传闻:《使命召唤》在将来不再是年货 74回复/ 28176196 浏览

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年货基本就是考迪克逼出来的。制作人员其实很不愿意搞年货,基本把其他游戏的制作空间挤占完了

年货基本就是考迪克逼出来的。制作人员其实很不愿意搞年货,基本把其他游戏的制作空间挤占完了

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cod保底2000w销量,600w单机通关的话比大部分游戏总销量都高。经典没人玩。。。

cod保底2000w销量,600w单机通关的话比大部分游戏总销量都高。经典没人玩。。。

😅不然呢,玩cod谁玩单人,15把单机都砍了,现在的单人就是个新手教学

😅不然呢,玩cod谁玩单人,15把单机都砍了,现在的单人就是个新手教学

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引用 @HALOLHA 发表的:
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球类这些完全可以出个通行证,买了可以更新名单跟新内容,出次时代再卖新游戏。现在这样年货换皮是真不想买

球类这些完全可以出个通行证,买了可以更新名单跟新内容,出次时代再卖新游戏。现在这样年货换皮是真不想买

这样的话收入怕是会大幅下降。

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引用 @费城王仕鹏 发表的:
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然而乌鸦运营战区实在是垃圾,趁早给乌鸦扩容或者换工作室来运营吧

然而乌鸦运营战区实在是垃圾,趁早给乌鸦扩容或者换工作室来运营吧

乌鸦纯属帮倒忙,之前战区更新,一个小补丁直接把16 17 18三部的本体全给搞崩了,真不知道乌鸦的程序员都在干嘛

乌鸦纯属帮倒忙,之前战区更新,一个小补丁直接把16 17 18三部的本体全给搞崩了,真不知道乌鸦的程序员都在干嘛

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引用 @FL金属狂魔卡特 发表的:
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只能加入换装和爆衣系统了

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只能加入换装和爆衣系统了

钱队:你tn的想看什么

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要求不高,单人剧情有脚就行,只有一双手是真的绷不住

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要求不高,单人剧情有脚就行,只有一双手是真的绷不住

其实玩多了,有了脚反而不适应

其实玩多了,有了脚反而不适应

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引用 @IL0veBulls 发表的:
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乌鸦纯属帮倒忙,之前战区更新,一个小补丁直接把16 17 18三部的本体全给搞崩了,真不知道乌鸦的程序员都在干嘛

乌鸦纯属帮倒忙,之前战区更新,一个小补丁直接把16 17 18三部的本体全给搞崩了,真不知道乌鸦的程序员都在干嘛

数据替换的锅呗,一整套18的武器配件系统平移进16,很容易就蹦了,前几天打16地面战争都还有卡装甲技能的人。更别说卸货场还有热斗mp5

数据替换的锅呗,一整套18的武器配件系统平移进16,很容易就蹦了,前几天打16地面战争都还有卡装甲技能的人。更别说卸货场还有热斗mp5

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引用 @BlueBooBallZ 发表的:
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cod保底2000w销量,600w单机通关的话比大部分游戏总销量都高。经典没人玩。。。

cod保底2000w销量,600w单机通关的话比大部分游戏总销量都高。经典没人玩。。。

你这600万是买了游戏然后去通关剧情的。单纯为了剧情而年年买cod的人你觉得能有多少啊?你这个概念就是错的,本来剧情在cod玩家眼里就是单纯的过一下,都是冲着多人和僵尸去的,还有早期的合作模式。说句不好听的,因为15没有单人剧情而不玩cod的基本上都是盗版玩家

你这600万是买了游戏然后去通关剧情的。单纯为了剧情而年年买cod的人你觉得能有多少啊?你这个概念就是错的,本来剧情在cod玩家眼里就是单纯的过一下,都是冲着多人和僵尸去的,还有早期的合作模式。说句不好听的,因为15没有单人剧情而不玩cod的基本上都是盗版玩家

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二战本来枪械选择就少啊哥们,基本上所有有关二战题材的射击游戏都是这些东西啊,你总不能架空枪支过去吧?这样说起来,设计游戏千篇一律的ak.m4 .1911,mp5不腻吗?至于剧本,17冷战剧情你玩了吗?出乎意料的选择,额外关卡需要自己找线索听录音,这代入感爽的一批,一股冷战间谍的感觉。16重启的现代战争,以反恐为卖点,评价也很高。没全玩就没有评价的必要了

