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个人感觉,应该是输在了战斗系统上,塞尔达这种动作游戏开创者就不说了,比较相似的是上古卷轴的动作系统比巫师要强许多。
个人感觉,应该是输在了战斗系统上,塞尔达这种动作游戏开创者就不说了,比较相似的是上古卷轴的动作系统比巫师要强许多。
好游戏不是看一年的,大表哥当时的定论就是花了那么多钱,追求细节,追求真实,但是你不好玩,r星太过于追求完美,战神一个半成品,一个没有做完的游戏就一个字爽,游戏背景,战斗剧情都是大家所喜欢的,短时间内玩家肯定会更喜欢战神4,但随着时间推移,在玩家慢慢品味的时候,大表哥的口碑早就超过战神了
好游戏不是看一年的,大表哥当时的定论就是花了那么多钱,追求细节,追求真实,但是你不好玩,r星太过于追求完美,战神一个半成品,一个没有做完的游戏就一个字爽,游戏背景,战斗剧情都是大家所喜欢的,短时间内玩家肯定会更喜欢战神4,但随着时间推移,在玩家慢慢品味的时候,大表哥的口碑早就超过战神了
大表哥有点可惜了,R星事无巨细的堆积细节,估计以后也不会这么干了,游戏还是要有所取舍。
战神的创新性很不错的,剧情上来说,失去母亲的儿子,父亲和儿子的成长之路,几乎没有多余的地方。故事快结束的时候,奎托斯告诉自己的儿子,自己亲手杀死了自己的爹,那种震撼,说明了这不仅仅是儿子在成长,奎托斯自己也在成长。
系统上战神一镜到底的创新性也是非常具有开创性的,这一点我觉得大表哥没有做到,所以当年输了也算情有可原。
大表哥有点可惜了,R星事无巨细的堆积细节,估计以后也不会这么干了,游戏还是要有所取舍。
战神的创新性很不错的,剧情上来说,失去母亲的儿子,父亲和儿子的成长之路,几乎没有多余的地方。故事快结束的时候,奎托斯告诉自己的儿子,自己亲手杀死了自己的爹,那种震撼,说明了这不仅仅是儿子在成长,奎托斯自己也在成长。
系统上战神一镜到底的创新性也是非常具有开创性的,这一点我觉得大表哥没有做到,所以当年输了也算情有可原。
老哥有没有和老滚5差不多的游戏推荐啊,老滚5玩的差不多了😂
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塞尔达荒野之息……也算是开放世界的巅峰了。
塞尔达荒野之息……也算是开放世界的巅峰了。
???真的假的不是跳票了吗?现在是预售吧
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老滚5的战斗系统不谈了,确实一般。
但是塞尔达的战斗真的很不一般,觉得他简单实际上是因为他在做减法,这也是战斗风格所决定的。
实际上现在所有做3D战斗的都必须学长塞尔达,因为他就是这个领域的开创者和标杆,比如我们现在都很熟悉的战斗状态下锁定目标,比如越肩45度视角,比如在这个视角下靠墙你的镜头会拉高成为俯视角,都是塞尔达开创的,在动作游戏这个领域,塞尔达是无论如何都绕不过去的,他长年那么好的排名也是因为这个。
老滚5的战斗系统不谈了,确实一般。
但是塞尔达的战斗真的很不一般,觉得他简单实际上是因为他在做减法,这也是战斗风格所决定的。
实际上现在所有做3D战斗的都必须学长塞尔达,因为他就是这个领域的开创者和标杆,比如我们现在都很熟悉的战斗状态下锁定目标,比如越肩45度视角,比如在这个视角下靠墙你的镜头会拉高成为俯视角,都是塞尔达开创的,在动作游戏这个领域,塞尔达是无论如何都绕不过去的,他长年那么好的排名也是因为这个。
???真的假的不是跳票了吗?现在是预售吧
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你以为刺客信条只有起源和奥德赛?我五六年前上初高中时就有不少刺客信条粉了,巫师粉丝在哪里?这是讨论游戏系列不是单一作品
你以为刺客信条只有起源和奥德赛?我五六年前上初高中时就有不少刺客信条粉了,巫师粉丝在哪里?这是讨论游戏系列不是单一作品
想多了兄弟,两个系列的首作相差也就隔了一年,巫师1当年出来在国外也是爆火的。
