对马岛之魂感觉有点像刺客信条

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乐正渊敦(8级)楼主2020-07-24 21:53:33发布于浙江
对马岛之魂感觉有点像刺客信条乐正渊敦 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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对马岛没有等级压制,不会像奥德赛那样强制你清支线,而且风景特美赶路根本不累。硬要说像的话也是像老刺客。至于战斗,玩过了就知道,奥德赛根本比不了

对马岛没有等级压制,不会像奥德赛那样强制你清支线,而且风景特美赶路根本不累。硬要说像的话也是像老刺客。至于战斗,玩过了就知道,奥德赛根本比不了

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不像刺客信条吧……没有等级压制没有装备要求,只要技术够完全可以正面对峙,正面刚更有爽快感,奥德赛就刚出完两个月就没有玩过了印象里和对马岛不是很像

不像刺客信条吧……没有等级压制没有装备要求,只要技术够完全可以正面对峙,正面刚更有爽快感,奥德赛就刚出完两个月就没有玩过了印象里和对马岛不是很像

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玩出了刺客信条,神秘海域,旷野之息,只狼,最后生还者的感觉

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引用 @哦这笔成本Vzu方便筷子 发表的:
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打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

。。。刺客几乎代代千万,怎么倍杀

。。。刺客几乎代代千万,怎么倍杀

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恕我直言,刺客奥德赛那支线和问号让人一点欲望都没有,对马岛那支线和问号质量是向巫师3靠拢的

恕我直言,刺客奥德赛那支线和问号让人一点欲望都没有,对马岛那支线和问号质量是向巫师3靠拢的

巫师3的问号质量真给我看笑了,搜战利品吗还是怪物巢穴啊

巫师3的问号质量真给我看笑了,搜战利品吗还是怪物巢穴啊

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巫师3的问号质量真给我看笑了,搜战利品吗还是怪物巢穴啊

巫师3的问号质量真给我看笑了,搜战利品吗还是怪物巢穴啊

经典云玩家特征之一,吹巫师3问号。

经典云玩家特征之一,吹巫师3问号。

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打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

一个独占游戏怎么倍杀全平台…除非英灵殿自己拉胯拉成系列最垃圾。

一个独占游戏怎么倍杀全平台…除非英灵殿自己拉胯拉成系列最垃圾。

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打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

你对刺客信条和独占游戏的销量是不是有什么误解?

你对刺客信条和独占游戏的销量是不是有什么误解?

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打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

笑死我了,一个mc83分的游戏吊打奥德赛87分?奥德赛就卖了2000w份,你这对马岛能摸到刺客信条系列的及格线1000w份不哦?

笑死我了,一个mc83分的游戏吊打奥德赛87分?奥德赛就卖了2000w份,你这对马岛能摸到刺客信条系列的及格线1000w份不哦?

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我看了一下视频,因为现在主玩奥德赛,很明显…非常像

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你不是一个人

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玩出了刺客信条,神秘海域,旷野之息,只狼,最后生还者的感觉

玩出了刺客信条,神秘海域,旷野之息,只狼,最后生还者的感觉

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那不玩了,奥德赛简直玩吐了,各种重复的任务一丁点意思都没有,太监算了
那不玩了,奥德赛简直玩吐了,各种重复的任务一丁点意思都没有,太监算了
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刺客信条:对马岛。

刺客信条:对马岛。

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对马岛没有等级压制,不会像奥德赛那样强制你清支线,而且风景特美赶路根本不累。硬要说像的话也是像老刺客。至于战斗,玩过了就知道,奥德赛根本比不了

对马岛没有等级压制,不会像奥德赛那样强制你清支线,而且风景特美赶路根本不累。硬要说像的话也是像老刺客。至于战斗,玩过了就知道,奥德赛根本比不了

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不像刺客信条吧……没有等级压制没有装备要求,只要技术够完全可以正面对峙,正面刚更有爽快感,奥德赛就刚出完两个月就没有玩过了印象里和对马岛不是很像

