《巫师3》真有那么香?看这就够了 回复/ 4020720 浏览

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楼上说的对,58小时太快了,玩的太快代入感肯定打折,我一周目不带dlc差不多110个小时
然后还有套娃任务这个问题,这个只能说是特点吧,我不觉得算是什么缺点,确实有点迷,但是我认为并没有影响游戏体验
可能你比较喜欢刺激点的任务吧 觉得巫师3有点平淡,我居觉得还好,像巫师这么长的游戏刺激点不可能那么多
楼上说的对,58小时太快了,玩的太快代入感肯定打折,我一周目不带dlc差不多110个小时
然后还有套娃任务这个问题,这个只能说是特点吧,我不觉得算是什么缺点,确实有点迷,但是我认为并没有影响游戏体验
可能你比较喜欢刺激点的任务吧 觉得巫师3有点平淡,我居觉得还好,像巫师这么长的游戏刺激点不可能那么多
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引用 @隔扣乐帮 发表的:
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楼上说的对,58小时太快了,玩的太快代入感肯定打折,我一周目不带dlc差不多110个小时然后还有套娃任务这个问题,这个只能说是特点吧,我不觉得算是什么缺点,确实有点迷,但是我认为并没有影响游戏体验可能你比较喜欢刺激点的任务吧 觉得巫师3有点平淡,我居觉得还好,像巫师这么长的游戏刺激点不可能那么多
楼上说的对,58小时太快了,玩的太快代入感肯定打折,我一周目不带dlc差不多110个小时
然后还有套娃任务这个问题,这个只能说是特点吧,我不觉得算是什么缺点,确实有点迷,但是我认为并没有影响游戏体验
可能你比较喜欢刺激点的任务吧 觉得巫师3有点平淡,我居觉得还好,像巫师这么长的游戏刺激点不可能那么多
嗯,你的反馈很合理。每个人喜好不同其实很正常。高潮点的话,男爵自杀,凯尔莫罕守卫战,以及最后的决战,我感觉相比对游戏容量来说确实太少了一些。
嗯,你的反馈很合理。每个人喜好不同其实很正常。高潮点的话,男爵自杀,凯尔莫罕守卫战,以及最后的决战,我感觉相比对游戏容量来说确实太少了一些。
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看到你58小时跑完一周目,我就知道这剧情分没多高了。以后写测评用心点,别老想着速通。

看到你58小时跑完一周目,我就知道这剧情分没多高了。以后写测评用心点,别老想着速通。

58个小时单单玩巫师3怕是他连猎魔人世界观都没搞明白呢,巫师3剧情牛逼就牛逼在它那海量的文本量。在路边箱子捡到张纸条都是一个故事,然后一个对话,一系列寻宝或者一个支线,慢慢地把所有碎片连成整体。巫师3整个地图都是故事,到处都在塑造猎魔人这个世界。不同于gta5,巫师3这个开放世界就是蠢驴用文本堆起来的。
58个小时单单玩巫师3怕是他连猎魔人世界观都没搞明白呢,巫师3剧情牛逼就牛逼在它那海量的文本量。在路边箱子捡到张纸条都是一个故事,然后一个对话,一系列寻宝或者一个支线,慢慢地把所有碎片连成整体。巫师3整个地图都是故事,到处都在塑造猎魔人这个世界。不同于gta5,巫师3这个开放世界就是蠢驴用文本堆起来的。
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引用 @重案虎之组曹达华 发表的:
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58个小时单单玩巫师3怕是他连猎魔人世界观都没搞明白呢,巫师3剧情牛逼就牛逼在它那海量的文本量。在路边箱子捡到张纸条都是一个故事,然后一个对话,一系列寻宝或者一个支线,慢慢地把所有碎片连成整体。巫师3整个地图都是故事,到处都在塑造猎魔人这个世界。不同于gta5,巫师3这个开放世界就是蠢驴用文本堆起来的。
58个小时单单玩巫师3怕是他连猎魔人世界观都没搞明白呢,巫师3剧情牛逼就牛逼在它那海量的文本量。在路边箱子捡到张纸条都是一个故事,然后一个对话,一系列寻宝或者一个支线,慢慢地把所有碎片连成整体。巫师3整个地图都是故事,到处都在塑造猎魔人这个世界。不同于gta5,巫师3这个开放世界就是蠢驴用文本堆起来的。
你这个观点我同意的。这个世界的细腻我已窥见冰山一角,并已跪服。测评里也反复表达了赞叹。只是这个牛逼的世界下它的主线剧情有点弱了。哪怕像塞尔达一样,没有主线,自由探索然后去打boss,我都觉得更好。
你这个观点我同意的。这个世界的细腻我已窥见冰山一角,并已跪服。测评里也反复表达了赞叹。只是这个牛逼的世界下它的主线剧情有点弱了。哪怕像塞尔达一样,没有主线,自由探索然后去打boss,我都觉得更好。
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河洛群侠传剧情完爆巫师3……


