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纯纯的脑淤血结论,吃鸡赛制才是最投机取巧的,也是最不公平的。打好吃鸡赛制要的是圈运和保持满编打决赛圈,也就是你说的要苟。积分赛制排名分只是一个附加的打法,所有积分赛前三名的队伍没有一支是苟出来的。具体可以参考b站杯的nh和dk,前者靠硬实力乱杀后者靠苟决赛圈拿排名分,结果可想而知,两个队从第一天到最后一天排名几乎对换了,所以排名分永远不可能比淘汰分上限高。
我觉得不对,吃鸡和积分都有不好的地方!特别积分根本没有悬念的比赛是最难看的
吃鸡和积分共存方法:9-16名,积分为淘汰×0.5,1-8名:排名分×淘汰。比如:吃鸡10分×淘汰5=50分。(排名2)6×淘汰15=90分。也就是说,给你吃鸡淘汰少,分数低,淘汰高排名低,分数低。高淘汰吃鸡绝地翻盘,比如:吃鸡10×淘汰20=200。个人想法仅娱乐,勿喷。
APEX英雄排位赛就是这样的规则
吃鸡赛制只是观赏性拉满,公平根本谈不上,吃鸡看命,追分看能力!
哈哈 积分赛制才是观赏性拉满,吃鸡赛制才是最根本的游戏内核,可惜观赏度不够不能作为赛事的推广。
PGIS观赏性最佳,没有之一,如果不是这样,去年也不会强推吃鸡赛制,但PGIS并不是纯吃鸡赛制。
吃鸡赛制适合作为晋级机制,不适合作为决胜机制。
赛前定好的规矩有什么不公平的?这个游戏的核心根本就是吃鸡,吃鸡赛制你为啥不能保证满编?麻将斗地主全靠运气吗?积分赛不靠运气吗,给到圈不是无限抽靶,进不了圈的直接圈边打架,有几个撞你的。吃鸡赛不给你撞飞?积分赛打到一半,后8名不是随便玩?奖金名次还跟他有什么关系?
这样还挺新颖的 可以用杯赛试下效果 还挺有意思
我觉得吃鸡赛制最公平,积分赛赛制如果一队运气好,把把圈中心,就算不杀人,第二名都能狗很多排名分,吃鸡赛制圈运再好,没实力吃鸡等于0
个人感觉吃鸡赛制畸形程度跟8422差不多 太吃圈了 杀20个第二都不如人家天命一杀吃小鸡
积分赛制的前提是奖金分配要合理,不然像现在的杯赛,只有前3或者前5,有奖金,4天的决赛打2天那些没有希望拿奖金的就开始摆烂了。
你们公平的标准是啥?你们认为的公平就是公平吗?来,给我虐,我就喜欢看好看的,吃鸡赛,10个头下不算。
这根本不合理吧,积分最高就是这局打得最好的吗?一个队伍就碰不到人呢?最后决赛圈绝境吃鸡。另一队反复有人送呢?最后决赛圈菜🐔白给呢?
吃鸡和除吃鸡外积分最高的晋级
我觉得吧,也别搞什么吃鸡赛制,1个头还是一分,但是没有排名分,吃鸡的可以算10分,或者20分
说得吃鸡赛制打到后面就没队伍乱玩似的,还有搞不懂为什么总是有人拿中下流队伍打不好当作不公平不合理没悬念的借口。别人强队拿着更好的阵容更多的投资,打比赛积分上拉开差距是自己打出来的。你弱队打不好本质就是菜,在我眼里悬念只有比赛末端第一梯队谁夺冠,而不是盯着末流的队伍看谁倒数。还有这个游戏吃鸡只是一个附加的选项,甚至是一种捷径,我觉得核心是稳定淘汰
这样会有9个队伍根本没机会出场
怎么会,不是晋级2只队伍,然后补2只队伍吗,实际是一样的,只是补位赛场次少了而已