命运石之门是否称的上神作?(纯讨论) 86回复/ 2951465 浏览

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配合游戏我心目中ACG第一神作

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算吧,虽然人物比较脸谱化,但是在剧情的精彩下,这些人物描写也够用了
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你们说的e17是什么...有没有介绍

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你要说动画差强人意那没问题,但你要说不算神作那什么算神作?巨人都能被捧上神坛我觉得动画化非常成功的石头门绝对够格,更别提游戏极为爆炸的质量,一共五条个人线,除去琉华子差点其他基本上都是代表人设(傲娇,天然呆青梅,猫娘)塑造水准的顶峰

你要说动画差强人意那没问题,但你要说不算神作那什么算神作?巨人都能被捧上神坛我觉得动画化非常成功的石头门绝对够格,更别提游戏极为爆炸的质量,一共五条个人线,除去琉华子差点其他基本上都是代表人设(傲娇,天然呆青梅,猫娘)塑造水准的顶峰

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引用 @静希青子 发表的:
只看此人

有一点倒是说的不错,本篇对于人物塑造过于集中在钢轮和助手上,对配角塑造确实欠缺,包括嘟嘟噜。这点不管是游戏还是动画都一样。我虽然觉得0和本篇差的有点远,但是0在人物塑造上确实比本篇厚实不少,尤其是桶子和嘟嘟噜,当然还有maho。本篇过于像主角两人的二人转,0才表现出来,到达命运石之门线是lab全员的努力和执念才能完成的壮举。举个例子,0的be在钢轮崩溃放弃后桶子独力做时光机并再次给了钢轮重启的机会;还有当然就是嘟嘟噜跨越时光的巴掌;就连剑圣为了保护妇孺死在钢轮怀里都很动人(干,长大了的剑圣声音竟变成普通的温柔男声了)至于神不神作不评判,作为软科幻重点还是在描写人物上,核心的trick其实不复杂挺简单。你如果喜欢这部作品写出来的人物,那我觉得这作品就是成功的了。

有一点倒是说的不错,本篇对于人物塑造过于集中在钢轮和助手上,对配角塑造确实欠缺,包括嘟嘟噜。这点不管是游戏还是动画都一样。
我虽然觉得0和本篇差的有点远,但是0在人物塑造上确实比本篇厚实不少,尤其是桶子和嘟嘟噜,当然还有maho。本篇过于像主角两人的二人转,0才表现出来,到达命运石之门线是lab全员的努力和执念才能完成的壮举。举个例子,0的be在钢轮崩溃放弃后桶子独力做时光机并再次给了钢轮重启的机会;还有当然就是嘟嘟噜跨越时光的巴掌;就连剑圣为了保护妇孺死在钢轮怀里都很动人(干,长大了的剑圣声音竟变成普通的温柔男声了)
至于神不神作不评判,作为软科幻重点还是在描写人物上,核心的trick其实不复杂挺简单。你如果喜欢这部作品写出来的人物,那我觉得这作品就是成功的了。

我不觉得玲羽的塑造比助手差多少,尤其是玩了游戏之后

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Re:命运石之门是否称的上神作?(纯讨论)
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