楼主建议你去shh发个帖说周琦完爆奥尼尔
河洛群侠传剧情完爆巫师3……


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引用 @麦克白jk 发表的:
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愿闻其详
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评测最主要的一点就是客观。
哪怕掺杂主观因素,也要有限度。
凭什么因为你不喜欢找女儿的剧情就给五分?
就好像我也讨厌贵族生活,可我没那个脸给《红楼梦》打个五分,理由就是贵族生活描写过于繁琐我看着烦,这种评测不能体现我多独立思考,只能体现我是个杠精憨憨。
评测最主要的一点就是客观。
哪怕掺杂主观因素,也要有限度。
凭什么因为你不喜欢找女儿的剧情就给五分?
就好像我也讨厌贵族生活,可我没那个脸给《红楼梦》打个五分,理由就是贵族生活描写过于繁琐我看着烦,这种评测不能体现我多独立思考,只能体现我是个杠精憨憨。
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评测最主要的一点就是客观。哪怕掺杂主观因素,也要有限度。凭什么因为你不喜欢找女儿的剧情就给五分?就好像我也讨厌贵族生活,可我没那个脸给《红楼梦》打个五分,理由就是贵族生活描写过于繁琐我看着烦,这种评测不能体现我多独立思考,只能体现我是个杠精憨憨。
评测最主要的一点就是客观。
哪怕掺杂主观因素,也要有限度。
凭什么因为你不喜欢找女儿的剧情就给五分?
就好像我也讨厌贵族生活,可我没那个脸给《红楼梦》打个五分,理由就是贵族生活描写过于繁琐我看着烦,这种评测不能体现我多独立思考,只能体现我是个杠精憨憨。
我没有不喜欢救女儿,我是不喜欢找女儿的过程被各种拖沓重复的任务搅和的支离破碎。
游戏测评不是硬件测评,必然有主观存在。尤其是剧情的评价更是不可能完全客观。游戏的整体水平有目共睹,支线剧情的精彩我不吝夸赞,那就因为我觉得主线剧情不行,我就成钢筋憨憨了吗?
我没有不喜欢救女儿,我是不喜欢找女儿的过程被各种拖沓重复的任务搅和的支离破碎。
游戏测评不是硬件测评,必然有主观存在。尤其是剧情的评价更是不可能完全客观。游戏的整体水平有目共睹,支线剧情的精彩我不吝夸赞,那就因为我觉得主线剧情不行,我就成钢筋憨憨了吗?
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我想请你仔细思考思考,剧情和任务设计到底是怎样的关系?
剧情与任务系统的关系应该是:剧情依托于任务展现出来,二者并不相同,但有交互;剧情是通过任务一点点展开的,即完成一个个任务的选择来推进剧情。
你看似文章上在评价剧情,实际上是在评价游戏任务系统的设计。如果你逻辑都没搞清,怎么来做评测?
这首先是逻辑问题,其次说说正经剧情和任务设计,以及游戏:
巫师三的剧情和任务设计结合的精彩之处就在于主线和支线你都可以做随心所欲的选择,并且在每个选择之后都有足够精彩的细节等着你发现:
如果被npc利用了你可以拔刀相向,也可以大度一番地认倒霉;遇到不讲理的守卫也可以选择是打架,花点钱,还是用法术骗过去。被施法的门卫你让他们数到100他们真的会数到100,不过他们会在反应过来后攻击你。
而楼主所列举的问题,基本是所有游戏本身的特性,比如“套娃式搬砖”,“不紧凑的主线”
试问,在GTA5的开始最后一个任务“第三条路”前,佛兰克林不是一样可以去俱乐部,去买衣服,做各种各样的事吗。
这是大部分沙盒游戏的机制,你可以在一个事件没开始之前做任何你想做的事,也可以按照故事的发展,一直走主线,流程也不会特别长。
最后实在是想吐槽,DLC玩都没玩过,就有8 9分,本体玩完了6 7分,够主观
我想请你仔细思考思考,剧情和任务设计到底是怎样的关系?
剧情与任务系统的关系应该是:剧情依托于任务展现出来,二者并不相同,但有交互;剧情是通过任务一点点展开的,即完成一个个任务的选择来推进剧情。
你看似文章上在评价剧情,实际上是在评价游戏任务系统的设计。如果你逻辑都没搞清,怎么来做评测?
这首先是逻辑问题,其次说说正经剧情和任务设计,以及游戏:
巫师三的剧情和任务设计结合的精彩之处就在于主线和支线你都可以做随心所欲的选择,并且在每个选择之后都有足够精彩的细节等着你发现:
如果被npc利用了你可以拔刀相向,也可以大度一番地认倒霉;遇到不讲理的守卫也可以选择是打架,花点钱,还是用法术骗过去。被施法的门卫你让他们数到100他们真的会数到100,不过他们会在反应过来后攻击你。
而楼主所列举的问题,基本是所有游戏本身的特性,比如“套娃式搬砖”,“不紧凑的主线”
试问,在GTA5的开始最后一个任务“第三条路”前,佛兰克林不是一样可以去俱乐部,去买衣服,做各种各样的事吗。
这是大部分沙盒游戏的机制,你可以在一个事件没开始之前做任何你想做的事,也可以按照故事的发展,一直走主线,流程也不会特别长。
最后实在是想吐槽,DLC玩都没玩过,就有8 9分,本体玩完了6 7分,够主观
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引用 @麦克白jk 发表的:
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😂😂😂我就正常体验哇,看到感兴趣的支线就玩一下这样
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最该吹的剧情分你给最低,也是没谁了

