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说白了平台对于一个游戏太重要了,国内的独立游戏现在除非给腾讯交保护费,不然就只能去steam上碰运气,再加上宣发没钱,大概率无作为。
说白了平台对于一个游戏太重要了,国内的独立游戏现在除非给腾讯交保护费,不然就只能去steam上碰运气,再加上宣发没钱,大概率无作为。
怎么办啊,好游戏就因为没有宣发经费就不瘟不火就没了,杀腾讯也不是办法啊!看着自己喜欢的游戏不死不活的,中国人真就不配玩好游戏吗。
怎么办啊,好游戏就因为没有宣发经费就不瘟不火就没了,杀腾讯也不是办法啊!看着自己喜欢的游戏不死不活的,中国人真就不配玩好游戏吗。
没错,楼主和很多网友还是太天真了。
独立游戏开发者的艰难远远不是“垄断企业的挤压”“因为抗拒被招安所以遭到抵制”这么简单的。
制作一款高完成度的游戏本身就需要巨量的工时和精力成本,如果没有好的平台、又没有足够的时间和家境作为支撑,真的太难了。
哪怕如鬼谷八荒这样的爆款,看看他们工作室的工作强度和待遇吧。
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(修正)抱歉,经网友提醒这张图是假的。
对鬼谷工作室造成了传谣中伤,在这里道歉并澄清一下。
但是想表达的观点是不变的,和所谓的大公司打压相比,对于独立游戏制作者,尤其是国内的制作者而言,找不到资金来源、金钱和精力的空耗、担心自己无法兑现对家人和合作伙伴们的承诺……这些才是真正的艰难所在。
不做道德绑架,只是单纯地希望大家对独立游戏制作者多一些理解和支持。没错,楼主和很多网友还是太天真了。
独立游戏开发者的艰难远远不是“垄断企业的挤压”“因为抗拒被招安所以遭到抵制”这么简单的。
制作一款高完成度的游戏本身就需要巨量的工时和精力成本,如果没有好的平台、又没有足够的时间和家境作为支撑,真的太难了。
哪怕如鬼谷八荒这样的爆款,看看他们工作室的工作强度和待遇吧。
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(修正)抱歉,经网友提醒这张图是假的。
对鬼谷工作室造成了传谣中伤,在这里道歉并澄清一下。
但是想表达的观点是不变的,和所谓的大公司打压相比,对于独立游戏制作者,尤其是国内的制作者而言,找不到资金来源、金钱和精力的空耗、担心自己无法兑现对家人和合作伙伴们的承诺……这些才是真正的艰难所在。
不做道德绑架,只是单纯地希望大家对独立游戏制作者多一些理解和支持。说白了平台对于一个游戏太重要了,国内的独立游戏现在除非给腾讯交保护费,不然就只能去steam上碰运气,再加上宣发没钱,大概率无作为。
说白了平台对于一个游戏太重要了,国内的独立游戏现在除非给腾讯交保护费,不然就只能去steam上碰运气,再加上宣发没钱,大概率无作为。
腾讯更傻逼 为了钱能把独立工作室坑死 B站有个独立开发者说的 腾讯现在有个模式专门找steam空子 大量购买steam账号 以离线下载的方式低价卖给腾讯系的玩家
腾讯更傻逼 为了钱能把独立工作室坑死 B站有个独立开发者说的 腾讯现在有个模式专门找steam空子 大量购买steam账号 以离线下载的方式低价卖给腾讯系的玩家
说白了平台对于一个游戏太重要了,国内的独立游戏现在除非给腾讯交保护费,不然就只能去steam上碰运气,再加上宣发没钱,大概率无作为。
说白了平台对于一个游戏太重要了,国内的独立游戏现在除非给腾讯交保护费,不然就只能去steam上碰运气,再加上宣发没钱,大概率无作为。
腾讯真是要害死鬼谷的制作商,定价2.8元非常恶心,要出售比较多的份数才达到判重刑的标准,这里腾讯完全可以限量发售卡着标准来,另外如果鬼谷起诉腾讯要求腾讯赔偿经济损失,腾讯法务部能和你扯皮起来了,定价68的销量肯定不能和2.8的比,到底损害了多少利益怎么算这些,何况鬼谷这种小公司现在都没敢去起诉
腾讯真是要害死鬼谷的制作商,定价2.8元非常恶心,要出售比较多的份数才达到判重刑的标准,这里腾讯完全可以限量发售卡着标准来,另外如果鬼谷起诉腾讯要求腾讯赔偿经济损失,腾讯法务部能和你扯皮起来了,定价68的销量肯定不能和2.8的比,到底损害了多少利益怎么算这些,何况鬼谷这种小公司现在都没敢去起诉