二战本来枪械选择就少啊哥们,基本上所有有关二战题材的射击游戏都是这些东西啊,你总不能架空枪支过去吧?这样说起来,设计游戏千篇一律的ak.m4 .1911,mp5不腻吗?至于剧本,17冷战剧情你玩了吗?出乎意料的选择,额外关卡需要自己找线索听录音,这代入感爽的一批,一股冷战间谍的感觉。16重启的现代战争,以反恐为卖点,评价也很高。没全玩就没有评价的必要了

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引用 @勇敢的犬日生 发表的:
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我的意思是 这通关的30%的人 单机剧情就算砍了 就不买了吗 大多数人都是单人模式当个甜点吧 主要玩的还是僵尸和团队
我的意思是 这通关的30%的人 单机剧情就算砍了 就不买了吗 大多数人都是单人模式当个甜点吧 主要玩的还是僵尸和团队

动视又不没这么干过,黑色行动4取消单人战役,差评如潮。
想我就只玩单机,对联网游戏一点点兴趣都没有。

动视又不没这么干过,黑色行动4取消单人战役,差评如潮。
想我就只玩单机,对联网游戏一点点兴趣都没有。

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千万级销量的年货,cod太恐怖了

千万级销量的年货,cod太恐怖了

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引用 @深海白鸽 发表的:
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你这600万是买了游戏然后去通关剧情的。单纯为了剧情而年年买cod的人你觉得能有多少啊?你这个概念就是错的,本来剧情在cod玩家眼里就是单纯的过一下,都是冲着多人和僵尸去的,还有早期的合作模式。说句不好听的,因为15没有单人剧情而不玩cod的基本上都是盗版玩家

你这600万是买了游戏然后去通关剧情的。单纯为了剧情而年年买cod的人你觉得能有多少啊?你这个概念就是错的,本来剧情在cod玩家眼里就是单纯的过一下,都是冲着多人和僵尸去的,还有早期的合作模式。说句不好听的,因为15没有单人剧情而不玩cod的基本上都是盗版玩家

你是不是不知道cod剧情模式当初是cod4做大的核心啊。。。也就是现在人们审美疲劳了,但你说单机没人玩挺可笑的。

你是不是不知道cod剧情模式当初是cod4做大的核心啊。。。也就是现在人们审美疲劳了,但你说单机没人玩挺可笑的。

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引用 @BlueBooBallZ 发表的:
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cod现在其实也是表面年货,毕竟开发周期都是3年,还不算取之不尽的可复用资源。说实话如果不是年货我也不清楚它能怎么改,加单机流程?说实话现在射击游戏还能有什么新花样我都想象不出。这几年真的有突破的我只知道alyx和splatoon。如果只是加长度,那么一年8小时和2年15小时也没啥区别。

cod现在其实也是表面年货,毕竟开发周期都是3年,还不算取之不尽的可复用资源。

说实话如果不是年货我也不清楚它能怎么改,加单机流程?说实话现在射击游戏还能有什么新花样我都想象不出。这几年真的有突破的我只知道alyx和splatoon。如果只是加长度,那么一年8小时和2年15小时也没啥区别。

学halo搞开放世界

学halo搞开放世界

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引用 @黑色窝头 发表的:
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做成服务型游戏 像光环无限那样 一个时代就出一作 增加各种联机内容

做成服务型游戏 像光环无限那样 一个时代就出一作 增加各种联机内容

那使命召唤的影响力将大大降低

那使命召唤的影响力将大大降低

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引用 @时代的眼泪 发表的:
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也好啊,既然不是年货了,好好打磨游戏,研究研究单人剧情

也好啊,既然不是年货了,好好打磨游戏,研究研究单人剧情

我也是只看重cod的单人剧情

我也是只看重cod的单人剧情

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16太好玩了,1718就是垃圾

16太好玩了,1718就是垃圾

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你是不是不知道cod剧情模式当初是cod4做大的核心啊。。。也就是现在人们审美疲劳了,但你说单机没人玩挺可笑的。

你是不是不知道cod剧情模式当初是cod4做大的核心啊。。。也就是现在人们审美疲劳了,但你说单机没人玩挺可笑的。

你真不用给我普及cod的知识,我从5代战争世界开始就一代没落下,之前重置46的时候也补票了。之前剧情是主打没问题啊,问题是现在剧情模式本来就不吸引人,要不也不至于15甚至取消了单人剧情。我说的是你的概念是错的,不是600万人玩剧情,是买了游戏中的这些人通关了剧情,甚至更严重一点,作为一款以剧情最主打的射击游戏,单人剧情通关率不足百分之五十不是挺难堪的吗?我没说过单人剧情没人玩,你不要偷换概念,而且也把你的概念弄清楚。

