就我一个人觉得3a游戏不好玩吗

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建行孟买分行加钞队队长(12级)楼主2020-06-28 11:21:26发布于江苏
就我一个人觉得3a游戏不好玩吗建行孟买分行加钞队队长 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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有耐心和时间的话,玩完一个优秀的单机游戏就像看完一本好书,一部好电影,是非常爽的,没耐心或者没时间沉浸到那个世界就算了
有耐心和时间的话,玩完一个优秀的单机游戏就像看完一本好书,一部好电影,是非常爽的,没耐心或者没时间沉浸到那个世界就算了
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很正常的事,近些年欧美3A游戏厂商已经陷入了尴尬的境地,对画面的无止尽追求导致成本越来越高,开发周期越来越长,sie总裁说每过一个世代游戏开发成本翻倍不止,而欧美厂商除了画面和剧情相比日厂差的太远,几乎每个日厂都有自己独特的玩法,欧美厂商似乎只剩下了单调的电影化叙事,我十分不解,我玩游戏,根本不喜欢深究剧情,只想痛痛快快地开心游戏,近几年某些3A剧情搞得苦大仇深的,我还不如去看书,一个游戏,连好玩都不行,剧情再好,画面再棒我都没有玩下去的欲望。

很正常的事,近些年欧美3A游戏厂商已经陷入了尴尬的境地,对画面的无止尽追求导致成本越来越高,开发周期越来越长,sie总裁说每过一个世代游戏开发成本翻倍不止,而欧美厂商除了画面和剧情相比日厂差的太远,几乎每个日厂都有自己独特的玩法,欧美厂商似乎只剩下了单调的电影化叙事,我十分不解,我玩游戏,根本不喜欢深究剧情,只想痛痛快快地开心游戏,近几年某些3A剧情搞得苦大仇深的,我还不如去看书,一个游戏,连好玩都不行,剧情再好,画面再棒我都没有玩下去的欲望。

那是你,有人就喜欢剧情。而且游戏有比电影更强的代入感,就怕只注重画面,剧情也很垃圾,比如奥德赛

那是你,有人就喜欢剧情。而且游戏有比电影更强的代入感,就怕只注重画面,剧情也很垃圾,比如奥德赛

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3a游戏讲究沉浸感,需要你有大段的空闲时间深入进去,慢慢玩,研究里面的机制,背景。
可惜现在真的抽不出时间,这次端午节,玩了下仁王,光是各种系统就折腾了大半天时间才弄懂,就更不用说各种落命。。。。
年龄不饶人啊

3a游戏讲究沉浸感,需要你有大段的空闲时间深入进去,慢慢玩,研究里面的机制,背景。
可惜现在真的抽不出时间,这次端午节,玩了下仁王,光是各种系统就折腾了大半天时间才弄懂,就更不用说各种落命。。。。
年龄不饶人啊

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引用 @建行孟买分行加钞队队长 发表的:
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可能我不是一个有耐心的人

可能我不是一个有耐心的人

那你是的问题,如果没耐心认真读一部小说看一部剧,不建议玩3A了,太浮躁融入不进来,浪费时间还浪费钱。
那你是的问题,如果没耐心认真读一部小说看一部剧,不建议玩3A了,太浮躁融入不进来,浪费时间还浪费钱。
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大表哥2的剧情和代入感我感觉完爆很多所谓的不错的美剧都
但现在很多玩家都是喜欢快节奏
像吃鸡 王者 英雄 cs 守望 dota 等等 很多人都喜欢一局完事下一把的
有事就不玩 有空再开一局

大表哥2的剧情和代入感我感觉完爆很多所谓的不错的美剧都
但现在很多玩家都是喜欢快节奏
像吃鸡 王者 英雄 cs 守望 dota 等等 很多人都喜欢一局完事下一把的
有事就不玩 有空再开一局

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引用 @努力再努力的龙 发表的:
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就看剧情的话云通关不更香吗。。。

