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为啥都唱衰做剧情啊?现在想想小时候玩的三部现代战争,感觉还是很震撼。我觉得只要有好的剧本,并且在游戏过程中给玩家带来多样化的体验,那做剧情还是有市场的。
很久没关注了…所以最近几代cod没有单人剧情了?
只有15没有而已
写实性的射击游戏很少有突破了,也只能好好研究单机剧情了
我怎么觉得突破还很多啊
终于可以在微软商店买使命召唤了,以前都连steam都买不到,天大的喜事。最好把ea也收了,那个万恶的烂橘子平台
做成服务型游戏 像光环无限那样 一个时代就出一作 增加各种联机内容
19年底就是了
因为cod没人玩剧情 目前新作剧情通关率在30%
直接只做线上就好了,我买了几部剧情都没咋玩,上班之后真不乐意玩剧情了
不买不就不行了,warzone也是免费的。
我玩多人对战,不玩战区
那你不玩单机也不影响你玩多人啊。你让它放弃单机,有没有想过一年2000w销量是多少钱,不可能放弃的。
cod现在其实也是表面年货,毕竟开发周期都是3年,还不算取之不尽的可复用资源。说实话如果不是年货我也不清楚它能怎么改,加单机流程?说实话现在射击游戏还能有什么新花样我都想象不出。这几年真的有突破的我只知道alyx和splatoon。如果只是加长度,那么一年8小时和2年15小时也没啥区别。
射击游戏的第一个大秘境来辣
cod保底2000w销量,600w单机通关的话比大部分游戏总销量都高。经典没人玩。。。
上面还有人列了数据,通关率30%。就算玩的人再少,有人买它一定做啊,白赚的钱肯定赚。
战区营运吧,从16的战区开始,17可以入战区,18也入战区。要是以往,16已经鬼服了。。。现在作为dlc,刷枪码头都还有。17倒是不行了,。
不做单机了到底有多少人不买那我不好说,反正动视的判断是单机还有价值,目前就一作没做多人但是只坚持了一代,你总不能说动视没有经过自己的调研和计算吧。对玩家而言,单机可以不玩,但不能没有,有才能合理的卖60刀。
这个不一样吧,足球类游戏每年的球员数值调整,转会情况,新增球员等,不更新的话沉浸感直接打折虽然以我的观点来说,球类如果不更新引擎的,每年新作也没什么意思,但是前提是上面说的那些更新能及时更新,补丁也好DLC形式也好,只要能更新,是不是新作和游戏体验好坏并不高度关联
球类这些完全可以出个通行证,买了可以更新名单跟新内容,出次时代再卖新游戏。现在这样年货换皮是真不想买
看好cod19
也好啊,既然不是年货了,好好打磨游戏,研究研究单人剧情
要求不高,单人剧情有脚就行,只有一双手是真的绷不住
要是真不做年货,至少给三个工作室完整的三年工期吧,看看nmw之后都赶工成啥样了