可以像设置暴击上限一样设置护甲上限 38回复/ 1024708 浏览

全部回帖

收起

项羽表示?你干脆把我给删了吧

项羽表示?你干脆把我给删了吧

亮了(3)
回复
查看评论(1)
引用 @忍龙nc粉 发表的:
只看此人

脑溢血在哪?逼野爹出输出,野爹只是不敢像现在一样穿个反甲在其他人头上拉💩还问别人要纸,更吃配合和抓机会能力了而已,抓住机会比现在打出的效果更强。

脑溢血在哪?逼野爹出输出,野爹只是不敢像现在一样穿个反甲在其他人头上拉💩还问别人要纸,更吃配合和抓机会能力了而已,抓住机会比现在打出的效果更强。

哥们,我服了,暴击效果上限是线性增长,但护甲对于减伤又不是线性增长,举个例子,(具体数值可能不对),300护甲减伤30%,但400护甲就到不了40%,可能更低,大多数战士和刺客根本到不了护甲的最优解
抛开这个不谈,给谁实施,怎么实施你想过吗?你不可能全英雄都这么设置,坦克不能出攻击力吧,那只剩刺客和战士了,那赵云,露露杨戬曹操这种打野你设不设,这些英雄本来就有半肉出装和纯输出出装,你难道直接固定死了出装吗?剩下镜澜李白就不说了,本来就出不了几件肉

哥们,我服了,暴击效果上限是线性增长,但护甲对于减伤又不是线性增长,举个例子,(具体数值可能不对),300护甲减伤30%,但400护甲就到不了40%,可能更低,大多数战士和刺客根本到不了护甲的最优解
抛开这个不谈,给谁实施,怎么实施你想过吗?你不可能全英雄都这么设置,坦克不能出攻击力吧,那只剩刺客和战士了,那赵云,露露杨戬曹操这种打野你设不设,这些英雄本来就有半肉出装和纯输出出装,你难道直接固定死了出装吗?剩下镜澜李白就不说了,本来就出不了几件肉

亮了(16)
回复
查看评论(2)
引用 @你可以相信童话 发表的:
只看此人

项羽表示?你干脆把我给删了吧

项羽表示?你干脆把我给删了吧

项羽还带惩戒?

项羽还带惩戒?

亮了(0)
回复
引用 @忍龙nc粉 发表的:
只看此人

名刀这种东西早该删了,现在就来点不疼不痒的加30秒cd。道具强度普遍远比王者强的dota都没有这么变态的装备。

名刀这种东西早该删了,现在就来点不疼不痒的加30秒cd。
道具强度普遍远比王者强的dota都没有这么变态的装备。

魔免还不离谱?

魔免还不离谱?

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @楠城 发表的:
只看此人

哥们,我服了,暴击效果上限是线性增长,但护甲对于减伤又不是线性增长,举个例子,(具体数值可能不对),300护甲减伤30%,但400护甲就到不了40%,可能更低,大多数战士和刺客根本到不了护甲的最优解抛开这个不谈,给谁实施,怎么实施你想过吗?你不可能全英雄都这么设置,坦克不能出攻击力吧,那只剩刺客和战士了,那赵云,露露杨戬曹操这种打野你设不设,这些英雄本来就有半肉出装和纯输出出装,你难道直接固定死了出装吗?剩下镜澜李白就不说了,本来就出不了几件肉

哥们,我服了,暴击效果上限是线性增长,但护甲对于减伤又不是线性增长,举个例子,(具体数值可能不对),300护甲减伤30%,但400护甲就到不了40%,可能更低,大多数战士和刺客根本到不了护甲的最优解
抛开这个不谈,给谁实施,怎么实施你想过吗?你不可能全英雄都这么设置,坦克不能出攻击力吧,那只剩刺客和战士了,那赵云,露露杨戬曹操这种打野你设不设,这些英雄本来就有半肉出装和纯输出出装,你难道直接固定死了出装吗?剩下镜澜李白就不说了,本来就出不了几件肉

可以优化一下计算公式,我上面也写了,战士的标准放宽一点。
那种坦克打野现在也没人会玩了吧?

可以优化一下计算公式,我上面也写了,战士的标准放宽一点。
那种坦克打野现在也没人会玩了吧?

亮了(0)
回复
引用 @建工集团保安队长 发表的:
只看此人

魔免还不离谱?

魔免还不离谱?

看看dota功能类似名刀的永恒之盘有多弟弟。

看看dota功能类似名刀的永恒之盘有多弟弟。

亮了(0)
回复
查看评论(1)

兰陵王已经废了

兰陵王已经废了

亮了(0)
回复
引用 @忍龙nc粉 发表的:
只看此人

看看dota功能类似名刀的永恒之盘有多弟弟。

看看dota功能类似名刀的永恒之盘有多弟弟。

永恒之盘类似名刀?