就看剧情的话云通关不更香吗。。。

游戏玩的还是沉浸互动式体验,像《奇异人生》《暴雨》这类强叙事游戏,玩家的互动和选择,都在增强代入感,将角色故事转化为玩家自己的故事。随着故事推进,选择会越来越艰难、故事走向越来越扎心。到最后故事高潮到结局才足够打动人心。云通关看似知晓了故事情节,实际体验上却消减了一半的体验。
哪怕像魂类游戏这种强玩法和关卡性质的游戏,也是通过道具、npc等只言片语,构建起的一个庞大的故事脉络。如果没有故事剧情的体验,所有游戏都会变得艰涩干巴,丧失体验乐趣。
像是《塞尔达梅祖拉的假面》,也是利用悲伤五阶段作为基础的设计思路,在世界观的塑造上辅助情节的建立和氛围的营造。
游戏的剧情和玩法是相辅相成的,如果只靠云单纯去接收情节信息,实际上是一种极浅薄的做法和思维,也并不能真正体验到游戏的精髓。

游戏玩的还是沉浸互动式体验,像《奇异人生》《暴雨》这类强叙事游戏,玩家的互动和选择,都在增强代入感,将角色故事转化为玩家自己的故事。随着故事推进,选择会越来越艰难、故事走向越来越扎心。到最后故事高潮到结局才足够打动人心。云通关看似知晓了故事情节,实际体验上却消减了一半的体验。
哪怕像魂类游戏这种强玩法和关卡性质的游戏,也是通过道具、npc等只言片语,构建起的一个庞大的故事脉络。如果没有故事剧情的体验,所有游戏都会变得艰涩干巴,丧失体验乐趣。
像是《塞尔达梅祖拉的假面》,也是利用悲伤五阶段作为基础的设计思路,在世界观的塑造上辅助情节的建立和氛围的营造。
游戏的剧情和玩法是相辅相成的,如果只靠云单纯去接收情节信息,实际上是一种极浅薄的做法和思维,也并不能真正体验到游戏的精髓。

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很正常的事,近些年欧美3A游戏厂商已经陷入了尴尬的境地,对画面的无止尽追求导致成本越来越高,开发周期越来越长,sie总裁说每过一个世代游戏开发成本翻倍不止,而欧美厂商除了画面和剧情相比日厂差的太远,几乎每个日厂都有自己独特的玩法,欧美厂商似乎只剩下了单调的电影化叙事,我十分不解,我玩游戏,根本不喜欢深究剧情,只想痛痛快快地开心游戏,近几年某些3A剧情搞得苦大仇深的,我还不如去看书,一个游戏,连好玩都不行,剧情再好,画面再棒我都没有玩下去的欲望。

很正常的事,近些年欧美3A游戏厂商已经陷入了尴尬的境地,对画面的无止尽追求导致成本越来越高,开发周期越来越长,sie总裁说每过一个世代游戏开发成本翻倍不止,而欧美厂商除了画面和剧情相比日厂差的太远,几乎每个日厂都有自己独特的玩法,欧美厂商似乎只剩下了单调的电影化叙事,我十分不解,我玩游戏,根本不喜欢深究剧情,只想痛痛快快地开心游戏,近几年某些3A剧情搞得苦大仇深的,我还不如去看书,一个游戏,连好玩都不行,剧情再好,画面再棒我都没有玩下去的欲望。

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引用 @鲨鱼爱奥胖 发表的:
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现在流行快餐文化,上回我说3a才算真正的游戏,一堆人喷我,感觉就和黑人命贵一样,快餐命贵
现在流行快餐文化,上回我说3a才算真正的游戏,一堆人喷我,感觉就和黑人命贵一样,快餐命贵

虽然我也是steam库三位数的,也不会跑去说快餐不算真正的游戏。你想想一下你父母很爱你,结果邻居说他月入6位数的才是真正的好儿子。听起来挺没脑子的,就是一个意思。

虽然我也是steam库三位数的,也不会跑去说快餐不算真正的游戏。你想想一下你父母很爱你,结果邻居说他月入6位数的才是真正的好儿子。听起来挺没脑子的,就是一个意思。

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引用 @建行孟买分行加钞队队长 发表的:
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可能我不是一个有耐心的人

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没耐心就玩快餐游戏

没耐心就玩快餐游戏

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引用 @czdodo 发表的:
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奥德赛我觉得也算是集大成玩法了,现在贴吧里到现在还有各种留存的玩家,就说明可玩性还是挺高的

