就我一个人觉得3a游戏不好玩吗 186回复/ 4362296 浏览

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玩游戏本来就没什么高低贵贱之分,管他是塞尔达还是贪玩蓝月,自己玩得开心就好

玩游戏本来就没什么高低贵贱之分,管他是塞尔达还是贪玩蓝月,自己玩得开心就好

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很多垃圾剧本,流程也长干,还是喜欢cod那种,能爽还感人

很多垃圾剧本,流程也长干,还是喜欢cod那种,能爽还感人

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引用 @努力再努力的龙 发表的:
只看此人

就看剧情的话云通关不更香吗。。。

就看剧情的话云通关不更香吗。。。

游戏玩的还是沉浸互动式体验,像《奇异人生》《暴雨》这类强叙事游戏,玩家的互动和选择,都在增强代入感,将角色故事转化为玩家自己的故事。随着故事推进,选择会越来越艰难、故事走向越来越扎心。到最后故事高潮到结局才足够打动人心。云通关看似知晓了故事情节,实际体验上却消减了一半的体验。
哪怕像魂类游戏这种强玩法和关卡性质的游戏,也是通过道具、npc等只言片语,构建起的一个庞大的故事脉络。如果没有故事剧情的体验,所有游戏都会变得艰涩干巴,丧失体验乐趣。
像是《塞尔达梅祖拉的假面》,也是利用悲伤五阶段作为基础的设计思路,在世界观的塑造上辅助情节的建立和氛围的营造。
游戏的剧情和玩法是相辅相成的,如果只靠云单纯去接收情节信息,实际上是一种极浅薄的做法和思维,也并不能真正体验到游戏的精髓。

游戏玩的还是沉浸互动式体验,像《奇异人生》《暴雨》这类强叙事游戏,玩家的互动和选择,都在增强代入感,将角色故事转化为玩家自己的故事。随着故事推进,选择会越来越艰难、故事走向越来越扎心。到最后故事高潮到结局才足够打动人心。云通关看似知晓了故事情节,实际体验上却消减了一半的体验。
哪怕像魂类游戏这种强玩法和关卡性质的游戏,也是通过道具、npc等只言片语,构建起的一个庞大的故事脉络。如果没有故事剧情的体验,所有游戏都会变得艰涩干巴,丧失体验乐趣。
像是《塞尔达梅祖拉的假面》,也是利用悲伤五阶段作为基础的设计思路,在世界观的塑造上辅助情节的建立和氛围的营造。
游戏的剧情和玩法是相辅相成的,如果只靠云单纯去接收情节信息,实际上是一种极浅薄的做法和思维,也并不能真正体验到游戏的精髓。

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引用 @努力再努力的龙 发表的:
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就看剧情的话云通关不更香吗。。。

就看剧情的话云通关不更香吗。。。

说了,游戏比电影有更强的代入感,前提是自己玩,看别人玩那倒真不如看电影

说了,游戏比电影有更强的代入感,前提是自己玩,看别人玩那倒真不如看电影

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引用 @努力再努力的龙 发表的:
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中然而大部分3a大作可能还没动森卖的好。。。

中然而大部分3a大作可能还没动森卖的好。。。

这和云通关有什么关系吗

这和云通关有什么关系吗

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引用 @可爱robot小卡 发表的:
只看此人

那是你,有人就喜欢剧情。而且游戏有比电影更强的代入感,就怕只注重画面,剧情也很垃圾,比如奥德赛

那是你,有人就喜欢剧情。而且游戏有比电影更强的代入感,就怕只注重画面,剧情也很垃圾,比如奥德赛

奥德赛我觉得也算是集大成玩法了,现在贴吧里到现在还有各种留存的玩家,就说明可玩性还是挺高的

奥德赛我觉得也算是集大成玩法了,现在贴吧里到现在还有各种留存的玩家,就说明可玩性还是挺高的

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你说的光看剧情还不如看书看电影这点。就艺术性和技术上说游戏可能确实不如这两个。因为游戏太年轻了,电影艺术也很年轻。传统艺术,如文学,音乐,绘画等有着比这两多得多的历史,所以艺术性肯定更大。内容,思乡深度肯定更强。但游戏也有优势就是很强的互动性,可以营造更强的代入感。就像读书时,光听老师讲,肯定不如把听讲和自己操作结合起来的印象深。而且游戏可以借鉴文学的内容和思乡并用电影的手段去呈现。当然,文字读书就像在和作者交谈,电影就像一切发生在你眼前,可以从不同视角看事物,游戏就像你就是主角可以做选择,他们的呈现方式都有自己独特的魅力,