你真不用给我普及cod的知识,我从5代战争世界开始就一代没落下,之前重置46的时候也补票了。之前剧情是主打没问题啊,问题是现在剧情模式本来就不吸引人,要不也不至于15甚至取消了单人剧情。我说的是你的概念是错的,不是600万人玩剧情,是买了游戏中的这些人通关了剧情,甚至更严重一点,作为一款以剧情最主打的射击游戏,单人剧情通关率不足百分之五十不是挺难堪的吗?我没说过单人剧情没人玩,你不要偷换概念,而且也把你的概念弄清楚。

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引用 @深海白鸽 发表的:
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你真不用给我普及cod的知识,我从5代战争世界开始就一代没落下,之前重置46的时候也补票了。之前剧情是主打没问题啊,问题是现在剧情模式本来就不吸引人,要不也不至于15甚至取消了单人剧情。我说的是你的概念是错的,不是600万人玩剧情,是买了游戏中的这些人通关了剧情,甚至更严重一点,作为一款以剧情最主打的射击游戏,单人剧情通关率不足百分之五十不是挺难堪的吗?我没说过单人剧情没人玩,你不要偷换概念,而且也把你的概念弄清楚。

你真不用给我普及cod的知识,我从5代战争世界开始就一代没落下,之前重置46的时候也补票了。之前剧情是主打没问题啊,问题是现在剧情模式本来就不吸引人,要不也不至于15甚至取消了单人剧情。我说的是你的概念是错的,不是600万人玩剧情,是买了游戏中的这些人通关了剧情,甚至更严重一点,作为一款以剧情最主打的射击游戏,单人剧情通关率不足百分之五十不是挺难堪的吗?我没说过单人剧情没人玩,你不要偷换概念,而且也把你的概念弄清楚。

通关率你换个纯剧情游戏也不到50%的。

cod玩家里到底有多少是只玩剧情我虽然不知道,但是做不做剧情对cod的销量绝对是有影响的。资源足够的情况下肯定是要做的。

简单的说就是没有不做的理由。

通关率你换个纯剧情游戏也不到50%的。

cod玩家里到底有多少是只玩剧情我虽然不知道,但是做不做剧情对cod的销量绝对是有影响的。资源足够的情况下肯定是要做的。

简单的说就是没有不做的理由。

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引用 @BlueBooBallZ 发表的:
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通关率你换个纯剧情游戏也不到50%的。cod玩家里到底有多少是只玩剧情我虽然不知道,但是做不做剧情对cod的销量绝对是有影响的。资源足够的情况下肯定是要做的。简单的说就是没有不做的理由。

通关率你换个纯剧情游戏也不到50%的。

cod玩家里到底有多少是只玩剧情我虽然不知道,但是做不做剧情对cod的销量绝对是有影响的。资源足够的情况下肯定是要做的。

简单的说就是没有不做的理由。

不是你怎么一直在偷换概念啊,我没有说过可以没有剧情,我一直在说的是剧情已经不是主流了,没必要把重心放在剧情上。还有,你都说了纯剧情游戏的通关率都不足百分之五十,那何来600万玩家通关剧情呢?你不了解的就不要发言,就此打住

不是你怎么一直在偷换概念啊,我没有说过可以没有剧情,我一直在说的是剧情已经不是主流了,没必要把重心放在剧情上。还有,你都说了纯剧情游戏的通关率都不足百分之五十,那何来600万玩家通关剧情呢?你不了解的就不要发言,就此打住

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引用 @深海白鸽 发表的:
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不是你怎么一直在偷换概念啊,我没有说过可以没有剧情,我一直在说的是剧情已经不是主流了,没必要把重心放在剧情上。还有,你都说了纯剧情游戏的通关率都不足百分之五十,那何来600万玩家通关剧情呢?你不了解的就不要发言,就此打住

不是你怎么一直在偷换概念啊,我没有说过可以没有剧情,我一直在说的是剧情已经不是主流了,没必要把重心放在剧情上。还有,你都说了纯剧情游戏的通关率都不足百分之五十,那何来600万玩家通关剧情呢?你不了解的就不要发言,就此打住

我一开始回复的是说cod不做剧情做长运营的,你不看别怪我。

cod剧情通关率30%也是回复里列的,简单数学600w通关单机的不会算?

重心早就不是剧情了这个还用你说吗。。。

我一开始回复的是说cod不做剧情做长运营的,你不看别怪我。

cod剧情通关率30%也是回复里列的,简单数学600w通关单机的不会算?

重心早就不是剧情了这个还用你说吗。。。

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Re:传闻:《使命召唤》在将来不再是年货
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