最该吹的剧情分你给最低,也是没谁了

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引用 @麦克白jk 发表的:
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你这个观点我同意的。这个世界的细腻我已窥见冰山一角,并已跪服。测评里也反复表达了赞叹。只是这个牛逼的世界下它的主线剧情有点弱了。哪怕像塞尔达一样,没有主线,自由探索然后去打boss,我都觉得更好。
你这个观点我同意的。这个世界的细腻我已窥见冰山一角,并已跪服。测评里也反复表达了赞叹。只是这个牛逼的世界下它的主线剧情有点弱了。哪怕像塞尔达一样,没有主线,自由探索然后去打boss,我都觉得更好。
首先,巫师3之前还有一个系列小说,两部游戏,没了主线,它就不是巫师3……其次,主线剧情并不是单纯的老爸救女儿,而是白狼和希里因意外律相交织的命运,南北战争,种族矛盾,术士会,白狼和椰奶吹丝的三人行等等许多贯穿整个猎魔人系列的要素的糅合,更别说从主线衍生的重大支线呢。巫师3主线讲的不仅是白狼的故事,还是整个世界的故事。说到底你还是没玩透。
首先,巫师3之前还有一个系列小说,两部游戏,没了主线,它就不是巫师3……其次,主线剧情并不是单纯的老爸救女儿,而是白狼和希里因意外律相交织的命运,南北战争,种族矛盾,术士会,白狼和椰奶吹丝的三人行等等许多贯穿整个猎魔人系列的要素的糅合,更别说从主线衍生的重大支线呢。巫师3主线讲的不仅是白狼的故事,还是整个世界的故事。说到底你还是没玩透。
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引用 @Ys。 发表的:
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我想请你仔细思考思考,剧情和任务设计到底是怎样的关系? 剧情与任务系统的关系应该是:剧情依托于任务展现出来,二者并不相同,但有交互;剧情是通过任务一点点展开的,即完成一个个任务的选择来推进剧情。 你看似文章上在评价剧情,实际上是在评价游戏任务系统的设计。如果你逻辑都没搞清,怎么来做评测? 这首先是逻辑问题,其次说说正经剧情和任务设计,以及游戏: 巫师三的剧情和任务设计结合的精彩之处就在于主线和支线你都可以做随心所欲的选择,并且在每个选择之后都有足够精彩的细节等着你发现: 如果被npc利用了你可以拔刀相向,也可以大度一番地认倒霉;遇到不讲理的守卫也可以选择是打架,花点钱,还是用法术骗过去。被施法的门卫你让他们数到100他们真的会数到100,不过他们会在反应过来后攻击你。 而楼主所列举的问题,基本是所有游戏本身的特性,比如“套娃式搬砖”,“不紧凑的主线” 试问,在GTA5的开始最后一个任务“第三条路”前,佛兰克林不是一样可以去俱乐部,去买衣服,做各种各样的事吗。 这是大部分沙盒游戏的机制,你可以在一个事件没开始之前做任何你想做的事,也可以按照故事的发展,一直走主线,流程也不会特别长。 最后实在是想吐槽,DLC玩都没玩过,就有8 9分,本体玩完了6 7分,够主观