奥德赛我觉得也算是集大成玩法了,现在贴吧里到现在还有各种留存的玩家,就说明可玩性还是挺高的

玩奥德赛,任务我真觉得在喝白开水,而且重复度很高,而且有等级系统,不刷级真打不过,就很烦

玩奥德赛,任务我真觉得在喝白开水,而且重复度很高,而且有等级系统,不刷级真打不过,就很烦

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有的游戏要有时间慢慢玩 没时间还不如打打战地 ow之类的 爽就行了
有的游戏要有时间慢慢玩 没时间还不如打打战地 ow之类的 爽就行了
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有耐心和时间的话,玩完一个优秀的单机游戏就像看完一本好书,一部好电影,是非常爽的,没耐心或者没时间沉浸到那个世界就算了
有耐心和时间的话,玩完一个优秀的单机游戏就像看完一本好书,一部好电影,是非常爽的,没耐心或者没时间沉浸到那个世界就算了
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我可能也算半个,估计主要是老了,很多游戏真是没时间和精力玩,偶尔也是偏诸如传统的slg和回合制rpg这类慢节奏,能用碎片时间玩的游戏。
我可能也算半个,估计主要是老了,很多游戏真是没时间和精力玩,偶尔也是偏诸如传统的slg和回合制rpg这类慢节奏,能用碎片时间玩的游戏。
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3a游戏讲究沉浸感,需要你有大段的空闲时间深入进去,慢慢玩,研究里面的机制,背景。
可惜现在真的抽不出时间,这次端午节,玩了下仁王,光是各种系统就折腾了大半天时间才弄懂,就更不用说各种落命。。。。
年龄不饶人啊

3a游戏讲究沉浸感,需要你有大段的空闲时间深入进去,慢慢玩,研究里面的机制,背景。
可惜现在真的抽不出时间,这次端午节,玩了下仁王,光是各种系统就折腾了大半天时间才弄懂,就更不用说各种落命。。。。
年龄不饶人啊

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引用 @修尔克 发表的:
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有耐心和时间的话,玩完一个优秀的单机游戏就像看完一本好书,一部好电影,是非常爽的,没耐心或者没时间沉浸到那个世界就算了
有耐心和时间的话,玩完一个优秀的单机游戏就像看完一本好书,一部好电影,是非常爽的,没耐心或者没时间沉浸到那个世界就算了

可能我不是一个有耐心的人

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游戏类型太多了... 我入steam2年,玩过几十个游戏。最喜欢的还是战棋类,即时战术类,其他类型除非神作,不然我不看的

游戏类型太多了... 我入steam2年,玩过几十个游戏。最喜欢的还是战棋类,即时战术类,其他类型除非神作,不然我不看的

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很正常的事,近些年欧美3A游戏厂商已经陷入了尴尬的境地,对画面的无止尽追求导致成本越来越高,开发周期越来越长,sie总裁说每过一个世代游戏开发成本翻倍不止,而欧美厂商除了画面和剧情相比日厂差的太远,几乎每个日厂都有自己独特的玩法,欧美厂商似乎只剩下了单调的电影化叙事,我十分不解,我玩游戏,根本不喜欢深究剧情,只想痛痛快快地开心游戏,近几年某些3A剧情搞得苦大仇深的,我还不如去看书,一个游戏,连好玩都不行,剧情再好,画面再棒我都没有玩下去的欲望。

很正常的事,近些年欧美3A游戏厂商已经陷入了尴尬的境地,对画面的无止尽追求导致成本越来越高,开发周期越来越长,sie总裁说每过一个世代游戏开发成本翻倍不止,而欧美厂商除了画面和剧情相比日厂差的太远,几乎每个日厂都有自己独特的玩法,欧美厂商似乎只剩下了单调的电影化叙事,我十分不解,我玩游戏,根本不喜欢深究剧情,只想痛痛快快地开心游戏,近几年某些3A剧情搞得苦大仇深的,我还不如去看书,一个游戏,连好玩都不行,剧情再好,画面再棒我都没有玩下去的欲望。