你说的光看剧情还不如看书看电影这点。就艺术性和技术上说游戏可能确实不如这两个。因为游戏太年轻了,电影艺术也很年轻。传统艺术,如文学,音乐,绘画等有着比这两多得多的历史,所以艺术性肯定更大。内容,思乡深度肯定更强。但游戏也有优势就是很强的互动性,可以营造更强的代入感。就像读书时,光听老师讲,肯定不如把听讲和自己操作结合起来的印象深。而且游戏可以借鉴文学的内容和思乡并用电影的手段去呈现。当然,文字读书就像在和作者交谈,电影就像一切发生在你眼前,可以从不同视角看事物,游戏就像你就是主角可以做选择,他们的呈现方式都有自己独特的魅力,

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巫师,gta,大表哥这类的不是不好玩,看人,我都买了通关了,觉得非常好,我个人比较喜欢单机游戏,节奏不是很快的那种。里面我最喜欢的是巫师3。这类游戏就像长篇小说,需要耐下心来读,也有人觉得红楼梦之类不好看,也很正常。至于日厂的游戏,我买的不算多,尼尔,鬼泣,生化危机,都是要你几周目几周目的肝,我玩的日厂游戏不多,也不能代表所有,不过这些给我的印象就是日厂游戏一周目流程普遍比较短,然后靠周目刷。
传送门1/2我也通关了,也挺有趣的。就是感觉有点不是很过瘾,不过估计也不会出3了。
我感觉楼主是那种喜欢快节奏游戏或者流程比较短的,现在这个快节奏的时代也没什么好说的。长流程的游戏感觉现在也越来越少了,真的很可惜。

巫师,gta,大表哥这类的不是不好玩,看人,我都买了通关了,觉得非常好,我个人比较喜欢单机游戏,节奏不是很快的那种。里面我最喜欢的是巫师3。这类游戏就像长篇小说,需要耐下心来读,也有人觉得红楼梦之类不好看,也很正常。至于日厂的游戏,我买的不算多,尼尔,鬼泣,生化危机,都是要你几周目几周目的肝,我玩的日厂游戏不多,也不能代表所有,不过这些给我的印象就是日厂游戏一周目流程普遍比较短,然后靠周目刷。
传送门1/2我也通关了,也挺有趣的。就是感觉有点不是很过瘾,不过估计也不会出3了。
我感觉楼主是那种喜欢快节奏游戏或者流程比较短的,现在这个快节奏的时代也没什么好说的。长流程的游戏感觉现在也越来越少了,真的很可惜。

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小时候红警,暗黑2能一直玩下去,现在3a玩几个小时就烂仓库了

小时候红警,暗黑2能一直玩下去,现在3a玩几个小时就烂仓库了

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引用 @czdodo 发表的:
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奥德赛我觉得也算是集大成玩法了,现在贴吧里到现在还有各种留存的玩家,就说明可玩性还是挺高的

奥德赛我觉得也算是集大成玩法了,现在贴吧里到现在还有各种留存的玩家,就说明可玩性还是挺高的

玩奥德赛,任务我真觉得在喝白开水,而且重复度很高,而且有等级系统,不刷级真打不过,就很烦

玩奥德赛,任务我真觉得在喝白开水,而且重复度很高,而且有等级系统,不刷级真打不过,就很烦

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引用 @修尔克 发表的:
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有耐心和时间的话,玩完一个优秀的单机游戏就像看完一本好书,一部好电影,是非常爽的,没耐心或者没时间沉浸到那个世界就算了
有耐心和时间的话,玩完一个优秀的单机游戏就像看完一本好书,一部好电影,是非常爽的,没耐心或者没时间沉浸到那个世界就算了
现在流行快餐文化,上回我说3a才算真正的游戏,一堆人喷我,感觉就和黑人命贵一样,快餐命贵
现在流行快餐文化,上回我说3a才算真正的游戏,一堆人喷我,感觉就和黑人命贵一样,快餐命贵
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引用 @czdodo 发表的:
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奥德赛我觉得也算是集大成玩法了,现在贴吧里到现在还有各种留存的玩家,就说明可玩性还是挺高的