永恒之盘类似名刀?

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @大乔流水如画 发表的:
只看此人

永恒之盘类似名刀?

永恒之盘类似名刀?

防止暴毙的被动

防止暴毙的被动

亮了(0)
回复

用伤害换护甲凭什么不行?

你想抱怨的是有些英雄做护甲还能伤害极高吧?那是英雄平衡的问题了,该砍的是英雄

用伤害换护甲凭什么不行?

你想抱怨的是有些英雄做护甲还能伤害极高吧?那是英雄平衡的问题了,该砍的是英雄

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @UglyPolar 发表的:
只看此人

用伤害换护甲凭什么不行?

你想抱怨的是有些英雄做护甲还能伤害极高吧?那是英雄平衡的问题了,该砍的是英雄

用伤害换护甲凭什么不行?

你想抱怨的是有些英雄做护甲还能伤害极高吧?那是英雄平衡的问题了,该砍的是英雄

这还是不一样的。砍英雄后必定会造成输出流出装和反甲出装的强度同时降低。造成的影响就是,半肉无用,全输出本来伤害是够的,经过砍也无用了。

最好的办法就是让他出肉后无用,但是不影响他出输出装的强度。

这还是不一样的。砍英雄后必定会造成输出流出装和反甲出装的强度同时降低。造成的影响就是,半肉无用,全输出本来伤害是够的,经过砍也无用了。

最好的办法就是让他出肉后无用,但是不影响他出输出装的强度。

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @忍龙nc粉 发表的:
只看此人

脑溢血在哪?逼野爹出输出,野爹只是不敢像现在一样穿个反甲在其他人头上拉💩还问别人要纸,更吃配合和抓机会能力了而已,抓住机会比现在打出的效果更强。

脑溢血在哪?逼野爹出输出,野爹只是不敢像现在一样穿个反甲在其他人头上拉💩还问别人要纸,更吃配合和抓机会能力了而已,抓住机会比现在打出的效果更强。

lz有想法说出来讨论是好的 但都觉得是脑溢血评论后就别再坚持了

lz有想法说出来讨论是好的 但都觉得是脑溢血评论后就别再坚持了

亮了(1)
回复
引用 @忍龙nc粉 发表的:
只看此人

这还是不一样的。砍英雄后必定会造成输出流出装和反甲出装的强度同时降低。造成的影响就是,半肉无用,全输出本来伤害是够的,经过砍也无用了。最好的办法就是让他出肉后无用,但是不影响他出输出装的强度。

这还是不一样的。砍英雄后必定会造成输出流出装和反甲出装的强度同时降低。造成的影响就是,半肉无用,全输出本来伤害是够的,经过砍也无用了。

最好的办法就是让他出肉后无用,但是不影响他出输出装的强度。

你这就成了策划教人打游戏了,现在各种跟职业挂钩的限制机制就够恶心的了,本质就是做不好平衡,只能硬性限制

你这就成了策划教人打游戏了,现在各种跟职业挂钩的限制机制就够恶心的了,本质就是做不好平衡,只能硬性限制

亮了(1)
回复
查看评论(1)
引用 @UglyPolar 发表的:
只看此人

你这就成了策划教人打游戏了,现在各种跟职业挂钩的限制机制就够恶心的了,本质就是做不好平衡,只能硬性限制

你这就成了策划教人打游戏了,现在各种跟职业挂钩的限制机制就够恶心的了,本质就是做不好平衡,只能硬性限制

策划教打游戏还少吗?强行赶射手出野区,大幅降低玄策平a伤害,补偿点蚊子腿技能伤害,提升守约蚊子腿伤害,然后把无尽削了

策划教打游戏还少吗?强行赶射手出野区,大幅降低玄策平a伤害,补偿点蚊子腿技能伤害,提升守约蚊子腿伤害,然后把无尽削了

亮了(1)
回复
查看评论(1)
引用 @忍龙nc粉 发表的:
只看此人

[图片]