不像刺客信条吧……没有等级压制没有装备要求,只要技术够完全可以正面对峙,正面刚更有爽快感,奥德赛就刚出完两个月就没有玩过了印象里和对马岛不是很像

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我觉得不像,他的动作很特别

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我也刚玩,真的就是极致美丽的风景和意境,而且战斗系统刺客信条真的比不了,四个架势,后面还有什么战鬼模式,还有各种暗器

我也刚玩,真的就是极致美丽的风景和意境,而且战斗系统刺客信条真的比不了,四个架势,后面还有什么战鬼模式,还有各种暗器

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是非常非常像,但比刺客节奏更快,问号也更让人有探索的欲望

是非常非常像,但比刺客节奏更快,问号也更让人有探索的欲望

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对马岛没有等级压制,不会像奥德赛那样强制你清支线,而且风景特美赶路根本不累。硬要说像的话也是像老刺客。至于战斗,玩过了就知道,奥德赛根本比不了

对马岛没有等级压制,不会像奥德赛那样强制你清支线,而且风景特美赶路根本不累。硬要说像的话也是像老刺客。至于战斗,玩过了就知道,奥德赛根本比不了

打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

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我觉得更像简化选项和缩小地图版巫师3。打击感,UI等等都很像。

我觉得更像简化选项和缩小地图版巫师3。打击感,UI等等都很像。

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荒野大只狼

荒野大只狼

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恕我直言,刺客奥德赛那支线和问号让人一点欲望都没有,对马岛那支线和问号质量是向巫师3靠拢的

恕我直言,刺客奥德赛那支线和问号让人一点欲望都没有,对马岛那支线和问号质量是向巫师3靠拢的

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恕我直言,刺客奥德赛那支线和问号让人一点欲望都没有,对马岛那支线和问号质量是向巫师3靠拢的

恕我直言,刺客奥德赛那支线和问号让人一点欲望都没有,对马岛那支线和问号质量是向巫师3靠拢的

况且刺客那战斗根本没办法和对马岛比,差远了

况且刺客那战斗根本没办法和对马岛比,差远了

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这种打击感和战斗细节,奥德赛还是差的太远了。你说育碧对于开放世界的雕琢和背景故事的描绘投入的资源SP这种小破工作室肯定比不上,但对马岛动作本身好太多了

这种打击感和战斗细节,奥德赛还是差的太远了。你说育碧对于开放世界的雕琢和背景故事的描绘投入的资源SP这种小破工作室肯定比不上,但对马岛动作本身好太多了

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而且对马岛之魂的文化内核是最突出的一个优点之一。俳句、温泉、遍布全图的神社、环境描绘、服装设计,每一个元素都体现了一群美国秃头程序员对日本文化和黑泽明的热爱和投入。刺客信条太多文化元素都流于表面了,游览模式是个很好的旅游游戏,但是身处其中的浸淫感还是差很多。

而且对马岛之魂的文化内核是最突出的一个优点之一。俳句、温泉、遍布全图的神社、环境描绘、服装设计,每一个元素都体现了一群美国秃头程序员对日本文化和黑泽明的热爱和投入。刺客信条太多文化元素都流于表面了,游览模式是个很好的旅游游戏,但是身处其中的浸淫感还是差很多。

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恕我直言,刺客奥德赛那支线和问号让人一点欲望都没有,对马岛那支线和问号质量是向巫师3靠拢的

恕我直言,刺客奥德赛那支线和问号让人一点欲望都没有,对马岛那支线和问号质量是向巫师3靠拢的

巫师3的问号质量真给我看笑了,搜战利品吗还是怪物巢穴啊

巫师3的问号质量真给我看笑了,搜战利品吗还是怪物巢穴啊

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这么说吧,喜欢东方文化和武士文化闭眼买就行,绝对不会失望,我不喜欢欧美玄幻以及美国西部文化,所以巫师3和大表哥再好我也玩不进去,大表哥我觉得无聊的要死,但是对马我从一开始上手,就沉沦了,真是太特么符合我口味了

这么说吧,喜欢东方文化和武士文化闭眼买就行,绝对不会失望,我不喜欢欧美玄幻以及美国西部文化,所以巫师3和大表哥再好我也玩不进去,大表哥我觉得无聊的要死,但是对马我从一开始上手,就沉沦了,真是太特么符合我口味了

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Re:对马岛之魂感觉有点像刺客信条
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