我们是否值得效仿日本的长篇连载,漫画TV双行的模式?还是效仿美国成季度的推广模式?如果单纯走咱们自己的路子,什么方法又最值得推行?
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这些回帖亮了
对了最后说一句吧,别因为自己挂了个优质工作者的头衔,就觉得自己说的话一定是对的,别人但凡说一句不同意就恼羞成怒上来硬杠,虎扑这个屁大点地方就算混了脸熟也不至于有偶像包袱,微博上这种公知人设暴毙的也不少
对了最后说一句吧,别因为自己挂了个优质工作者的头衔,就觉得自己说的话一定是对的,别人但凡说一句不同意就恼羞成怒上来硬杠,虎扑这个屁大点地方就算混了脸熟也不至于有偶像包袱,微博上这种公知人设暴毙的也不少
你不同意我的意见就也反驳我,正大光明的,别阴阳怪气行不行?还有我是玩dota2的,能别改你的评论恶心人?
你不同意我的意见就也反驳我,正大光明的,别阴阳怪气行不行?还有我是玩dota2的,能别改你的评论恶心人?
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日本学生高考拉跨了一样活的挺好,你这句话就像大专生都是人上人一样离谱知道么?还有这么多人点赞?日本的学历之间的差距大的惊人,
日本学生高考拉跨了一样活的挺好,你这句话就像大专生都是人上人一样离谱知道么?还有这么多人点赞?日本的学历之间的差距大的惊人,
因为中国看似蓬勃的网络游戏市场,本质是社交服务,而不是娱乐服务或者文化服务。
凡是能达成影响力,形成社交性的,昌;反之,亡。
然而,游戏本来应该是娱乐业务为优先,甚至文化业务为优先的,所以对于真正玩游戏的人来说,这种披着游戏皮的社交软件,更令人头大。因为它们强大的流量,造成了游戏业发达的假象。实际上发达的不是游戏业,而是社交业。
因为中国看似蓬勃的网络游戏市场,本质是社交服务,而不是娱乐服务或者文化服务。
凡是能达成影响力,形成社交性的,昌;反之,亡。
然而,游戏本来应该是娱乐业务为优先,甚至文化业务为优先的,所以对于真正玩游戏的人来说,这种披着游戏皮的社交软件,更令人头大。因为它们强大的流量,造成了游戏业发达的假象。实际上发达的不是游戏业,而是社交业。
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国内游戏市场能拿出来吹我是真的没想到...
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什么鬼分析,还有点赞的
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好家伙,你不会是从你看的动漫里面了解日本社会低学历者生活状态的吧?
好家伙,你不会是从你看的动漫里面了解日本社会低学历者生活状态的吧?
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王者荣耀:说什么呢小老弟????
王者荣耀:说什么呢小老弟????
首先一点,我国动漫没有形成产业链,我国纸媒消失的太快,线上漫画也不算多好,资本把钱投出去也形成不了利益闭环,比如说腾讯拍了魔道祖师的动画版和电视剧版,电视剧版变现就变的非常彻底,而动画版就不行了。像日漫,杂志社出钱做动画,最后兜兜转转是为了提高漫画的销量。现在就算出品方做成动画了,那钱怎么回到出品方哪里呢?还有就是观念问题,欧美日等国家不认为动漫就是小孩子看的,而我国还普遍存在这种问题,这样进一步阻挡了国产动漫的崛起
首先一点,我国动漫没有形成产业链,我国纸媒消失的太快,线上漫画也不算多好,资本把钱投出去也形成不了利益闭环,比如说腾讯拍了魔道祖师的动画版和电视剧版,电视剧版变现就变的非常彻底,而动画版就不行了。像日漫,杂志社出钱做动画,最后兜兜转转是为了提高漫画的销量。现在就算出品方做成动画了,那钱怎么回到出品方哪里呢?还有就是观念问题,欧美日等国家不认为动漫就是小孩子看的,而我国还普遍存在这种问题,这样进一步阻挡了国产动漫的崛起
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