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小姐姐,这个版本出先面具是不是好一点呀?因为感觉前期出回响的话会有一点的真空期。这个版本的猫咪,可以触发面具的效果,是不是会更好一些呀?
小姐姐,这个版本出先面具是不是好一点呀?因为感觉前期出回响的话会有一点的真空期。这个版本的猫咪,可以触发面具的效果,是不是会更好一些呀?
你就看对面血量,面具没有法穿了现在,被动是根据对面生命值来决定的,对面张飞项羽牛魔,苏烈廉颇,一堆的就出,人家虞姬小妲己干将边路再来个橘子,打野李白,这你还出面具?
你就看对面血量,面具没有法穿了现在,被动是根据对面生命值来决定的,对面张飞项羽牛魔,苏烈廉颇,一堆的就出,人家虞姬小妲己干将边路再来个橘子,打野李白,这你还出面具?
出装:常规出装是,冷却鞋,回响,帽子,法穿鞋或者面具(对面楼多出面具脆皮多就法穿鞋过度)法穿棒,最后一件装备通常是猫咪的摇摆位,可以出大书,也可以出梦魇还可以出巫术也是可以的。
然后讲一下为什么第一件出回响。
前面说了猫咪的发力期在2级一直到帽子出来都是他的发力期,所以我们一定要利用好自己前期优势而去带动队友节奏。需要频繁gank跑图支援,回响有移速加成,支援快一点比多一点点伤害加成性价比要高得多。
面具出装适合对面前排多,多肉出,都是脆皮的话没什么太大意义。
梦魇可以跟回响一起出,注意蔡文姬基础回血并不高,是靠法术加强回血才高,我们做梦魇的时机要按照对面高回复在什么时间节点时候出,一般我梦魇在蔡文姬开始做法装时侯出。其他法师英雄同理
出装:常规出装是,冷却鞋,回响,帽子,法穿鞋或者面具(对面楼多出面具脆皮多就法穿鞋过度)法穿棒,最后一件装备通常是猫咪的摇摆位,可以出大书,也可以出梦魇还可以出巫术也是可以的。
然后讲一下为什么第一件出回响。
前面说了猫咪的发力期在2级一直到帽子出来都是他的发力期,所以我们一定要利用好自己前期优势而去带动队友节奏。需要频繁gank跑图支援,回响有移速加成,支援快一点比多一点点伤害加成性价比要高得多。
面具出装适合对面前排多,多肉出,都是脆皮的话没什么太大意义。
梦魇可以跟回响一起出,注意蔡文姬基础回血并不高,是靠法术加强回血才高,我们做梦魇的时机要按照对面高回复在什么时间节点时候出,一般我梦魇在蔡文姬开始做法装时侯出。其他法师英雄同理
大佬我想问一下面具和日暮该怎么取舍呢
大佬我想问一下面具和日暮该怎么取舍呢
我不出日暮
我不出日暮
我不出日暮
我不出日暮
那就面具法穿杖吗
那就面具法穿杖吗
小细节
1.猫咪大招是3段伤害,中心点伤害最低,尽可能让他们在边缘。小炸弹分裂方向跟2技能翻滚方向都跟朝向有关,感兴趣可以自己去训练营试试这里不多讲。
2.永远记住团战不是只有一波,而是通过小地图动向知悉己方队友位置在赶来支援时候,通过拉扯进行第二波反打,所以不要把技能全部浪费在第一波。
3.团战时候尽可能用2技能拉开对面输出,寻找安全位置进行poke。猫咪是节奏型英雄一定不能掉点。掉多了节奏就乱了。
小细节
1.猫咪大招是3段伤害,中心点伤害最低,尽可能让他们在边缘。小炸弹分裂方向跟2技能翻滚方向都跟朝向有关,感兴趣可以自己去训练营试试这里不多讲。
2.永远记住团战不是只有一波,而是通过小地图动向知悉己方队友位置在赶来支援时候,通过拉扯进行第二波反打,所以不要把技能全部浪费在第一波。
3.团战时候尽可能用2技能拉开对面输出,寻找安全位置进行poke。猫咪是节奏型英雄一定不能掉点。掉多了节奏就乱了。
痛苦面具这赛季加强了 楼主可以去试一下。哪怕打脆皮消耗也能加强。建议试玩告诉我怎么样 顺便可以帮我试一下疾跑猫
痛苦面具这赛季加强了 楼主可以去试一下。哪怕打脆皮消耗也能加强。建议试玩告诉我怎么样 顺便可以帮我试一下疾跑猫
我知道面具加强了,包括赛季初我也跟朋友说了第一件出面具伤害暴增。但是我还是不选择出,我自己有试过,因为大后期要卖装备还是会选择卖面具买别的,低分炸鱼出啥都一样。高分巅峰或者排位,节奏好的情况下很多时候7-9分钟一局就结束了。疾跑我不玩,你感兴趣你可以实验。
