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我着重讲一下,猫咪为什么他一定是优先回响,就算面具伤害比回响高。以及他为什么只需要作为队伍里3号位经济即可。麻烦这一段仔细阅读,理解之后再询问。由于猫咪伤害阈值关系,所以他并不适合当做法核来打。因为他越到后期越疲软,在大家了解里他也叫巨大优势不胜猫,败方mvp可以拿到手软,高输出高人头就是赢不了。所以我们分析一下,猫咪的优势在于前期手长,伤害高,支援快,有小控制,操作简单。敲重点,这些都是前期优势。首先明白一点,同样水平下,团战赢得的关键在于,1.高等级打低等级 2.高经济打地经济 3.人多打人少。总结就是打经济差,等级差,人数差,时间差。这叫做有效团战(前面有视频分析)。等到了后期14-20分钟时候,是没有所谓的等级差跟经济差,就看哪边先掉点会抓机会,就是一波团战的事情。猫咪前期有多横行霸道,后期就有多疲软。所以猫咪的发力期一定是在前期10分钟以内的,这个时间段,一定要多去频繁gank,帮队友确立优势,2级时候他可以单杀所有,只要1技能命中,挂上引燃21a对面是点不过的。重点来了,玩猫咪请你记住并且理解,他不是核心不是核心不是核心位置!!!他没有杀死比赛的能力他没有杀死比赛的能力他没有杀死比赛的能力!!!重要的地方说三遍。对面出了魔抗他伤害就低了,他是一个节奏型poke英雄,他的作用是利用自身优势带前期节奏帮队友建立线上优势野区优势,扩大己方经济差等级差,帮助核心发育,压榨对面打野以及核心发育空间,使其丧失在前期与我方争夺中立资源的能力。然后不断的利用转线快去带动全局节奏,做好运营打出多面压制,典型的滚雪球英雄,前期中期做好兵线运营破高地,结束游戏。上面一段是非常重要的,这也是我为什么说他是一个意识>操作,有手就行,上限取决于意识,意识有多高,他就能打出怎么样的支配力。因为这是一个推塔游戏,我们取得胜利在于推掉对面水晶,而不是击杀了多少人头,伤害再高人头再多不能推塔最后也只是个失败者,如果不追求输赢那么排位巅峰都没有意义,匹配乱斗合适。一定要明确,我每波团战的意义是为了什么,是为了人头么,并不是。去gank野区是为了拖延对面打野发育时间,减少他的经济,这样他就无法给我双边队友施加压力,我双边队友不至于频繁被对面打野gank。如果我方打野选择跟我一起入侵对面野区,那么我们可以一起压缩对面整体经济,迫使对面打野丧失自家野区,不得不去线上补充经济,这样对于龙区争夺他们是没有优势的,也无法频繁抓我们双边队友。去线上gank是为了帮助我们队友建立对线优势,1.是对面无法离开线上参与团战,2.消耗或击杀迫使对面无法守塔拔掉边路塔。仔细思考一下,我们团战的目的其实都是为了1.掠夺中立资源2.推塔 我们击杀或者消耗的目的都是1.为了迫使对面不守塔掉点2.无法参与中立资源争夺3.无法有状态去参与团战。所以猫咪应该做的是,在前期取得优势的情况下帮助队友建立己方野区优势跟线上优势。所以他的经济只需要比对面中单高半个装备即可,可以把资源前期让给打野,中后期给Ad,猫咪可以跟着打野一起去吃野区跟其他线上经济,这样有人头或者助攻加持他本身经济也不会太差,保证自己2-3号位即可。然后一定要利用转线快的优势去做好运营。
我着重讲一下,猫咪为什么他一定是优先回响,就算面具伤害比回响高。以及他为什么只需要作为队伍里3号位经济即可。麻烦这一段仔细阅读,理解之后再询问。
由于猫咪伤害阈值关系,所以他并不适合当做法核来打。因为他越到后期越疲软,在大家了解里他也叫巨大优势不胜猫,败方mvp可以拿到手软,高输出高人头就是赢不了。
所以我们分析一下,猫咪的优势在于前期手长,伤害高,支援快,有小控制,操作简单。敲重点,这些都是前期优势。
首先明白一点,同样水平下,团战赢得的关键在于,1.高等级打低等级 2.高经济打地经济 3.人多打人少。总结就是打经济差,等级差,人数差,时间差。这叫做有效团战(前面有视频分析)。等到了后期14-20分钟时候,是没有所谓的等级差跟经济差,就看哪边先掉点会抓机会,就是一波团战的事情。
猫咪前期有多横行霸道,后期就有多疲软。所以猫咪的发力期一定是在前期10分钟以内的,这个时间段,一定要多去频繁gank,帮队友确立优势,2级时候他可以单杀所有,只要1技能命中,挂上引燃21a对面是点不过的。
