全部回帖
gta5销量一万六千万,巫师3和老滚5都是三千万
……..虽然我也很喜欢其他两个 但你恐怕不知道GTA6是什么级别
老滚5是11年的游戏,那时候正版意识还很薄弱
引用内容可能违规暂时被隐藏
星空的问题是太大了,巨量的堆料分散到1000个星球上面还是太空,加上不能无缝、NPC没有日常作息了,还丢掉了B社所见即所得的传统,导致的失败。如果把星空这个堆料放在1个星球的地图上,你看看丰不丰富?简直太丰富了…BRPG的特点还是很吸粉的,开放世界自由度上目前仍然没有出其右者。实际上太空这么大的题材目前的技术就不适合做。老滚6直接把老滚5放大5、6倍,每个省份做出来,把星空这个级别的堆料放在地图里,画质提升一下,几个老传统保留住(所见即所得、NPC作息时间)就足够好玩到爆炸了。
剑与魔法的世界载具有马,有马车就行了,你还要什么飞机大炮…老滚的核心根本就不是什么动作流畅、造型拉风。
不好意思,你不能说服我,你说再多也不影响我最喜欢的游戏就是老滚5,这跟什么马车能不能跑,角色能不能攀爬,捏脸是否帅气这些东西无关。游戏好不好玩内容是主干,其他细节都是枝节
不开投票?现在还有很多人玩GTA5,老滚5,巫师3都没人玩了
他说gta5是亿 一亿六千万份
星空好玩 一种任务也是好几个解决方式 他要背景改成 辐射 这游戏拿个最佳提名问题不大
老滚6应该是微软最后的王牌了 这世代光环死了 地平线可以但是小众 肯定是最高规格开发 星空还花1.5亿刀开发成本 这还是微软没收购前的事情 根据微软的投入 老滚6要比星空高的多.......我真想不通最起码3亿刀的游戏能暴死到哪
我的话,老滚6吧
对陶德已经没信心了
B社已经没救了,GTA应该是一如既往的画面技术力爆炸,但难有创新,我选择魔幻题材的巫师4
老滚6我是铁定不会预购了,其他两个出了我必预购。
峰值不好说,过个一两年肯定是gta6卖最好
想啥呢,这还不好说....... GTA4是销量2000多万的游戏,因此,在GTA5发售前这个IP与其他一线游戏并无太大区别,所以首发销量炸不到哪里去。但GTA5近2亿销量后,GTA6的起点就不一样了。老滚6、巫师4跟其他畅销游戏,比如塞尔达传说、蜘蛛侠之类的,比较一下算是合适。GTA跟他们压根不在一个数据体量上
gta6的pv真的吊