电子竞技的本质其实是游戏厂商的营销宣传产品呀。 74回复/ 2071609 浏览

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不会真有人觉得生产厂家有资格决定比赛用球吧🐶

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斗地主有归类属于棋牌,属于电竞的叫jj斗地主或者欢乐斗地主游戏,斗地主是很通用的规则,不守单一厂家影响,他的玩法规则是没有版权的,但是电脑游戏是有版权的

斗地主有归类属于棋牌,属于电竞的叫jj斗地主或者欢乐斗地主游戏,斗地主是很通用的规则,不守单一厂家影响,他的玩法规则是没有版权的,但是电脑游戏是有版权的

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我认同电竞不是体育。
但是电竞赛事和传统体育赛事我觉得也没有很本质的差别。足球也好 篮球也好 起源本质和lol也没有什么差别,游戏而已,娱乐而已。因为喜爱这个项目的人足够多,产生了公众性,把做得好的人召集起来,制定规则互相比拼给喜欢这个项目的观众看的。从他们的热情产生影响力取得收益反哺项目继续产生收益。
足球是足球,英雄联盟是英雄联盟。一个是体育活动一个是电子游戏。但是职业足球联赛和电子竞技比赛没有差别 他们的本质都是竞技,都是娱乐。赋予他们意义和价值的是你我,是观众,是背后支持资本,他们没有差别。就好像lpl一直以来的口号一样,是因为热爱。
我从未踢过足球,身体也不好,但不妨碍我热爱足球,是死忠球迷。我迟钝笨拙,不管是wow还是lol都只能玩那些操作最简单的英雄,但不妨碍我喜欢看电子竞技比赛。你看足球看的不是球员个体技术球场草皮,你看电竞看的也不是选手英雄画面,换句话说,让你产生热爱的不是体育精神,不是足球或者游戏的项目本身有什么价值,给予他们价值的,一是热爱二是竞技,你我的热爱,和资本赋予的竞技环境,两者结合在一起,是所有职业联赛的本质。

我认同电竞不是体育。
但是电竞赛事和传统体育赛事我觉得也没有很本质的差别。足球也好 篮球也好 起源本质和lol也没有什么差别,游戏而已,娱乐而已。因为喜爱这个项目的人足够多,产生了公众性,把做得好的人召集起来,制定规则互相比拼给喜欢这个项目的观众看的。从他们的热情产生影响力取得收益反哺项目继续产生收益。
足球是足球,英雄联盟是英雄联盟。一个是体育活动一个是电子游戏。但是职业足球联赛和电子竞技比赛没有差别 他们的本质都是竞技,都是娱乐。赋予他们意义和价值的是你我,是观众,是背后支持资本,他们没有差别。就好像lpl一直以来的口号一样,是因为热爱。
我从未踢过足球,身体也不好,但不妨碍我热爱足球,是死忠球迷。我迟钝笨拙,不管是wow还是lol都只能玩那些操作最简单的英雄,但不妨碍我喜欢看电子竞技比赛。你看足球看的不是球员个体技术球场草皮,你看电竞看的也不是选手英雄画面,换句话说,让你产生热爱的不是体育精神,不是足球或者游戏的项目本身有什么价值,给予他们价值的,一是热爱二是竞技,你我的热爱,和资本赋予的竞技环境,两者结合在一起,是所有职业联赛的本质。

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有这种想法的,可以看几场 俄罗斯方块 的世界杯(全名叫经典俄罗斯方块世界锦标赛)。这比赛用的游戏版本是1989年任天堂nes版本的俄罗斯方块,就是从游戏规则的角度来决定的(甚至为了这个版本的延迟还需要用大背头的电视,不能用液晶电视)。
厂商制定决定规则,只能说是moba游戏的复杂度导致的,不好在机制上做到完美平衡。从规则上来说,俄罗斯方块类比赛跑的话,lol可能就类似棒球了。
还有不管是nba还是mlb,最开始都是商业性质的,最初的比赛规则什么的还都是体育馆的老板制定的呢,那时候规则还不是想怎么改就怎么改。

