版本更新之后的英雄都好肉啊 68回复/ 3480937 浏览

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这个版本肉就是智障 所有的盾都削了 设计师是不是脑子有屎 2000血的ad加500血等于加25% 4000血的坦克才等于加1/8 肉变成纯纯的铁废物

这个版本肉就是智障 所有的盾都削了 设计师是不是脑子有屎 2000血的ad加500血等于加25% 4000血的坦克才等于加1/8 肉变成纯纯的铁废物

腕豪的盾没削

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然后世界赛版本又变了,寄

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大概率不太可能,这相当于出神话装备的改动是大更新。

大概率不太可能,这相当于出神话装备的改动是大更新。

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也该让ad爽了吧

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你想了法师和坦克怎么玩嘛?伤害就靠技能,打不死ad就成了ad的吸血工具了。

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引用 @国服第一路人劫 发表的:
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然后世界赛版本又变了,寄

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塞拉斯三连空

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引用 @zlasuka 发表的:
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这个版本肉就是智障 所有的盾都削了 设计师是不是脑子有屎 2000血的ad加500血等于加25% 4000血的坦克才等于加1/8 肉变成纯纯的铁废物

这个版本肉就是智障 所有的盾都削了 设计师是不是脑子有屎 2000血的ad加500血等于加25% 4000血的坦克才等于加1/8 肉变成纯纯的铁废物

啥逻辑,英雄联盟都是按百分比扣血了?而且坦克的800血比AD的800血难打多了。

啥逻辑,英雄联盟都是按百分比扣血了?而且坦克的800血比AD的800血难打多了。

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引用 @不进McK不改名 发表的:
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啥逻辑,英雄联盟都是按百分比扣血了?而且坦克的800血比AD的800血难打多了。

啥逻辑,英雄联盟都是按百分比扣血了?而且坦克的800血比AD的800血难打多了。

拜托自己玩一盘坦克

拜托自己玩一盘坦克

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引用 @虎扑JR0621581888 发表的:
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你的思路有点问题,坦克最大的优势是18级额外多了20护甲和13魔抗

如果对数值有研究可以拉下excel看看护甲魔抗具体收益

我这边简单说下,1点护甲,1点魔抗,在对抗相应伤害(无穿透情况下),等于每点护甲魔抗增加1%最大生命值。换句话说,生命越高,护甲魔抗收益越高

原本adc在不出生命护甲的情况下,18级模型通常是2000血,80甲,意味着他可以承受物理伤害为 2000 x 1.8 =3600 

新版adc仍然不出护甲生命情况下,18级模型是2300血,100甲,可承受物理伤害 2300 x 2 = 4600

adc在新版本,对方不出穿透的情况下,面板伤害需要额外多打1000点物理伤害才可致死

坦克的情况相对复杂,因为护甲和生命会随着装备变动,我们假设其18级三件套,一护甲一魔抗一神话,鞋子为水银鞋

版本未改动前,坦克该模型为 3000血,175护甲(初始80;神话25;反甲60,蓝盾80,取中间值70),可承受物理伤害为 3000x 2.75 = 8250

版本改动后,额外多300血和20护甲,模型变为3300血,195甲,则可承受物理伤害为 3000x 2.95 = 9735

也就是坦克在新版本上述装备下,对方不出穿透的情况下,需要多造成1485伤害才可致死,而且会根据对应出装(装备特效,符文天赋等),实际所需伤害会远远大于这个数值。

坦克比上版本肉了,而且肉了非常多。但坦克的主要问题是,更难打死人了,毕竟坦克基本不出穿透,打个脆皮,想在面板上额外多打出1000点物理伤害(ap伤害则为750点左右)太难了

你的思路有点问题,坦克最大的优势是18级额外多了20护甲和13魔抗

如果对数值有研究可以拉下excel看看护甲魔抗具体收益

我这边简单说下,1点护甲,1点魔抗,在对抗相应伤害(无穿透情况下),等于每点护甲魔抗增加1%最大生命值。换句话说,生命越高,护甲魔抗收益越高

原本adc在不出生命护甲的情况下,18级模型通常是2000血,80甲,意味着他可以承受物理伤害为 2000 x 1.8 =3600 

新版adc仍然不出护甲生命情况下,18级模型是2300血,100甲,可承受物理伤害 2300 x 2 = 4600

adc在新版本,对方不出穿透的情况下,面板伤害需要额外多打1000点物理伤害才可致死

坦克的情况相对复杂,因为护甲和生命会随着装备变动,我们假设其18级三件套,一护甲一魔抗一神话,鞋子为水银鞋

版本未改动前,坦克该模型为 3000血,175护甲(初始80;神话25;反甲60,蓝盾80,取中间值70),可承受物理伤害为 3000x 2.75 = 8250

版本改动后,额外多300血和20护甲,模型变为3300血,195甲,则可承受物理伤害为 3000x 2.95 = 9735

也就是坦克在新版本上述装备下,对方不出穿透的情况下,需要多造成1485伤害才可致死,而且会根据对应出装(装备特效,符文天赋等),实际所需伤害会远远大于这个数值。

坦克比上版本肉了,而且肉了非常多。但坦克的主要问题是,更难打死人了,毕竟坦克基本不出穿透,打个脆皮,想在面板上额外多打出1000点物理伤害(ap伤害则为750点左右)太难了

所有的盾都削了你怎么不说还有符文加的双抗减少了

所有的盾都削了你怎么不说还有符文加的双抗减少了

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引用 @壹枪不开 发表的:
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肉有抗性啊,血条含金量比脆皮高

肉有抗性啊,血条含金量比脆皮高

抗性减少了

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引用 @CKAnthony 发表的:
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如果你俩买东西一个价那就是一样的,但是可惜不一样,lol有个东西叫抗性

如果你俩买东西一个价那就是一样的,但是可惜不一样,lol有个东西叫抗性

很多装备和符文抗性削了 护盾除了碗豪全削 你说这是对肉友好?

很多装备和符文抗性削了 护盾除了碗豪全削 你说这是对肉友好?

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引用 @太极不许动 发表的:
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对方该打多少血还是打多少血,不会因为你是坦克就变多了,难道按百分比加血吗?再说坦克会出抗性,坦克的100血和ad的100血能一样吗

对方该打多少血还是打多少血,不会因为你是坦克就变多了,难道按百分比加血吗?再说坦克会出抗性,坦克的100血和ad的100血能一样吗

那照你的说法两边都加1w的血还是ad死的快是吧 1.2w血的ad和1.4w血的坦克谁厉害?

那照你的说法两边都加1w的血还是ad死的快是吧 1.2w血的ad和1.4w血的坦克谁厉害?

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引用 @太极不许动 发表的:
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对方该打多少血还是打多少血,不会因为你是坦克就变多了,难道按百分比加血吗?再说坦克会出抗性,坦克的100血和ad的100血能一样吗

对方该打多少血还是打多少血,不会因为你是坦克就变多了,难道按百分比加血吗?再说坦克会出抗性,坦克的100血和ad的100血能一样吗

大家血量都增加 血量装固定数值 不就等于血量装削弱了 这小学数学的道理你懂吗

大家血量都增加 血量装固定数值 不就等于血量装削弱了 这小学数学的道理你懂吗

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引用 @修离瓜子 发表的:
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我新版本第一把奥恩。三级被对面狗熊闪现引燃秒了

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Re:版本更新之后的英雄都好肉啊
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