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你不同意我的意见就也反驳我,正大光明的,别阴阳怪气行不行?还有我是玩dota2的,能别改你的评论恶心人?
你不同意我的意见就也反驳我,正大光明的,别阴阳怪气行不行?还有我是玩dota2的,能别改你的评论恶心人?
对了最后说一句吧,别因为自己挂了个优质工作者的头衔,就觉得自己说的话一定是对的,别人但凡说一句不同意就恼羞成怒上来硬杠,虎扑这个屁大点地方就算混了脸熟也不至于有偶像包袱,微博上这种公知人设暴毙的也不少
对了最后说一句吧,别因为自己挂了个优质工作者的头衔,就觉得自己说的话一定是对的,别人但凡说一句不同意就恼羞成怒上来硬杠,虎扑这个屁大点地方就算混了脸熟也不至于有偶像包袱,微博上这种公知人设暴毙的也不少
因为中国看似蓬勃的网络游戏市场,本质是社交服务,而不是娱乐服务或者文化服务。
凡是能达成影响力,形成社交性的,昌;反之,亡。
然而,游戏本来应该是娱乐业务为优先,甚至文化业务为优先的,所以对于真正玩游戏的人来说,这种披着游戏皮的社交软件,更令人头大。因为它们强大的流量,造成了游戏业发达的假象。实际上发达的不是游戏业,而是社交业。
因为中国看似蓬勃的网络游戏市场,本质是社交服务,而不是娱乐服务或者文化服务。
凡是能达成影响力,形成社交性的,昌;反之,亡。
然而,游戏本来应该是娱乐业务为优先,甚至文化业务为优先的,所以对于真正玩游戏的人来说,这种披着游戏皮的社交软件,更令人头大。因为它们强大的流量,造成了游戏业发达的假象。实际上发达的不是游戏业,而是社交业。
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什么鬼分析,还有点赞的
什么鬼分析,还有点赞的
我觉得还是文化积累问题,从上世纪六十七十年代开始日本漫画就开始慢慢发展了,到今天可以说已经非常成熟了。我个人觉得日本漫画和中国漫画有一个比较重要的区别就是日漫的题材十分广泛,各种拿得上台面和拿不上台面的题材都会有人去画,去构思故事,去琢磨分镜的表现,国漫大多还停留在爽文具象化的状态。而且日本漫画家的基数我觉得远比中国漫画家要多,而且虽然竞争激烈残酷,日本漫画家还是能坚持作画,画出一些小众但是又很优秀的作品,基本上你能想到的题材在日漫都会有人去涉及,这点我觉得是非常可贵的,在许多日漫中,许多无声的画面和分镜,却能依靠黑白线条和画面明暗带给读者非常震撼的感受。我倒觉得国漫不如多推出一些诸如虹猫蓝兔这种富有中国特色的长篇动画,发扬我们自己的优势反而更容易推广国漫,国漫走日本的连载模式我个人觉得,很难进行。
我觉得还是文化积累问题,从上世纪六十七十年代开始日本漫画就开始慢慢发展了,到今天可以说已经非常成熟了。我个人觉得日本漫画和中国漫画有一个比较重要的区别就是日漫的题材十分广泛,各种拿得上台面和拿不上台面的题材都会有人去画,去构思故事,去琢磨分镜的表现,国漫大多还停留在爽文具象化的状态。而且日本漫画家的基数我觉得远比中国漫画家要多,而且虽然竞争激烈残酷,日本漫画家还是能坚持作画,画出一些小众但是又很优秀的作品,基本上你能想到的题材在日漫都会有人去涉及,这点我觉得是非常可贵的,在许多日漫中,许多无声的画面和分镜,却能依靠黑白线条和画面明暗带给读者非常震撼的感受。我倒觉得国漫不如多推出一些诸如虹猫蓝兔这种富有中国特色的长篇动画,发扬我们自己的优势反而更容易推广国漫,国漫走日本的连载模式我个人觉得,很难进行。