有这种想法的,可以看几场 俄罗斯方块 的世界杯(全名叫经典俄罗斯方块世界锦标赛)。这比赛用的游戏版本是1989年任天堂nes版本的俄罗斯方块,就是从游戏规则的角度来决定的(甚至为了这个版本的延迟还需要用大背头的电视,不能用液晶电视)。
厂商制定决定规则,只能说是moba游戏的复杂度导致的,不好在机制上做到完美平衡。从规则上来说,俄罗斯方块类比赛跑的话,lol可能就类似棒球了。
还有不管是nba还是mlb,最开始都是商业性质的,最初的比赛规则什么的还都是体育馆的老板制定的呢,那时候规则还不是想怎么改就怎么改。

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引用 @kkklllyu 发表的:
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请问足球篮球的生产厂家可以改变赛事规则吗,可以决定大赛举办地点吗……,

请问足球篮球的生产厂家可以改变赛事规则吗,可以决定大赛举办地点吗……,

只能说传统体育的规则更稳定,你要说它规则不改变那是不可能的。越位,三秒,handcheck都是在改变的

只能说传统体育的规则更稳定,你要说它规则不改变那是不可能的。越位,三秒,handcheck都是在改变的

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引用 @基德要火啊 发表的:
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这就是问题的所在了。竞技最根本的要求就是一定程度的能被大众接受的公平,无论是足球,篮球,网球,还是跳水,冰壶,射箭这些传统的竞技项目。他们得公平性在于组织方只定规则,你的成绩由你自身实力决定。但游戏不一样,无论是lol,war3,还是dota或者其他的,组织方只定的不只是规则,还有英雄强度,就好像传统体育是运动员参赛,考察的是运动水平,而这些游戏旧手机你操控别人的身躯去打比赛,就像你可以因果乔丹,科比詹姆斯奥尼尔这些人的身体打球一样,虽然说你可以选择所有人,但是这些人的强度是由别人控制的,这就导致可能你苦练乔丹,结果到比赛前却发现,组织方把乔丹的数值调到了0,却把夸梅布朗调到100,这还玩个锤子。所以,lol这些引入了第三方操控单位的游戏连最根本的公平性都很难保证,这与电子竞技最根本的东西是有一些背道而驰的。相比于这些,斗地主反而更公平一点

这就是问题的所在了。竞技最根本的要求就是一定程度的能被大众接受的公平,无论是足球,篮球,网球,还是跳水,冰壶,射箭这些传统的竞技项目。他们得公平性在于组织方只定规则,你的成绩由你自身实力决定。但游戏不一样,无论是lol,war3,还是dota或者其他的,组织方只定的不只是规则,还有英雄强度,就好像传统体育是运动员参赛,考察的是运动水平,而这些游戏旧手机你操控别人的身躯去打比赛,就像你可以因果乔丹,科比詹姆斯奥尼尔这些人的身体打球一样,虽然说你可以选择所有人,但是这些人的强度是由别人控制的,这就导致可能你苦练乔丹,结果到比赛前却发现,组织方把乔丹的数值调到了0,却把夸梅布朗调到100,这还玩个锤子。所以,lol这些引入了第三方操控单位的游戏连最根本的公平性都很难保证,这与电子竞技最根本的东西是有一些背道而驰的。相比于这些,斗地主反而更公平一点

那你为什么不能把英雄强度也理解为一种规则呢。我也能举例子,灌篮直接拿三十分就全是打内线。不合理的规则是人能想出的?

那你为什么不能把英雄强度也理解为一种规则呢。我也能举例子,灌篮直接拿三十分就全是打内线。不合理的规则是人能想出的?

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引用 @蜗壳巡回演出倒计时 发表的:
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只能说传统体育的规则更稳定,你要说它规则不改变那是不可能的。越位,三秒,handcheck都是在改变的

只能说传统体育的规则更稳定,你要说它规则不改变那是不可能的。越位,三秒,handcheck都是在改变的

那也是国际足联,国际篮联改变的,跟比赛用具的生产厂家没啥关系

那也是国际足联,国际篮联改变的,跟比赛用具的生产厂家没啥关系

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引用 @kkklllyu 发表的:
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请问足球篮球的生产厂家可以改变赛事规则吗,可以决定大赛举办地点吗……,

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赛事官方修改规则少吗?

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看你的意思就是觉着,传统体育竞技高电子竞技一等呗。

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以后说话记得带脑子

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Re:电子竞技的本质其实是游戏厂商的营销宣传产品呀。
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