我想请你仔细思考思考,剧情和任务设计到底是怎样的关系?
剧情与任务系统的关系应该是:剧情依托于任务展现出来,二者并不相同,但有交互;剧情是通过任务一点点展开的,即完成一个个任务的选择来推进剧情。
你看似文章上在评价剧情,实际上是在评价游戏任务系统的设计。如果你逻辑都没搞清,怎么来做评测?
这首先是逻辑问题,其次说说正经剧情和任务设计,以及游戏:
巫师三的剧情和任务设计结合的精彩之处就在于主线和支线你都可以做随心所欲的选择,并且在每个选择之后都有足够精彩的细节等着你发现:
如果被npc利用了你可以拔刀相向,也可以大度一番地认倒霉;遇到不讲理的守卫也可以选择是打架,花点钱,还是用法术骗过去。被施法的门卫你让他们数到100他们真的会数到100,不过他们会在反应过来后攻击你。
而楼主所列举的问题,基本是所有游戏本身的特性,比如“套娃式搬砖”,“不紧凑的主线”
试问,在GTA5的开始最后一个任务“第三条路”前,佛兰克林不是一样可以去俱乐部,去买衣服,做各种各样的事吗。
这是大部分沙盒游戏的机制,你可以在一个事件没开始之前做任何你想做的事,也可以按照故事的发展,一直走主线,流程也不会特别长。
最后实在是想吐槽,DLC玩都没玩过,就有8 9分,本体玩完了6 7分,够主观
1.剧情90%以上靠任务展现没问题吧。二者共生关系强到足以一概而论。
2.你说的那些拔刀啊花钱啊之类的,属于交互方式,不是剧情的一部分也不改变剧情走向,不是我们讨论的范围。
3.套娃式搬砖和不紧凑的主线绝对不是所有游戏的共性。gta5如果我一门心思想体验主线任务不会这么拖沓的。
4.本体剧情和dlc的比较我是体验本体+云体验dlc+询问数名好友,其实大家也都同意主体的主线挺没意思的。但我以后会注意,自己没亲身体验的内容,坚决不说。
1.剧情90%以上靠任务展现没问题吧。二者共生关系强到足以一概而论。
2.你说的那些拔刀啊花钱啊之类的,属于交互方式,不是剧情的一部分也不改变剧情走向,不是我们讨论的范围。
3.套娃式搬砖和不紧凑的主线绝对不是所有游戏的共性。gta5如果我一门心思想体验主线任务不会这么拖沓的。
4.本体剧情和dlc的比较我是体验本体+云体验dlc+询问数名好友,其实大家也都同意主体的主线挺没意思的。但我以后会注意,自己没亲身体验的内容,坚决不说。
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引用 @yawdys 发表的:
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最该吹的剧情分你给最低,也是没谁了