我觉得还是文化积累问题,从上世纪六十七十年代开始日本漫画就开始慢慢发展了,到今天可以说已经非常成熟了。我个人觉得日本漫画和中国漫画有一个比较重要的区别就是日漫的题材十分广泛,各种拿得上台面和拿不上台面的题材都会有人去画,去构思故事,去琢磨分镜的表现,国漫大多还停留在爽文具象化的状态。而且日本漫画家的基数我觉得远比中国漫画家要多,而且虽然竞争激烈残酷,日本漫画家还是能坚持作画,画出一些小众但是又很优秀的作品,基本上你能想到的题材在日漫都会有人去涉及,这点我觉得是非常可贵的,在许多日漫中,许多无声的画面和分镜,却能依靠黑白线条和画面明暗带给读者非常震撼的感受。我倒觉得国漫不如多推出一些诸如虹猫蓝兔这种富有中国特色的长篇动画,发扬我们自己的优势反而更容易推广国漫,国漫走日本的连载模式我个人觉得,很难进行。
我觉得还是文化积累问题,从上世纪六十七十年代开始日本漫画就开始慢慢发展了,到今天可以说已经非常成熟了。我个人觉得日本漫画和中国漫画有一个比较重要的区别就是日漫的题材十分广泛,各种拿得上台面和拿不上台面的题材都会有人去画,去构思故事,去琢磨分镜的表现,国漫大多还停留在爽文具象化的状态。而且日本漫画家的基数我觉得远比中国漫画家要多,而且虽然竞争激烈残酷,日本漫画家还是能坚持作画,画出一些小众但是又很优秀的作品,基本上你能想到的题材在日漫都会有人去涉及,这点我觉得是非常可贵的,在许多日漫中,许多无声的画面和分镜,却能依靠黑白线条和画面明暗带给读者非常震撼的感受。我倒觉得国漫不如多推出一些诸如虹猫蓝兔这种富有中国特色的长篇动画,发扬我们自己的优势反而更容易推广国漫,国漫走日本的连载模式我个人觉得,很难进行。
这个说到心里去了,出有中国文化特色很有必要,而且最好是大长篇,能连载很长时间的那种,然后TV版最好和漫画一起出,虽然这点很难实现
这个说到心里去了,出有中国文化特色很有必要,而且最好是大长篇,能连载很长时间的那种,然后TV版最好和漫画一起出,虽然这点很难实现
因为中国看似蓬勃的网络游戏市场,本质是社交服务,而不是娱乐服务或者文化服务。凡是能达成影响力,形成社交性的,昌;反之,亡。然而,游戏本来应该是娱乐业务为优先,甚至文化业务为优先的,所以对于真正玩游戏的人来说,这种披着游戏皮的社交软件,更令人头大。因为它们强大的流量,造成了游戏业发达的假象。实际上发达的不是游戏业,而是社交业。
因为中国看似蓬勃的网络游戏市场,本质是社交服务,而不是娱乐服务或者文化服务。
凡是能达成影响力,形成社交性的,昌;反之,亡。
然而,游戏本来应该是娱乐业务为优先,甚至文化业务为优先的,所以对于真正玩游戏的人来说,这种披着游戏皮的社交软件,更令人头大。因为它们强大的流量,造成了游戏业发达的假象。实际上发达的不是游戏业,而是社交业。
两者算是相辅相成,其实并没必要分割开来,这是中国国情导致的,游戏产业或许很畸形很初级,但这块蛋糕确实很大而且还会越做越大。至于动漫这块为什么国产的不行,我觉得根本原因还是品质问题,国漫起步晚比日漫差距太大了,真的很难选择前者,就像买手机一样,买华为小米并不因为他们是国产,而是他们确实物美价廉,品质提升上来了
两者算是相辅相成,其实并没必要分割开来,这是中国国情导致的,游戏产业或许很畸形很初级,但这块蛋糕确实很大而且还会越做越大。至于动漫这块为什么国产的不行,我觉得根本原因还是品质问题,国漫起步晚比日漫差距太大了,真的很难选择前者,就像买手机一样,买华为小米并不因为他们是国产,而是他们确实物美价廉,品质提升上来了
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日本学生高考拉跨了一样活的挺好,你这句话就像大专生都是人上人一样离谱知道么?还有这么多人点赞?日本的学历之间的差距大的惊人,
日本学生高考拉跨了一样活的挺好,你这句话就像大专生都是人上人一样离谱知道么?还有这么多人点赞?日本的学历之间的差距大的惊人,
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因为这里动漫主要面对的还是少儿,跟高考没啥关系~
因为这里动漫主要面对的还是少儿,跟高考没啥关系~
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