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动作游戏,人物的成长不依赖rpg数值系统(装备,等级),而是玩家对于角色技能动作的真实熟练度。一句话,无法通过rpg数值进行碾压,凡是符合这种条件的,都是ACT。如鬼泣,战神1,2,3,忍龙,只狼。魂类是ARPG,动作角色扮演,人物的成长有明显的数值曲线,而非玩家对于动作的熟练度和肌肉记忆。难如血源,依然可以通过刷血之回响刷成水桶。我这样讲,你明白了吗?只狼完全就是ACT游戏,最多你可以说它不是传统ACT,只不过制作人的关系,很多人觉得它有魂味儿而已。
左下角不是体力条?章口就来?
不是,是蓄力条,满了可以变身🙃
有空一起玩游戏吧,可以加我PSN
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还有很多人说什么定价400 500也愿意买,真让人感叹这些玩家到底是不是真的玩家,这根本不了解国内游戏市场的环境嘛。。。
400、500我真会买……这个有什么问题吗…
ps5应该能驾驭这款游戏
肯定能,不过这游戏估计要比战神5都出的晚哈哈
你这是在说成不成功,我是说成功的话就不会局限于国内,至少能看出来这团队想过走出国门的问题,古剑三一看就是没想过,一看就是国产游戏,这游戏有这么多话题量不就是因为超出了大家对国产游戏的认知吗?变数很多那是当然
古剑三一开始也是雄心满满,后面遇到资金短缺,各种缩水~结果就成了一个半成品~黑神话的实机视频固然惊艳,但他毕竟还是一个demo,离真正的成品还有很远~离真正的国际3a更远,光凭15分钟的实机视频我觉得他也是面向国内玩家的~希望大家不要捧杀~另外说一下,古剑三虽然没有今天黑神话的热度,但当时也是超出大家对国产单机的认知的~惊艳过一批人的~你现在都可以去知乎贴吧虎扑去看看别人对古剑三的评价~
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你家有矿 不同于全国家都有矿
只狼太难了,我就没买,我是那种怪猎玩得下去,只狼玩不下去的,希望到时候别搞太难
只狼玩多了就顺手了,手感特别好
300以内可以接受,以上真得观望观望。而且尽量得两年内发售,别虚幻5ps5这些变为本世代引擎和主机,这上世代画面竞争力难顶。
主角应该不是六耳猕猴,我上个月玩过斗战神,这游戏应该和斗战神主线差不多,主角应该就是一只普通猴子,但有着不得不成为英雄的理由,如果是四猴中的任何一种,那主角起点太高了,不太符合制作组对西游的理解,前半部分主线应该是找悟空,后半部分看制作组对西游是什么解读吧
只狼画面是真不行,只是画风合适,模型啥的都挺拉的
哈哈,确实,我一开始也感觉只狼画面咋感觉像有层雾一样
搞笑的是国外也说像只狼战神,却没人出警,但在国内就不能说像
给他爱5上pc的时候也不过180块,又有几个敢说比给他爱5还大制作的
没有体力条,没有架势条,有蓝条,没有拼刀 这都能说《只猴》,也难怪别人整天喷魂小将
画面风格真的很像只狼啊。
OK!
我跟朋友看完都觉得有点战神的感觉,不过战斗更加贴近大家对悟空战斗的形象。后面的大型boss都有战神3赫菲斯托斯和泰坦那味。结合了中国文化,表现手法却更加神话和夸张,很喜欢!