对马岛之魂感觉有点像刺客信条 91回复/ 4149113 浏览

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是刺客信条+鬼武者
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玩出了刺客信条,神秘海域,旷野之息,只狼,最后生还者的感觉

玩出了刺客信条,神秘海域,旷野之息,只狼,最后生还者的感觉

确实有很多游戏的影子,还有过场的电影感的黑边,有大镖客的影子

确实有很多游戏的影子,还有过场的电影感的黑边,有大镖客的影子

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引用 @哦这笔成本Vzu方便筷子 发表的:
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打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

独占销量还是很难比过全平台游戏的。
独占销量还是很难比过全平台游戏的。
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引用 @虎扑JR1006836902 发表的:
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玩出了刺客信条,神秘海域,旷野之息,只狼,最后生还者的感觉

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仁王

仁王

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恕我直言,刺客奥德赛那支线和问号让人一点欲望都没有,对马岛那支线和问号质量是向巫师3靠拢的

恕我直言,刺客奥德赛那支线和问号让人一点欲望都没有,对马岛那支线和问号质量是向巫师3靠拢的

巫师三问号也没啥质量啊

巫师三问号也没啥质量啊

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比奥德赛好玩,但是我也看有人说了,如果对马出个23456,估计也会审美疲劳。

比奥德赛好玩,但是我也看有人说了,如果对马出个23456,估计也会审美疲劳。

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引用 @哦这笔成本Vzu方便筷子 发表的:
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打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

。。。刺客几乎代代千万,怎么倍杀

。。。刺客几乎代代千万,怎么倍杀

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😂我怎么感觉玩起来不大像,这游戏的质感就像是看老武士电影,刺客更像是历史游乐场,当然gameplay的内容相似,但是大部分开放世界也都基本是这些内容

😂我怎么感觉玩起来不大像,这游戏的质感就像是看老武士电影,刺客更像是历史游乐场,当然gameplay的内容相似,但是大部分开放世界也都基本是这些内容

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引用 @虎扑JR1006836902 发表的:
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玩出了刺客信条,神秘海域,旷野之息,只狼,最后生还者的感觉

玩出了刺客信条,神秘海域,旷野之息,只狼,最后生还者的感觉

老缝合了

老缝合了

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引用 @哦这笔成本Vzu方便筷子 发表的:
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打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

一个独占游戏怎么倍杀全平台…除非英灵殿自己拉胯拉成系列最垃圾。

一个独占游戏怎么倍杀全平台…除非英灵殿自己拉胯拉成系列最垃圾。

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引用 @北交吴彦祖 发表的:
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巫师3的问号质量真给我看笑了,搜战利品吗还是怪物巢穴啊

巫师3的问号质量真给我看笑了,搜战利品吗还是怪物巢穴啊

经典云玩家特征之一,吹巫师3问号。

经典云玩家特征之一,吹巫师3问号。

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刺客信条什么玩意,10个小时以后就是催吐游戏,对马岛起码能让人全程不尿的玩到结局
刺客信条什么玩意,10个小时以后就是催吐游戏,对马岛起码能让人全程不尿的玩到结局
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引用 @哦这笔成本Vzu方便筷子 发表的:
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打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

打击感,战斗的爽快度强太多了,更何况同样是重复的支线,对马岛也比刺客信条做的新颖。看完今年英灵殿的预告片,感觉就是个奥德赛dlc,姑且预测一下对马岛效量可能得倍杀英灵殿

你对刺客信条和独占游戏的销量是不是有什么误解?

你对刺客信条和独占游戏的销量是不是有什么误解?

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引用 @肖恩.诺瓦克 发表的:
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我看了一下视频,因为现在主玩奥德赛,很明显…非常像

我看了一下视频,因为现在主玩奥德赛,很明显…非常像

开放世界,又有潜行,难免会让人觉得像,实际上手后你就会感觉差大了。我个人认为对马岛比奥德赛强一档。

开放世界,又有潜行,难免会让人觉得像,实际上手后你就会感觉差大了。我个人认为对马岛比奥德赛强一档。

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引用 @啾啾夯 发表的:
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对马岛没有等级压制,不会像奥德赛那样强制你清支线,而且风景特美赶路根本不累。硬要说像的话也是像老刺客。至于战斗,玩过了就知道,奥德赛根本比不了

对马岛没有等级压制,不会像奥德赛那样强制你清支线,而且风景特美赶路根本不累。硬要说像的话也是像老刺客。至于战斗,玩过了就知道,奥德赛根本比不了

奥德赛的等级压制我真的吐了,即使我用各种办法把高我一级的打倒残血,他最后都能把我杀了。。我在18级尝试了十来次,现在再也没打开过奥德赛。

奥德赛的等级压制我真的吐了,即使我用各种办法把高我一级的打倒残血,他最后都能把我杀了。。我在18级尝试了十来次,现在再也没打开过奥德赛。

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引用 @丨Pepega丨 发表的:
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不像刺客信条吧……没有等级压制没有装备要求,只要技术够完全可以正面对峙,正面刚更有爽快感,奥德赛就刚出完两个月就没有玩过了印象里和对马岛不是很像

不像刺客信条吧……没有等级压制没有装备要求,只要技术够完全可以正面对峙,正面刚更有爽快感,奥德赛就刚出完两个月就没有玩过了印象里和对马岛不是很像

比较像稍微有点操作的真三国无双8🐶

比较像稍微有点操作的真三国无双8🐶

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引用 @北交吴彦祖 发表的:
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巫师3的问号质量真给我看笑了,搜战利品吗还是怪物巢穴啊

巫师3的问号质量真给我看笑了,搜战利品吗还是怪物巢穴啊

我喜欢这一点,巫师3的问号大多是真的简单,清着很舒服。
我喜欢这一点,巫师3的问号大多是真的简单,清着很舒服。
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引用 @Radioact 发表的:
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我喜欢这一点,巫师3的问号大多是真的简单,清着很舒服。
我喜欢这一点,巫师3的问号大多是真的简单,清着很舒服。

史凯利格群岛的问号清着很舒服?

史凯利格群岛的问号清着很舒服?

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引用 @北交吴彦祖 发表的:
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史凯利格群岛的问号清着很舒服?

史凯利格群岛的问号清着很舒服?

对我来说,清问号都很无聊,所以越快越舒服。
难受的就是TR那种。
对我来说,清问号都很无聊,所以越快越舒服。
难受的就是TR那种。
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Re:对马岛之魂感觉有点像刺客信条
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