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八个?你不懂就别说ok?
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三个打六个不就是对应两个打八个吗 lol都有脸吹自己第一赛区 dota这边十届ti最差第四常年前二 major冠军也有好多 吹自己第一我觉得没啥问题
三个打六个不就是对应两个打八个吗 lol都有脸吹自己第一赛区 dota这边十届ti最差第四常年前二 major冠军也有好多 吹自己第一我觉得没啥问题
三个打六个不就是对应两个打八个吗 lol都有脸吹自己第一赛区 dota这边十届ti最差第四常年前二 major冠军也有好多 吹自己第一我觉得没啥问题
三个打六个不就是对应两个打八个吗 lol都有脸吹自己第一赛区 dota这边十届ti最差第四常年前二 major冠军也有好多 吹自己第一我觉得没啥问题
小喷子
小喷子
确实更好玩,但是就是没什么人玩
确实更好玩,但是就是没什么人玩
不能说更好玩吧 只能说更硬核一点 dota跟lol给玩家的感受最大的区别就是dota不给菜鸡活路 我身边有黄铜黑铁一直玩也能有体验的哥们 dota就不行
不能说更好玩吧 只能说更硬核一点 dota跟lol给玩家的感受最大的区别就是dota不给菜鸡活路 我身边有黄铜黑铁一直玩也能有体验的哥们 dota就不行
只能说dota东西多操作上限能高一些,但不代表你都要把这些东西操作出来,正常打一把游戏根本不需要那么多细节好吧,而且dota大部分是指向性技能,lol更多是弹道的。线上因为有药所以容错率高,酱油死了影响也不会太大,lol很多时候打不过完全是因为被滚雪球了,几百的经济差就能带来很严重后果,但是dota线上完全是看英雄特性和装备特性,而且你说的细节问题,dota对线多a几下根本没什么大影响,lol你被多打几下只能回家,dota偏战术,lol偏操作
只能说dota东西多操作上限能高一些,但不代表你都要把这些东西操作出来,正常打一把游戏根本不需要那么多细节好吧,而且dota大部分是指向性技能,lol更多是弹道的。线上因为有药所以容错率高,酱油死了影响也不会太大,lol很多时候打不过完全是因为被滚雪球了,几百的经济差就能带来很严重后果,但是dota线上完全是看英雄特性和装备特性,而且你说的细节问题,dota对线多a几下根本没什么大影响,lol你被多打几下只能回家,dota偏战术,lol偏操作
你随便问一个会玩刀塔的,我说的那些细节,每场游戏是不是他玩的那个位置是不是要全部用到?
"Dota大部分是指向性技能lol都是有弹道的。"这话说出来就知道你没好好玩过Dota,你恐怕还不知道Dota技能除了有弹道,还有抬手和后摇吧?还有转身速率,这些估计你听都没听过吧。就高低地对A,低打高还有miss概率,这恐怕是lol见都没见过的情况吧?酱油死了没影响?呵呵,你知道Dota死了还扣你的钱么?解说为什么说酱油死没影响的原因是,因为刀塔地图大,所以酱油死了,能打出信息,告诉自己大哥,对哪几个人在哪里杀的我,你去另外的地方刷钱。对面开雾抓己方大哥,开雾的意思是,在一段时间内,只要身边没有敌法英雄,就连真假眼都看不到你。这种情况下,自己方的酱油还有可能主动上去送,破了对方的雾,给自己大哥打信息。说难听点,玩lol你酱油只要想着怎么活下去就行。玩刀塔,你酱油除了要想怎么活下去,还要想自己什么时候该死。一个优秀的刀塔酱油除了光荣的活,还要死得其所。
有药有容错性,你lol就没有么?