我知道面具加强了,包括赛季初我也跟朋友说了第一件出面具伤害暴增。但是我还是不选择出,我自己有试过,因为大后期要卖装备还是会选择卖面具买别的,低分炸鱼出啥都一样。高分巅峰或者排位,节奏好的情况下很多时候7-9分钟一局就结束了。疾跑我不玩,你感兴趣你可以实验。
那就面具法穿杖吗
那就面具法穿杖吗
我面具看情况出。不是每局都必出
我面具看情况出。不是每局都必出
我面具看情况出。不是每局都必出
我面具看情况出。不是每局都必出
一般的常规出装是怎么样的呢
一般的常规出装是怎么样的呢
我感觉我很难受,出装不是一成不变,一定是灵活变通。
纠结出不出面具,我没说过他不出,但是优先级是回响第一,面具可以看情况在第二个大件跟第三个大件。法穿棒我是必出的,我没见过有人在我面前不出魔女没出魔女的都直接7-9分钟抬走了。第六件装备是猫咪摇摆位,可以根据选择出装,辉月并不适合沈梦溪,技能释放的时候辉月都不可以使用,就算是保命装也是复活甲炽热名刀都比辉月强。
我感觉我很难受,出装不是一成不变,一定是灵活变通。
纠结出不出面具,我没说过他不出,但是优先级是回响第一,面具可以看情况在第二个大件跟第三个大件。法穿棒我是必出的,我没见过有人在我面前不出魔女没出魔女的都直接7-9分钟抬走了。第六件装备是猫咪摇摆位,可以根据选择出装,辉月并不适合沈梦溪,技能释放的时候辉月都不可以使用,就算是保命装也是复活甲炽热名刀都比辉月强。
我着重讲一下,猫咪为什么他一定是优先回响,就算面具伤害比回响高。以及他为什么只需要作为队伍里3号位经济即可。麻烦这一段仔细阅读,理解之后再询问。
由于猫咪伤害阈值关系,所以他并不适合当做法核来打。因为他越到后期越疲软,在大家了解里他也叫巨大优势不胜猫,败方mvp可以拿到手软,高输出高人头就是赢不了。
所以我们分析一下,猫咪的优势在于前期手长,伤害高,支援快,有小控制,操作简单。敲重点,这些都是前期优势。
首先明白一点,同样水平下,团战赢得的关键在于,1.高等级打低等级 2.高经济打地经济 3.人多打人少。总结就是打经济差,等级差,人数差,时间差。这叫做有效团战(前面有视频分析)。等到了后期14-20分钟时候,是没有所谓的等级差跟经济差,就看哪边先掉点会抓机会,就是一波团战的事情。
猫咪前期有多横行霸道,后期就有多疲软。所以猫咪的发力期一定是在前期10分钟以内的,这个时间段,一定要多去频繁gank,帮队友确立优势,2级时候他可以单杀所有,只要1技能命中,挂上引燃21a对面是点不过的。
重点来了,玩猫咪请你记住并且理解,他不是核心不是核心不是核心位置!!!他没有杀死比赛的能力他没有杀死比赛的能力他没有杀死比赛的能力!!!重要的地方说三遍。
对面出了魔抗他伤害就低了,他是一个节奏型poke英雄,他的作用是利用自身优势带前期节奏帮队友建立线上优势野区优势,扩大己方经济差等级差,帮助核心发育,压榨对面打野以及核心发育空间,使其丧失在前期与我方争夺中立资源的能力。然后不断的利用转线快去带动全局节奏,做好运营打出多面压制,典型的滚雪球英雄,前期中期做好兵线运营破高地,结束游戏。
上面一段是非常重要的,这也是我为什么说他是一个意识>操作,有手就行,上限取决于意识,意识有多高,他就能打出怎么样的支配力。
因为这是一个推塔游戏,我们取得胜利在于推掉对面水晶,而不是击杀了多少人头,伤害再高人头再多不能推塔最后也只是个失败者,如果不追求输赢那么排位巅峰都没有意义,匹配乱斗合适。
一定要明确,我每波团战的意义是为了什么,是为了人头么,并不是。
去gank野区是为了拖延对面打野发育时间,减少他的经济,这样他就无法给我双边队友施加压力,我双边队友不至于频繁被对面打野gank。如果我方打野选择跟我一起入侵对面野区,那么我们可以一起压缩对面整体经济,迫使对面打野丧失自家野区,不得不去线上补充经济,这样对于龙区争夺他们是没有优势的,也无法频繁抓我们双边队友。
去线上gank是为了帮助我们队友建立对线优势,1.是对面无法离开线上参与团战,2.消耗或击杀迫使对面无法守塔拔掉边路塔。
