人比元歌多多了,屁股决定脑袋,大家都认为鲁班比元歌难
关于难度虎扑王者版有个公例,就是位移越多难度越高,无位移则有手就行。至于这个公例的来源,是王者里的位移英雄普遍比呆逼强,玩位移英雄的人更多。而为了让这件事合理化,就有了位移多=难度高。其实稍微一审视,就发现其漏洞百出。因为位移越多意味着风险越低,走位要求更低,进场时机把握的要求更低。也就是说在虎扑讨论难度其实是在讨论该英雄的玩家在虎扑用户中的占比,这归根结底是个屁股问题。
关于难度虎扑王者版有个公例,就是位移越多难度越高,无位移则有手就行。
至于这个公例的来源,是王者里的位移英雄普遍比呆逼强,玩位移英雄的人更多。而为了让这件事合理化,就有了位移多=难度高。
其实稍微一审视,就发现其漏洞百出。因为位移越多意味着风险越低,走位要求更低,进场时机把握的要求更低。
也就是说在虎扑讨论难度其实是在讨论该英雄的玩家在虎扑用户中的占比,这归根结底是个屁股问题。
公孙离。。。
公孙离。。。
这游戏射手有意识有什么用? 那么多无成本乱飞的位移怪刺客,想切你,你再有意识该死还得死,无非就是看你在死之前能打多少输出罢了
这游戏射手有意识有什么用? 那么多无成本乱飞的位移怪刺客,想切你,你再有意识该死还得死,无非就是看你在死之前能打多少输出罢了
看看异瞳的阿离,你就会知道玩家的差距有多大。。。
看看异瞳的阿离,你就会知道玩家的差距有多大。。。
关于难度虎扑王者版有个公例,就是位移越多难度越高,无位移则有手就行。至于这个公例的来源,是王者里的位移英雄普遍比呆逼强,玩位移英雄的人更多。而为了让这件事合理化,就有了位移多=难度高。其实稍微一审视,就发现其漏洞百出。因为位移越多意味着风险越低,走位要求更低,进场时机把握的要求更低。也就是说在虎扑讨论难度其实是在讨论该英雄的玩家在虎扑用户中的占比,这归根结底是个屁股问题。
关于难度虎扑王者版有个公例,就是位移越多难度越高,无位移则有手就行。
至于这个公例的来源,是王者里的位移英雄普遍比呆逼强,玩位移英雄的人更多。而为了让这件事合理化,就有了位移多=难度高。
其实稍微一审视,就发现其漏洞百出。因为位移越多意味着风险越低,走位要求更低,进场时机把握的要求更低。
也就是说在虎扑讨论难度其实是在讨论该英雄的玩家在虎扑用户中的占比,这归根结底是个屁股问题。
鲁班真的很难,如果有个鲁班能在路人局每次团战都把输出打满,真的是走位无敌了
鲁班真的很难,如果有个鲁班能在路人局每次团战都把输出打满,真的是走位无敌了
看看异瞳的阿离,你就会知道玩家的差距有多大。。。
看看异瞳的阿离,你就会知道玩家的差距有多大。。。
最近看听安老是和易瞳撞车
最近看听安老是和易瞳撞车
关于难度虎扑王者版有个公例,就是位移越多难度越高,无位移则有手就行。至于这个公例的来源,是王者里的位移英雄普遍比呆逼强,玩位移英雄的人更多。而为了让这件事合理化,就有了位移多=难度高。其实稍微一审视,就发现其漏洞百出。因为位移越多意味着风险越低,走位要求更低,进场时机把握的要求更低。也就是说在虎扑讨论难度其实是在讨论该英雄的玩家在虎扑用户中的占比,这归根结底是个屁股问题。
关于难度虎扑王者版有个公例,就是位移越多难度越高,无位移则有手就行。
至于这个公例的来源,是王者里的位移英雄普遍比呆逼强,玩位移英雄的人更多。而为了让这件事合理化,就有了位移多=难度高。
其实稍微一审视,就发现其漏洞百出。因为位移越多意味着风险越低,走位要求更低,进场时机把握的要求更低。
也就是说在虎扑讨论难度其实是在讨论该英雄的玩家在虎扑用户中的占比,这归根结底是个屁股问题。
看起来头头是道,其实就热放屁,位移你打不出有效输出有屁用,呆射,呆法就是最简单的,毫无难度
看起来头头是道,其实就热放屁,位移你打不出有效输出有屁用,呆射,呆法就是最简单的,毫无难度
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