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引用 @katou 发表的:
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很正常的事,近些年欧美3A游戏厂商已经陷入了尴尬的境地,对画面的无止尽追求导致成本越来越高,开发周期越来越长,sie总裁说每过一个世代游戏开发成本翻倍不止,而欧美厂商除了画面和剧情相比日厂差的太远,几乎每个日厂都有自己独特的玩法,欧美厂商似乎只剩下了单调的电影化叙事,我十分不解,我玩游戏,根本不喜欢深究剧情,只想痛痛快快地开心游戏,近几年某些3A剧情搞得苦大仇深的,我还不如去看书,一个游戏,连好玩都不行,剧情再好,画面再棒我都没有玩下去的欲望。

很正常的事,近些年欧美3A游戏厂商已经陷入了尴尬的境地,对画面的无止尽追求导致成本越来越高,开发周期越来越长,sie总裁说每过一个世代游戏开发成本翻倍不止,而欧美厂商除了画面和剧情相比日厂差的太远,几乎每个日厂都有自己独特的玩法,欧美厂商似乎只剩下了单调的电影化叙事,我十分不解,我玩游戏,根本不喜欢深究剧情,只想痛痛快快地开心游戏,近几年某些3A剧情搞得苦大仇深的,我还不如去看书,一个游戏,连好玩都不行,剧情再好,画面再棒我都没有玩下去的欲望。

我最近玩的三个游戏,骑砍,全战三国,塞尔达,都是自由度非常高的游戏,实在是厌倦了跟着剧本走的游戏模式。只狼我也喜欢是因为我把它当格斗游戏玩了,打铁的及时反馈爽感非常强,但开荒推剧情还是感觉烦闷

我最近玩的三个游戏,骑砍,全战三国,塞尔达,都是自由度非常高的游戏,实在是厌倦了跟着剧本走的游戏模式。只狼我也喜欢是因为我把它当格斗游戏玩了,打铁的及时反馈爽感非常强,但开荒推剧情还是感觉烦闷

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玩玩日厂的试试

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正常啊,3a那么多种类,你总是会遇到不喜欢的。像我对魂系列,怪猎,美末这种口碑极好的游戏就真的玩不下去(别说了我知道我手残)但是虎扑里那么多人觉得不好玩的大嫖客2我觉得他就是神作,卡通风的塞尔达我也不太吃,p5系列我又玩的快乐的一批,人的口味多种多样,3a游戏不一定就能戳中你的g点

正常啊,3a那么多种类,你总是会遇到不喜欢的。像我对魂系列,怪猎,美末这种口碑极好的游戏就真的玩不下去(别说了我知道我手残)但是虎扑里那么多人觉得不好玩的大嫖客2我觉得他就是神作,卡通风的塞尔达我也不太吃,p5系列我又玩的快乐的一批,人的口味多种多样,3a游戏不一定就能戳中你的g点

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我最近玩的三个游戏,骑砍,全战三国,塞尔达,都是自由度非常高的游戏,实在是厌倦了跟着剧本走的游戏模式。只狼我也喜欢是因为我把它当格斗游戏玩了,打铁的及时反馈爽感非常强,但开荒推剧情还是感觉烦闷

我最近玩的三个游戏,骑砍,全战三国,塞尔达,都是自由度非常高的游戏,实在是厌倦了跟着剧本走的游戏模式。只狼我也喜欢是因为我把它当格斗游戏玩了,打铁的及时反馈爽感非常强,但开荒推剧情还是感觉烦闷

是的,你说的这几个我也很爱玩。其实也不难理解,相比游戏性,画面和剧情的开发难度小很多。游戏性不是想做就做得出来的,很容易暴死,但只要画面做得棒,剧情说的过去,就会有大批人买账。

是的,你说的这几个我也很爱玩。其实也不难理解,相比游戏性,画面和剧情的开发难度小很多。游戏性不是想做就做得出来的,很容易暴死,但只要画面做得棒,剧情说的过去,就会有大批人买账。

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活了六十几天 实在打不过龙蝇 同时还要考虑温度时间 就放弃了

