dota2做的比lol好没毛病,但论好玩就一边凉快去吧,lol就那个打击感导致爽点密集,只要能攻击的地方就都是爽点,dota2打击感和爽点差lol太多了。dota2质量那么高,凭什么被lol吊打十条街?就是纯没lol好玩,爽,就这么简单。不服自行对比,比如都是拿斧头会旋风斩的斧王和诺手,你自己对比下打击感差距有多大,诺手是真正刀刀到肉那种感觉,斧王就是纸片人攻击,诺手光补刀都是游戏体验。又比如谜团和发条大招,我能说出100个谜团大招做的比发条大招优秀的地方,但就打击感和爽点这项上,发条直接就赢麻了,谜团大招甚至可以说没有打击感,而发条大招就算空大都是带感的,完美大招直接就爽到高潮。dota2打击感是真的拉大胯,就那个虚空假面的大招,爽点都不如风暴英雄的泽拉图大招,都是差不多的技能,但爽点就是比不过风暴英雄,同理还有卡尔的天火对比小法师w,等等这种例子太多了。dota2最喜欢搞这种只有结果的技能,从不强调过程,只看技能结果就是纯粹打比赛了,完完全全的竞技了,但技能过程才是让玩家玩的嗨的地方
dota2做的比lol好没毛病,但论好玩就一边凉快去吧,lol就那个打击感导致爽点密集,只要能攻击的地方就都是爽点,dota2打击感和爽点差lol太多了。dota2质量那么高,凭什么被lol吊打十条街?就是纯没lol好玩,爽,就这么简单。不服自行对比,比如都是拿斧头会旋风斩的斧王和诺手,你自己对比下打击感差距有多大,诺手是真正刀刀到肉那种感觉,斧王就是纸片人攻击,诺手光补刀都是游戏体验。又比如谜团和发条大招,我能说出100个谜团大招做的比发条大招优秀的地方,但就打击感和爽点这项上,发条直接就赢麻了,谜团大招甚至可以说没有打击感,而发条大招就算空大都是带感的,完美大招直接就爽到高潮。dota2打击感是真的拉大胯,就那个虚空假面的大招,爽点都不如风暴英雄的泽拉图大招,都是差不多的技能,但爽点就是比不过风暴英雄,同理还有卡尔的天火对比小法师w,等等这种例子太多了。dota2最喜欢搞这种只有结果的技能,从不强调过程,只看技能结果就是纯粹打比赛了,完完全全的竞技了,但技能过程才是让玩家玩的嗨的地方