重点来了,玩猫咪请你记住并且理解,他不是核心不是核心不是核心位置!!!他没有杀死比赛的能力他没有杀死比赛的能力他没有杀死比赛的能力!!!重要的地方说三遍。
对面出了魔抗他伤害就低了,他是一个节奏型poke英雄,他的作用是利用自身优势带前期节奏帮队友建立线上优势野区优势,扩大己方经济差等级差,帮助核心发育,压榨对面打野以及核心发育空间,使其丧失在前期与我方争夺中立资源的能力。然后不断的利用转线快去带动全局节奏,做好运营打出多面压制,典型的滚雪球英雄,前期中期做好兵线运营破高地,结束游戏。
上面一段是非常重要的,这也是我为什么说他是一个意识>操作,有手就行,上限取决于意识,意识有多高,他就能打出怎么样的支配力。
因为这是一个推塔游戏,我们取得胜利在于推掉对面水晶,而不是击杀了多少人头,伤害再高人头再多不能推塔最后也只是个失败者,如果不追求输赢那么排位巅峰都没有意义,匹配乱斗合适。
一定要明确,我每波团战的意义是为了什么,是为了人头么,并不是。
去gank野区是为了拖延对面打野发育时间,减少他的经济,这样他就无法给我双边队友施加压力,我双边队友不至于频繁被对面打野gank。如果我方打野选择跟我一起入侵对面野区,那么我们可以一起压缩对面整体经济,迫使对面打野丧失自家野区,不得不去线上补充经济,这样对于龙区争夺他们是没有优势的,也无法频繁抓我们双边队友。
去线上gank是为了帮助我们队友建立对线优势,1.是对面无法离开线上参与团战,2.消耗或击杀迫使对面无法守塔拔掉边路塔。
仔细思考一下,我们团战的目的其实都是为了1.掠夺中立资源2.推塔 我们击杀或者消耗的目的都是1.为了迫使对面不守塔掉点2.无法参与中立资源争夺3.无法有状态去参与团战。
所以猫咪应该做的是,在前期取得优势的情况下帮助队友建立己方野区优势跟线上优势。所以他的经济只需要比对面中单高半个装备即可,可以把资源前期让给打野,中后期给Ad,猫咪可以跟着打野一起去吃野区跟其他线上经济,这样有人头或者助攻加持他本身经济也不会太差,保证自己2-3号位即可。然后一定要利用转线快的优势去做好运营。
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出装:常规出装是,冷却鞋,回响,帽子,法穿鞋或者面具(对面楼多出面具脆皮多就法穿鞋过度)法穿棒,最后一件装备通常是猫咪的摇摆位,可以出大书,也可以出梦魇还可以出巫术也是可以的。然后讲一下为什么第一件出回响。前面说了猫咪的发力期在2级一直到帽子出来都是他的发力期,所以我们一定要利用好自己前期优势而去带动队友节奏。需要频繁gank跑图支援,回响有移速加成,支援快一点比多一点点伤害加成性价比要高得多。面具出装适合对面前排多,多肉出,都是脆皮的话没什么太大意义。梦魇可以跟回响一起出,注意蔡文姬基础回血并不高,是靠法术加强回血才高,我们做梦魇的时机要按照对面高回复在什么时间节点时候出,一般我梦魇在蔡文姬开始做法装时侯出。其他法师英雄同理
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出装:常规出装是,冷却鞋,回响,帽子,法穿鞋或者面具(对面楼多出面具脆皮多就法穿鞋过度)法穿棒,最后一件装备通常是猫咪的摇摆位,可以出大书,也可以出梦魇还可以出巫术也是可以的。
然后讲一下为什么第一件出回响。
前面说了猫咪的发力期在2级一直到帽子出来都是他的发力期,所以我们一定要利用好自己前期优势而去带动队友节奏。需要频繁gank跑图支援,回响有移速加成,支援快一点比多一点点伤害加成性价比要高得多。
面具出装适合对面前排多,多肉出,都是脆皮的话没什么太大意义。
梦魇可以跟回响一起出,注意蔡文姬基础回血并不高,是靠法术加强回血才高,我们做梦魇的时机要按照对面高回复在什么时间节点时候出,一般我梦魇在蔡文姬开始做法装时侯出。其他法师英雄同理
如果对面没肉的话 法穿鞋可不可以先不做 然后做完大书/梦魇后 最后一件出个炽烈支配者?
如果对面没肉的话 法穿鞋可不可以先不做 然后做完大书/梦魇后 最后一件出个炽烈支配者?
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