奥德赛我觉得也算是集大成玩法了,现在贴吧里到现在还有各种留存的玩家,就说明可玩性还是挺高的

因人而异 奥德赛我反复卸载重装好几次 玩会觉得跑图刷据点做任务无聊,不玩的时候又觉得还行

因人而异 奥德赛我反复卸载重装好几次 玩会觉得跑图刷据点做任务无聊,不玩的时候又觉得还行

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引用 @可爱robot小卡 发表的:
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那是你,有人就喜欢剧情。而且游戏有比电影更强的代入感,就怕只注重画面,剧情也很垃圾,比如奥德赛

那是你,有人就喜欢剧情。而且游戏有比电影更强的代入感,就怕只注重画面,剧情也很垃圾,比如奥德赛

那是你,有人就不喜欢剧情,而且觉得游戏性和自由度更重要,就怕只有选择性很低的剧情,自由度也很垃圾,比如美国末日

那是你,有人就不喜欢剧情,而且觉得游戏性和自由度更重要,就怕只有选择性很低的剧情,自由度也很垃圾,比如美国末日

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现在快餐化了,平时没太多时间玩游戏,上个月花一天时间把古墓丽影9主线又通了一遍感觉这游戏太有意思了,还有就是别开修改器,会使游戏性大幅度下降

现在快餐化了,平时没太多时间玩游戏,上个月花一天时间把古墓丽影9主线又通了一遍感觉这游戏太有意思了,还有就是别开修改器,会使游戏性大幅度下降

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老滚是真的不错

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引用 @努力再努力的龙 发表的:
只看此人

就看剧情的话云通关不更香吗。。。

就看剧情的话云通关不更香吗。。。

自己玩代入感更强,可以自己扮演主人公,决定故事的具体走向。说句中二的话:那种全方位沉浸到游戏里就好像自己穿越了一样。

自己玩代入感更强,可以自己扮演主人公,决定故事的具体走向。说句中二的话:那种全方位沉浸到游戏里就好像自己穿越了一样。

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好游戏与个人喜好根本是不相关的

好游戏与个人喜好根本是不相关的

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引用 @katou 发表的:
只看此人

很正常的事,近些年欧美3A游戏厂商已经陷入了尴尬的境地,对画面的无止尽追求导致成本越来越高,开发周期越来越长,sie总裁说每过一个世代游戏开发成本翻倍不止,而欧美厂商除了画面和剧情相比日厂差的太远,几乎每个日厂都有自己独特的玩法,欧美厂商似乎只剩下了单调的电影化叙事,我十分不解,我玩游戏,根本不喜欢深究剧情,只想痛痛快快地开心游戏,近几年某些3A剧情搞得苦大仇深的,我还不如去看书,一个游戏,连好玩都不行,剧情再好,画面再棒我都没有玩下去的欲望。

很正常的事,近些年欧美3A游戏厂商已经陷入了尴尬的境地,对画面的无止尽追求导致成本越来越高,开发周期越来越长,sie总裁说每过一个世代游戏开发成本翻倍不止,而欧美厂商除了画面和剧情相比日厂差的太远,几乎每个日厂都有自己独特的玩法,欧美厂商似乎只剩下了单调的电影化叙事,我十分不解,我玩游戏,根本不喜欢深究剧情,只想痛痛快快地开心游戏,近几年某些3A剧情搞得苦大仇深的,我还不如去看书,一个游戏,连好玩都不行,剧情再好,画面再棒我都没有玩下去的欲望。

欧美videog ame是桌游起家的,不管是策略类还是模拟类还是crpg都来源桌游,理解这一点你就知道为什么欧美公司做游戏是这个思路。桌游的gameplay不来源于厂商而来源于玩家自己

欧美videog ame是桌游起家的,不管是策略类还是模拟类还是crpg都来源桌游,理解这一点你就知道为什么欧美公司做游戏是这个思路。桌游的gameplay不来源于厂商而来源于玩家自己

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3a是哪都好就不好玩 玩法上没什么创新

3a是哪都好就不好玩 玩法上没什么创新

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Re:就我一个人觉得3a游戏不好玩吗
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