滚雪球这种说法,换个说法,如果你开局被压,就被滚雪球无法翻盘,就等于输的话,这个游戏还有意义么?那大家何必打后期,对线期打完看看经济就行,多的胜利。反而Dota每个阵容都有自己一波强势期的存在,短暂的优势并不能决定全场胜利。所以Dota才有那么多精彩的翻盘局,每届大赛都有那种绝地翻盘的局成为经典,每个dotaer心目中都有着几把超经典的翻盘局,Dota这个江湖才流传着各种大神的传说。
刀塔多a几下没大影响,你恐怕不知道,一个优秀的大哥有时候反补的重要性大于你正补的重要性吧。
还有你说操作和战术,很遗憾告诉你,刀塔的特点就是英雄平衡性好,你操作飘逸,可以玩蓝猫,感受当年yyf的"七进七出肉山坑,千军万马避蓝猫"。你手速快,你可以玩卡尔,从最早一个英雄27个技能,到现在十个技能,真正让你感受什么叫"弹指间墙绘灰飞烟灭"。你够沉稳,可以玩美杜莎,zsmj会告诉你四圣剑美杜莎背负世界树,是如何做到一夫当关万夫莫开。你对兵线理解能力强,你可以玩先知,三路带线,感受什么叫神出鬼没。就算你什么都一般,只要你有欧皇体质,你甚至可以玩pa,体验一波刀刀烈火的快感。
幽鬼会告诉你什么叫十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏功与名。
斯文会告诉你什么叫一刀横扫天下平。
兄弟,不是贬低lol,只是lol地图小,英雄平衡性还没做得那么好,S赛那么长时间,每年lol有多少英雄是上不了bp榜的?刀塔早在五年前就完成了全英雄挑战,所有英雄都出现在了bp榜上。
刀塔地图大,装备多,可出场英雄多,英雄平衡做得好,决定了刀塔的可玩性强,但是也正是这些加上完善的正反补游戏机制,增加了刀塔的上手难度。
在刀塔的世界,不管你处于什么年龄,都有能找到适合自己情况的英雄和位置。这也是为什么那么多以前玩c位的选手年纪大了之后,还能继续当职业选手,因为他们可以转酱油位置,操作反应没有年轻人快,那我就用经验来带领团队。这也是刀塔的包容性所在。
你随便问一个会玩刀塔的,我说的那些细节,每场游戏是不是他玩的那个位置是不是要全部用到?
"Dota大部分是指向性技能lol都是有弹道的。"这话说出来就知道你没好好玩过Dota,你恐怕还不知道Dota技能除了有弹道,还有抬手和后摇吧?还有转身速率,这些估计你听都没听过吧。就高低地对A,低打高还有miss概率,这恐怕是lol见都没见过的情况吧?酱油死了没影响?呵呵,你知道Dota死了还扣你的钱么?解说为什么说酱油死没影响的原因是,因为刀塔地图大,所以酱油死了,能打出信息,告诉自己大哥,对哪几个人在哪里杀的我,你去另外的地方刷钱。对面开雾抓己方大哥,开雾的意思是,在一段时间内,只要身边没有敌法英雄,就连真假眼都看不到你。这种情况下,自己方的酱油还有可能主动上去送,破了对方的雾,给自己大哥打信息。说难听点,玩lol你酱油只要想着怎么活下去就行。玩刀塔,你酱油除了要想怎么活下去,还要想自己什么时候该死。一个优秀的刀塔酱油除了光荣的活,还要死得其所。
有药有容错性,你lol就没有么?
滚雪球这种说法,换个说法,如果你开局被压,就被滚雪球无法翻盘,就等于输的话,这个游戏还有意义么?那大家何必打后期,对线期打完看看经济就行,多的胜利。反而Dota每个阵容都有自己一波强势期的存在,短暂的优势并不能决定全场胜利。所以Dota才有那么多精彩的翻盘局,每届大赛都有那种绝地翻盘的局成为经典,每个dotaer心目中都有着几把超经典的翻盘局,Dota这个江湖才流传着各种大神的传说。
刀塔多a几下没大影响,你恐怕不知道,一个优秀的大哥有时候反补的重要性大于你正补的重要性吧。
还有你说操作和战术,很遗憾告诉你,刀塔的特点就是英雄平衡性好,你操作飘逸,可以玩蓝猫,感受当年yyf的"七进七出肉山坑,千军万马避蓝猫"。你手速快,你可以玩卡尔,从最早一个英雄27个技能,到现在十个技能,真正让你感受什么叫"弹指间墙绘灰飞烟灭"。你够沉稳,可以玩美杜莎,zsmj会告诉你四圣剑美杜莎背负世界树,是如何做到一夫当关万夫莫开。你对兵线理解能力强,你可以玩先知,三路带线,感受什么叫神出鬼没。就算你什么都一般,只要你有欧皇体质,你甚至可以玩pa,体验一波刀刀烈火的快感。
幽鬼会告诉你什么叫十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏功与名。
斯文会告诉你什么叫一刀横扫天下平。
兄弟,不是贬低lol,只是lol地图小,英雄平衡性还没做得那么好,S赛那么长时间,每年lol有多少英雄是上不了bp榜的?刀塔早在五年前就完成了全英雄挑战,所有英雄都出现在了bp榜上。
刀塔地图大,装备多,可出场英雄多,英雄平衡做得好,决定了刀塔的可玩性强,但是也正是这些加上完善的正反补游戏机制,增加了刀塔的上手难度。
在刀塔的世界,不管你处于什么年龄,都有能找到适合自己情况的英雄和位置。这也是为什么那么多以前玩c位的选手年纪大了之后,还能继续当职业选手,因为他们可以转酱油位置,操作反应没有年轻人快,那我就用经验来带领团队。这也是刀塔的包容性所在。
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