仔细思考一下,我们团战的目的其实都是为了1.掠夺中立资源2.推塔 我们击杀或者消耗的目的都是1.为了迫使对面不守塔掉点2.无法参与中立资源争夺3.无法有状态去参与团战。
所以猫咪应该做的是,在前期取得优势的情况下帮助队友建立己方野区优势跟线上优势。所以他的经济只需要比对面中单高半个装备即可,可以把资源前期让给打野,中后期给Ad,猫咪可以跟着打野一起去吃野区跟其他线上经济,这样有人头或者助攻加持他本身经济也不会太差,保证自己2-3号位即可。然后一定要利用转线快的优势去做好运营。
我着重讲一下,猫咪为什么他一定是优先回响,就算面具伤害比回响高。以及他为什么只需要作为队伍里3号位经济即可。麻烦这一段仔细阅读,理解之后再询问。
由于猫咪伤害阈值关系,所以他并不适合当做法核来打。因为他越到后期越疲软,在大家了解里他也叫巨大优势不胜猫,败方mvp可以拿到手软,高输出高人头就是赢不了。
所以我们分析一下,猫咪的优势在于前期手长,伤害高,支援快,有小控制,操作简单。敲重点,这些都是前期优势。
首先明白一点,同样水平下,团战赢得的关键在于,1.高等级打低等级 2.高经济打地经济 3.人多打人少。总结就是打经济差,等级差,人数差,时间差。这叫做有效团战(前面有视频分析)。等到了后期14-20分钟时候,是没有所谓的等级差跟经济差,就看哪边先掉点会抓机会,就是一波团战的事情。
猫咪前期有多横行霸道,后期就有多疲软。所以猫咪的发力期一定是在前期10分钟以内的,这个时间段,一定要多去频繁gank,帮队友确立优势,2级时候他可以单杀所有,只要1技能命中,挂上引燃21a对面是点不过的。
重点来了,玩猫咪请你记住并且理解,他不是核心不是核心不是核心位置!!!他没有杀死比赛的能力他没有杀死比赛的能力他没有杀死比赛的能力!!!重要的地方说三遍。
对面出了魔抗他伤害就低了,他是一个节奏型poke英雄,他的作用是利用自身优势带前期节奏帮队友建立线上优势野区优势,扩大己方经济差等级差,帮助核心发育,压榨对面打野以及核心发育空间,使其丧失在前期与我方争夺中立资源的能力。然后不断的利用转线快去带动全局节奏,做好运营打出多面压制,典型的滚雪球英雄,前期中期做好兵线运营破高地,结束游戏。
上面一段是非常重要的,这也是我为什么说他是一个意识>操作,有手就行,上限取决于意识,意识有多高,他就能打出怎么样的支配力。
因为这是一个推塔游戏,我们取得胜利在于推掉对面水晶,而不是击杀了多少人头,伤害再高人头再多不能推塔最后也只是个失败者,如果不追求输赢那么排位巅峰都没有意义,匹配乱斗合适。
一定要明确,我每波团战的意义是为了什么,是为了人头么,并不是。
去gank野区是为了拖延对面打野发育时间,减少他的经济,这样他就无法给我双边队友施加压力,我双边队友不至于频繁被对面打野gank。如果我方打野选择跟我一起入侵对面野区,那么我们可以一起压缩对面整体经济,迫使对面打野丧失自家野区,不得不去线上补充经济,这样对于龙区争夺他们是没有优势的,也无法频繁抓我们双边队友。
去线上gank是为了帮助我们队友建立对线优势,1.是对面无法离开线上参与团战,2.消耗或击杀迫使对面无法守塔拔掉边路塔。
仔细思考一下,我们团战的目的其实都是为了1.掠夺中立资源2.推塔 我们击杀或者消耗的目的都是1.为了迫使对面不守塔掉点2.无法参与中立资源争夺3.无法有状态去参与团战。
所以猫咪应该做的是,在前期取得优势的情况下帮助队友建立己方野区优势跟线上优势。所以他的经济只需要比对面中单高半个装备即可,可以把资源前期让给打野,中后期给Ad,猫咪可以跟着打野一起去吃野区跟其他线上经济,这样有人头或者助攻加持他本身经济也不会太差,保证自己2-3号位即可。然后一定要利用转线快的优势去做好运营。
一般的常规出装是怎么样的呢
一般的常规出装是怎么样的呢
我前面写了吧
我前面写了吧
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