活了六十几天 实在打不过龙蝇 同时还要考虑温度时间 就放弃了

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你也不一定觉得《资本论》好看,但是不耽误人是本好书。

你也不一定觉得《资本论》好看,但是不耽误人是本好书。

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很正常的事,近些年欧美3A游戏厂商已经陷入了尴尬的境地,对画面的无止尽追求导致成本越来越高,开发周期越来越长,sie总裁说每过一个世代游戏开发成本翻倍不止,而欧美厂商除了画面和剧情相比日厂差的太远,几乎每个日厂都有自己独特的玩法,欧美厂商似乎只剩下了单调的电影化叙事,我十分不解,我玩游戏,根本不喜欢深究剧情,只想痛痛快快地开心游戏,近几年某些3A剧情搞得苦大仇深的,我还不如去看书,一个游戏,连好玩都不行,剧情再好,画面再棒我都没有玩下去的欲望。

很正常的事,近些年欧美3A游戏厂商已经陷入了尴尬的境地,对画面的无止尽追求导致成本越来越高,开发周期越来越长,sie总裁说每过一个世代游戏开发成本翻倍不止,而欧美厂商除了画面和剧情相比日厂差的太远,几乎每个日厂都有自己独特的玩法,欧美厂商似乎只剩下了单调的电影化叙事,我十分不解,我玩游戏,根本不喜欢深究剧情,只想痛痛快快地开心游戏,近几年某些3A剧情搞得苦大仇深的,我还不如去看书,一个游戏,连好玩都不行,剧情再好,画面再棒我都没有玩下去的欲望。

同意 然后那剧情弄得又长又墨迹 动不动就开放世界 实际游戏任务全是重复的 我就想打开游戏娱乐爽根本不想看什么剧情 也不想研究这个系统那个系统 有那功夫看电影好不好

同意 然后那剧情弄得又长又墨迹 动不动就开放世界 实际游戏任务全是重复的 我就想打开游戏娱乐爽根本不想看什么剧情 也不想研究这个系统那个系统 有那功夫看电影好不好

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很正常的事,近些年欧美3A游戏厂商已经陷入了尴尬的境地,对画面的无止尽追求导致成本越来越高,开发周期越来越长,sie总裁说每过一个世代游戏开发成本翻倍不止,而欧美厂商除了画面和剧情相比日厂差的太远,几乎每个日厂都有自己独特的玩法,欧美厂商似乎只剩下了单调的电影化叙事,我十分不解,我玩游戏,根本不喜欢深究剧情,只想痛痛快快地开心游戏,近几年某些3A剧情搞得苦大仇深的,我还不如去看书,一个游戏,连好玩都不行,剧情再好,画面再棒我都没有玩下去的欲望。

很正常的事,近些年欧美3A游戏厂商已经陷入了尴尬的境地,对画面的无止尽追求导致成本越来越高,开发周期越来越长,sie总裁说每过一个世代游戏开发成本翻倍不止,而欧美厂商除了画面和剧情相比日厂差的太远,几乎每个日厂都有自己独特的玩法,欧美厂商似乎只剩下了单调的电影化叙事,我十分不解,我玩游戏,根本不喜欢深究剧情,只想痛痛快快地开心游戏,近几年某些3A剧情搞得苦大仇深的,我还不如去看书,一个游戏,连好玩都不行,剧情再好,画面再棒我都没有玩下去的欲望。

不过剧情党还是挺多的? 尤其欧美那些玩家 挖剧情挖的很爽 我个人还是倾向于玩的爽 画面剧情都是次要的

不过剧情党还是挺多的? 尤其欧美那些玩家 挖剧情挖的很爽 我个人还是倾向于玩的爽 画面剧情都是次要的

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不过剧情党还是挺多的? 尤其欧美那些玩家 挖剧情挖的很爽 我个人还是倾向于玩的爽 画面剧情都是次要的

不过剧情党还是挺多的? 尤其欧美那些玩家 挖剧情挖的很爽 我个人还是倾向于玩的爽 画面剧情都是次要的

那当然多,厂商也不傻,不然不会花那么多钱开发这种电影化叙事的游戏,更别提类似底特律的一些纯播片游戏了。只能说每个人口味不同。

那当然多,厂商也不傻,不然不会花那么多钱开发这种电影化叙事的游戏,更别提类似底特律的一些纯播片游戏了。只能说每个人口味不同。

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饥荒也配3A??

饥荒也配3A??

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饥荒也配3A??

饥荒也配3A??

我还以为方舟之类这种几十上百G的才叫3A呢.....

我还以为方舟之类这种几十上百G的才叫3A呢.....

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