游戏玩的还是沉浸互动式体验,像《奇异人生》《暴雨》这类强叙事游戏,玩家的互动和选择,都在增强代入感,将角色故事转化为玩家自己的故事。随着故事推进,选择会越来越艰难、故事走向越来越扎心。到最后故事高潮到结局才足够打动人心。云通关看似知晓了故事情节,实际体验上却消减了一半的体验。
哪怕像魂类游戏这种强玩法和关卡性质的游戏,也是通过道具、npc等只言片语,构建起的一个庞大的故事脉络。如果没有故事剧情的体验,所有游戏都会变得艰涩干巴,丧失体验乐趣。
像是《塞尔达梅祖拉的假面》,也是利用悲伤五阶段作为基础的设计思路,在世界观的塑造上辅助情节的建立和氛围的营造。
游戏的剧情和玩法是相辅相成的,如果只靠云单纯去接收情节信息,实际上是一种极浅薄的做法和思维,也并不能真正体验到游戏的精髓。
游戏玩的还是沉浸互动式体验,像《奇异人生》《暴雨》这类强叙事游戏,玩家的互动和选择,都在增强代入感,将角色故事转化为玩家自己的故事。随着故事推进,选择会越来越艰难、故事走向越来越扎心。到最后故事高潮到结局才足够打动人心。云通关看似知晓了故事情节,实际体验上却消减了一半的体验。
哪怕像魂类游戏这种强玩法和关卡性质的游戏,也是通过道具、npc等只言片语,构建起的一个庞大的故事脉络。如果没有故事剧情的体验,所有游戏都会变得艰涩干巴,丧失体验乐趣。
像是《塞尔达梅祖拉的假面》,也是利用悲伤五阶段作为基础的设计思路,在世界观的塑造上辅助情节的建立和氛围的营造。
游戏的剧情和玩法是相辅相成的,如果只靠云单纯去接收情节信息,实际上是一种极浅薄的做法和思维,也并不能真正体验到游戏的精髓。