策划教打游戏还少吗?强行赶射手出野区,大幅降低玄策平a伤害,补偿点蚊子腿技能伤害,提升守约蚊子腿伤害,然后把无尽削了

查看更多

策划教打游戏还少吗?强行赶射手出野区,大幅降低玄策平a伤害,补偿点蚊子腿技能伤害,提升守约蚊子腿伤害,然后把无尽削了

就是太多了啊

就是太多了啊

亮了(0)
回复

就是太多了啊

就是太多了啊

亮了(0)
回复
引用 @楠城 发表的:
只看此人

哥们,我服了,暴击效果上限是线性增长,但护甲对于减伤又不是线性增长,举个例子,(具体数值可能不对),300护甲减伤30%,但400护甲就到不了40%,可能更低,大多数战士和刺客根本到不了护甲的最优解抛开这个不谈,给谁实施,怎么实施你想过吗?你不可能全英雄都这么设置,坦克不能出攻击力吧,那只剩刺客和战士了,那赵云,露露杨戬曹操这种打野你设不设,这些英雄本来就有半肉出装和纯输出出装,你难道直接固定死了出装吗?剩下镜澜李白就不说了,本来就出不了几件肉

哥们,我服了,暴击效果上限是线性增长,但护甲对于减伤又不是线性增长,举个例子,(具体数值可能不对),300护甲减伤30%,但400护甲就到不了40%,可能更低,大多数战士和刺客根本到不了护甲的最优解
抛开这个不谈,给谁实施,怎么实施你想过吗?你不可能全英雄都这么设置,坦克不能出攻击力吧,那只剩刺客和战士了,那赵云,露露杨戬曹操这种打野你设不设,这些英雄本来就有半肉出装和纯输出出装,你难道直接固定死了出装吗?剩下镜澜李白就不说了,本来就出不了几件肉

百分之一的减伤机制其实不代表百分之一的坦度
这里只是说明一下,并非赞同lz观点
打个比方,同一攻击力的英雄,打95免伤需要的时间会翻90免伤一个倍,但是看起来减伤只差了百分之五
有实际测试,能抗多少下平a和护甲是成线性的

百分之一的减伤机制其实不代表百分之一的坦度
这里只是说明一下,并非赞同lz观点
打个比方,同一攻击力的英雄,打95免伤需要的时间会翻90免伤一个倍,但是看起来减伤只差了百分之五
有实际测试,能抗多少下平a和护甲是成线性的

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @来玩窗户写字吧 发表的:
只看此人

百分之一的减伤机制其实不代表百分之一的坦度这里只是说明一下,并非赞同lz观点打个比方,同一攻击力的英雄,打95免伤需要的时间会翻90免伤一个倍,但是看起来减伤只差了百分之五有实际测试,能抗多少下平a和护甲是成线性的

百分之一的减伤机制其实不代表百分之一的坦度
这里只是说明一下,并非赞同lz观点
打个比方,同一攻击力的英雄,打95免伤需要的时间会翻90免伤一个倍,但是看起来减伤只差了百分之五
有实际测试,能抗多少下平a和护甲是成线性的

确实是这样,学到了

确实是这样,学到了

亮了(0)
回复
Re:可以像设置暴击上限一样设置护甲上限
虎扑游戏中心
王者荣耀最热帖
[一图流]曹操团战绕后打满伤害,AG一改颓势成功打出一波二换三
[一图流]曹操后手进场打残多人却无力回天,狼队一换三再获团战胜利
[一图流]朵核!阿古朵打出高额伤害拿到双杀,狼队小团灭AG
[流言板]长生向鱼选手对位数据对比:长生优势明显
[一图流]狂铁闪现进场打出爆发伤害拿到双杀,狼队打出一换二
[赛后]成都AG 2-1 重庆狼队,长空悠悠任逍遥,生来独尊我自骄
狼队人心已经散了…
[流言板]瓶子评价第三局BP:这把阵容对线一诺难活,打团妖刀更难活
[一图流]云缨鲁班大师灵性蹲伏,大师链子末端拉回狄仁杰完成击杀
[一图流]曹操打残钟馗,云缨燎原百斩完成收割拿到一血
王者荣耀最新帖
[一图流]曹操团战绕后打满伤害,AG一改颓势成功打出一波二换三
[一图流]曹操后手进场打残多人却无力回天,狼队一换三再获团战胜利
[一图流]朵核!阿古朵打出高额伤害拿到双杀,狼队小团灭AG
[一图流]狂铁闪现进场打出爆发伤害拿到双杀,狼队打出一换二
[一图流]云缨鲁班大师灵性蹲伏,大师链子末端拉回狄仁杰完成击杀
[一图流]曹操打残钟馗,云缨燎原百斩完成收割拿到一血
狼是真菜啊,怒其不争
狼队人心已经散了…
[流言板]长生向鱼选手对位数据对比:长生优势明显
向鱼啊 现在没画面啊 打团看不到人 只想躲在后面 看的有点难受 团战脱节太严重了 别人技能都没也怕成那个B样
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的