有点好奇,国外有像腾讯这样,故意搞人家的吗?比如之前搞鬼谷八荒那样
有点好奇,国外有像腾讯这样,故意搞人家的吗?比如之前搞鬼谷八荒那样
EA:没有的。
EA:没有的。
腾讯真是要害死鬼谷的制作商,定价2.8元非常恶心,要出售比较多的份数才达到判重刑的标准,这里腾讯完全可以限量发售卡着标准来,另外如果鬼谷起诉腾讯要求腾讯赔偿经济损失,腾讯法务部能和你扯皮起来了,定价68的销量肯定不能和2.8的比,到底损害了多少利益怎么算这些,何况鬼谷这种小公司现在都没敢去起诉
腾讯真是要害死鬼谷的制作商,定价2.8元非常恶心,要出售比较多的份数才达到判重刑的标准,这里腾讯完全可以限量发售卡着标准来,另外如果鬼谷起诉腾讯要求腾讯赔偿经济损失,腾讯法务部能和你扯皮起来了,定价68的销量肯定不能和2.8的比,到底损害了多少利益怎么算这些,何况鬼谷这种小公司现在都没敢去起诉
不是定价2.8元恶心,而是那个2.8卖的就是离线版,你买了厂商没有任何收入,和盗版完全没区别。
不是定价2.8元恶心,而是那个2.8卖的就是离线版,你买了厂商没有任何收入,和盗版完全没区别。
有点好奇,国外有像腾讯这样,故意搞人家的吗?比如之前搞鬼谷八荒那样
有点好奇,国外有像腾讯这样,故意搞人家的吗?比如之前搞鬼谷八荒那样
维旺迪,可以说是游戏圈的“榨汁机”。腾讯也就在国内名声差,在国外可是名声挺不错的。有钱+不干涉原公司内部战略。如果你以前玩手游的话,一定听过gameloft这个公司(狂野飙车系列相信很多人玩过),自从被维旺迪恶意收购后疯狂裁员+重组+出辣鸡游戏,现在你已经很难在排行榜看到GL的游戏了。包括前些年的育碧还是也差点被恶意收购(还得感谢腾讯抬了一手育碧),再到前面就是暗黑破坏神的北方暴雪四人组被迫离职(导致暗三拖了很久),不过中间还出了《火炬之光》这样的优秀游戏。所以国内这些资本相比较国外而言真是小巫见大巫
维旺迪,可以说是游戏圈的“榨汁机”。腾讯也就在国内名声差,在国外可是名声挺不错的。有钱+不干涉原公司内部战略。如果你以前玩手游的话,一定听过gameloft这个公司(狂野飙车系列相信很多人玩过),自从被维旺迪恶意收购后疯狂裁员+重组+出辣鸡游戏,现在你已经很难在排行榜看到GL的游戏了。包括前些年的育碧还是也差点被恶意收购(还得感谢腾讯抬了一手育碧),再到前面就是暗黑破坏神的北方暴雪四人组被迫离职(导致暗三拖了很久),不过中间还出了《火炬之光》这样的优秀游戏。所以国内这些资本相比较国外而言真是小巫见大巫
任何国家地区,独立游戏想火都必须靠过硬的品质和非常不错的运气,缺一不可。
而且现在这个环境已经是比以前好多了,起码还有社交媒体可以自己给自己宣传宣传打打广告,要是文案弄的好也能有些效果。
一款游戏,如果从头到尾就一个人弄,成功几率几乎为0,有的游戏制作者有时候也有问题,不知道是想靠一款游戏成功钱全自己赚不想分给别人,还是有执念觉得只有一个人才叫独立游戏,三个人五个人都不叫独立了。
任何国家地区,独立游戏想火都必须靠过硬的品质和非常不错的运气,缺一不可。
而且现在这个环境已经是比以前好多了,起码还有社交媒体可以自己给自己宣传宣传打打广告,要是文案弄的好也能有些效果。
一款游戏,如果从头到尾就一个人弄,成功几率几乎为0,有的游戏制作者有时候也有问题,不知道是想靠一款游戏成功钱全自己赚不想分给别人,还是有执念觉得只有一个人才叫独立游戏,三个人五个人都不叫独立了。
国外3a和独立游戏是主流,销售量好不好主要靠游戏品质,不会有巨头耍下三滥手段搞你。而国内手游是主流,腾讯网易这种为了巩固自己国内的游戏市场,会用尽一切下三滥搞死国内独立游戏,让国内玩家继续玩手游,这些手游巨头是国内游戏发展不起来的最大阻碍。这就是国内国外的区别。
国外3a和独立游戏是主流,销售量好不好主要靠游戏品质,不会有巨头耍下三滥手段搞你。而国内手游是主流,腾讯网易这种为了巩固自己国内的游戏市场,会用尽一切下三滥搞死国内独立游戏,让国内玩家继续玩手游,这些手游巨头是国内游戏发展不起来的最大阻碍。这就是国内国外的区别。
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