国内那时候玩这个类型的人少而已,巫师2就已经被波兰当国礼送给来访的奥巴马了,只能说巫师系列在国内一直到steam用户数上升后才真正打开知名度。
刺客信条从兄弟会之后开始走年货路线,所以作品数量多,但你要真按系列来排总统山,它没法稳压巫师三部曲,从06年二太爷到18年马拉卡,它众多作品里连一个tga年度最佳都没拿过啊。
想多了兄弟,两个系列的首作相差也就隔了一年,巫师1当年出来在国外也是爆火的。
国内那时候玩这个类型的人少而已,巫师2就已经被波兰当国礼送给来访的奥巴马了,只能说巫师系列在国内一直到steam用户数上升后才真正打开知名度。
刺客信条从兄弟会之后开始走年货路线,所以作品数量多,但你要真按系列来排总统山,它没法稳压巫师三部曲,从06年二太爷到18年马拉卡,它众多作品里连一个tga年度最佳都没拿过啊。
如果从游戏影响力、游戏质量、游戏销量三个维度综合考量,游戏界总统山四席中有两席是板上钉钉的,塞尔达传说和马力欧系列。gta我认为也可以进总统山。荒野大镖客的影响力差gta还是不少。巫师系列无论如何都排不进总统山,老滚可能都在他前面。如果拿掉游戏质量这个维度的话,应该是宝可梦和马力欧争榜首……
如果从游戏影响力、游戏质量、游戏销量三个维度综合考量,游戏界总统山四席中有两席是板上钉钉的,塞尔达传说和马力欧系列。gta我认为也可以进总统山。荒野大镖客的影响力差gta还是不少。巫师系列无论如何都排不进总统山,老滚可能都在他前面。
如果拿掉游戏质量这个维度的话,应该是宝可梦和马力欧争榜首……
老任除了宝可梦和老塞尔达其他都不想玩
老任除了宝可梦和老塞尔达其他都不想玩
好像要到11月了
好像要到11月了
剧情挺一般的吧。。。亚瑟这个人物太轻太飘了,没啥代入感,其他配角又没有特别突出的,印第安人的剧情让我感觉完全就是支线。。。流落荒岛的剧情也和主线有点脱离了。感动是有的,但是亚瑟这个主角咋说呢。。感觉太高尚了。。。从头到尾都是在为别人,从来没有为自己活过
剧情挺一般的吧。。。亚瑟这个人物太轻太飘了,没啥代入感,其他配角又没有特别突出的,印第安人的剧情让我感觉完全就是支线。。。流落荒岛的剧情也和主线有点脱离了。感动是有的,但是亚瑟这个主角咋说呢。。感觉太高尚了。。。从头到尾都是在为别人,从来没有为自己活过
他十几岁被达奇碰到扶养大的,当然以达奇和帮派为家。慢慢觉得这样走下去不行,直到自己得了绝症开始救赎。这样的人物都轻飘也不知道该说什么了
他十几岁被达奇碰到扶养大的,当然以达奇和帮派为家。慢慢觉得这样走下去不行,直到自己得了绝症开始救赎。这样的人物都轻飘也不知道该说什么了
剧情挺一般的吧。。。亚瑟这个人物太轻太飘了,没啥代入感,其他配角又没有特别突出的,印第安人的剧情让我感觉完全就是支线。。。流落荒岛的剧情也和主线有点脱离了。感动是有的,但是亚瑟这个主角咋说呢。。感觉太高尚了。。。从头到尾都是在为别人,从来没有为自己活过
剧情挺一般的吧。。。亚瑟这个人物太轻太飘了,没啥代入感,其他配角又没有特别突出的,印第安人的剧情让我感觉完全就是支线。。。流落荒岛的剧情也和主线有点脱离了。感动是有的,但是亚瑟这个主角咋说呢。。感觉太高尚了。。。从头到尾都是在为别人,从来没有为自己活过
生病以后就是为自己活了,亚瑟没未来了,想让别人有,给自己的心找个安定的地方。最后看着日出而死,很好了。
生病以后就是为自己活了,亚瑟没未来了,想让别人有,给自己的心找个安定的地方。最后看着日出而死,很好了。
老哥有没有和老滚5差不多的游戏推荐啊,老滚5玩的差不多了😂
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巫师3 我觉得操作比老滚我更加喜欢一点,故事剧情也很好。有很多支线也不会觉得孤单
巫师3 我觉得操作比老滚我更加喜欢一点,故事剧情也很好。有很多支线也不会觉得孤单
2月自己在租的房子,靠着xbox大表哥度过闭关的时间,真的是好玩呀
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打猎钓鱼养马
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