你的思路有点问题,坦克最大的优势是18级额外多了20护甲和13魔抗
如果对数值有研究可以拉下excel看看护甲魔抗具体收益
我这边简单说下,1点护甲,1点魔抗,在对抗相应伤害(无穿透情况下),等于每点护甲魔抗增加1%最大生命值。换句话说,生命越高,护甲魔抗收益越高
原本adc在不出生命护甲的情况下,18级模型通常是2000血,80甲,意味着他可以承受物理伤害为 2000 x 1.8 =3600
新版adc仍然不出护甲生命情况下,18级模型是2300血,100甲,可承受物理伤害 2300 x 2 = 4600
adc在新版本,对方不出穿透的情况下,面板伤害需要额外多打1000点物理伤害才可致死
坦克的情况相对复杂,因为护甲和生命会随着装备变动,我们假设其18级三件套,一护甲一魔抗一神话,鞋子为水银鞋
版本未改动前,坦克该模型为 3000血,175护甲(初始80;神话25;反甲60,蓝盾80,取中间值70),可承受物理伤害为 3000x 2.75 = 8250
版本改动后,额外多300血和20护甲,模型变为3300血,195甲,则可承受物理伤害为 3000x 2.95 = 9735
也就是坦克在新版本上述装备下,对方不出穿透的情况下,需要多造成1485伤害才可致死,而且会根据对应出装(装备特效,符文天赋等),实际所需伤害会远远大于这个数值。
坦克比上版本肉了,而且肉了非常多。但坦克的主要问题是,更难打死人了,毕竟坦克基本不出穿透,打个脆皮,想在面板上额外多打出1000点物理伤害(ap伤害则为750点左右)太难了