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那你为什么不能把英雄强度也理解为一种规则呢。我也能举例子,灌篮直接拿三十分就全是打内线。不合理的规则是人能想出的?
因为没人能保证英雄强度到底合不合理 全是由拳头说了算
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足球,篮球=游戏足球,篮球比赛=电子竞技NBA,CBA,FIBA,FIFA=腾讯,完美,盛大斯伯丁,nike=罗技,雷蛇NBA司马=腾讯xx懂?
拳头倒闭lol就没了,足球厂家是没专利的,一个厂家没了,有另一个厂家站起来
是的啊,但是为什么这个跟体育有关吧..有一说一,过去的体育运动没有营销哪能流传到现在。说好的百家,现在流传下来的不就那几个通过各种手段宣传的?不会真的觉得玩100年前人发明,宣传的东西很值得骄傲吧。讲道理,所有的这种竞技游戏,厂家不更新,然后假设能继续维持热度,跟足球有什么区别?只能说足球限于先天设定不能更新来保证自己的热度了。再过个几百年,足球还能不能在不知道,但一定有这种紧跟潮流适应社会的大众竞技项目。
足球这项运动不是属于足球生产公司的,这家公司不做那家公司也可以做。而lol这个产品包括商标名字都是完全属于腾讯和拳头的。
西班牙征服美洲用的不是刀与剑,用的是枪与炮。取代一样旧传统的不是另一个类似旧传统的东西,而是一个全新的传统。无论你怎么形容传统体育的特质,都绕不过一个问题,那就是目前没有土壤产生一个新的拥有同样特质的东西。假如当现有的体育逐渐没落,难道体育竞技就不存在了吗?属于个体或者公司,才能更好的在短时间逼迫受众适应新的产品,才能让用户有新鲜感。moba最开始的产品,什么魔兽的真三,最后用户都喜欢玩老版本的,这不就是现在的各种球类运动么?没过几年就没几个人玩了。不要把过去传统的当成优点,那是一个被如今竞技游戏改良的缺点。从诞生的那一刻起,电子竞技就没必要与传统竞技来竞争,因为传统竞技未来终将会被新的竞技模式所淘汰,而淘汰他的是目前的moba还是未来更先进的目前所定义的非体育竞技项目又有什么关系呢。传统竞技体育发展靠的也是庞大的受众群与因此而产生的巨额广告费用,当新型竞技活动不断冲击传统竞技体育的受众群,现在当红的体育运动也会成为什么日本的将棋大赛一样,没有观众,只剩下现在的年轻人不尊重传统的呻吟。
moba?不同公司的moba游戏一点联系都没有,lol选手参加dota2的比赛么