最该吹的剧情分你给最低,也是没谁了

男爵寻妻,7.5。。
迪胖造返,6.5。。
女王登基,6。。
全部串在一起,再加上过度重复的套娃搬砖,5分
男爵寻妻,7.5。。
迪胖造返,6.5。。
女王登基,6。。
全部串在一起,再加上过度重复的套娃搬砖,5分
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你这个顶多是对游戏的感受 没感觉能达到评测的高度 又不是过几天就要发售的游戏需要测试人员速通去做评测 巫师3这样的游戏58小时速通 说难听的 还不如不玩好
你这个顶多是对游戏的感受 没感觉能达到评测的高度 又不是过几天就要发售的游戏需要测试人员速通去做评测 巫师3这样的游戏58小时速通 说难听的 还不如不玩好
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引用 @嶋野的狂犬 发表的:
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你这个顶多是对游戏的感受 没感觉能达到评测的高度 又不是过几天就要发售的游戏需要测试人员速通去做评测 巫师3这样的游戏58小时速通 说难听的 还不如不玩好
你这个顶多是对游戏的感受 没感觉能达到评测的高度 又不是过几天就要发售的游戏需要测试人员速通去做评测 巫师3这样的游戏58小时速通 说难听的 还不如不玩好
嗯,其实基本就是个感受啦。。还有就是从游戏策划角度的一些思考。
嗯,其实基本就是个感受啦。。还有就是从游戏策划角度的一些思考。
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引用 @嶋野的狂犬 发表的:
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你这个顶多是对游戏的感受 没感觉能达到评测的高度 又不是过几天就要发售的游戏需要测试人员速通去做评测 巫师3这样的游戏58小时速通 说难听的 还不如不玩好
你这个顶多是对游戏的感受 没感觉能达到评测的高度 又不是过几天就要发售的游戏需要测试人员速通去做评测 巫师3这样的游戏58小时速通 说难听的 还不如不玩好
顺便说一句,您的最后一句话,真就nm离谱。
顺便说一句,您的最后一句话,真就nm离谱。
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引用 @重案虎之组曹达华 发表的:
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首先,巫师3之前还有一个系列小说,两部游戏,没了主线,它就不是巫师3……其次,主线剧情并不是单纯的老爸救女儿,而是白狼和希里因意外律相交织的命运,南北战争,种族矛盾,术士会,白狼和椰奶吹丝的三人行等等许多贯穿整个猎魔人系列的要素的糅合,更别说从主线衍生的重大支线呢。巫师3主线讲的不仅是白狼的故事,还是整个世界的故事。说到底你还是没玩透。
首先,巫师3之前还有一个系列小说,两部游戏,没了主线,它就不是巫师3……其次,主线剧情并不是单纯的老爸救女儿,而是白狼和希里因意外律相交织的命运,南北战争,种族矛盾,术士会,白狼和椰奶吹丝的三人行等等许多贯穿整个猎魔人系列的要素的糅合,更别说从主线衍生的重大支线呢。巫师3主线讲的不仅是白狼的故事,还是整个世界的故事。说到底你还是没玩透。
嗯,对于你这样的老粉更加友好。对我这样只接触了这一部作品的,就有点过于平淡和拖沓了。
嗯,对于你这样的老粉更加友好。对我这样只接触了这一部作品的,就有点过于平淡和拖沓了。
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巫师的剧情也能吐槽,那看来没有什么rpg能入你的法眼了
巫师的剧情也能吐槽,那看来没有什么rpg能入你的法眼了
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引用 @Hoooo丶 发表的:
只看此人
巫师的剧情也能吐槽,那看来没有什么rpg能入你的法眼了
巫师的剧情也能吐槽,那看来没有什么rpg能入你的法眼了
各花入各眼嘛,,我喜欢紧张紧凑一些的,对套娃跑图实在深恶痛绝。所以这里面也有一部分主观杀分🤔🤔🤔。
各花入各眼嘛,,我喜欢紧张紧凑一些的,对套娃跑图实在深恶痛绝。所以这里面也有一部分主观杀分🤔🤔🤔。
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引用 @麦克白jk 发表的:
只看此人
男爵寻妻,7.5。。迪胖造返,6.5。。女王登基,6。。全部串在一起,再加上过度重复的套娃搬砖,5分
男爵寻妻,7.5。。
迪胖造返,6.5。。
女王登基,6。。
全部串在一起,再加上过度重复的套娃搬砖,5分
对没接触过小说的玩家主线剧情就是非常的拖沓,其实小说的剧情就是像DNA分子链一样,ciri和Geralt的命运一直分分合合,明明离得很近就是交错而过。对于原著党剧情可以打9分,对于普通玩家我觉得楼主给5分也是合情合理的
对没接触过小说的玩家主线剧情就是非常的拖沓,其实小说的剧情就是像DNA分子链一样,ciri和Geralt的命运一直分分合合,明明离得很近就是交错而过。对于原著党剧情可以打9分,对于普通玩家我觉得楼主给5分也是合情合理的
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引用 @麦克白jk 发表的:
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各花入各眼嘛,,我喜欢紧张紧凑一些的,对套娃跑图实在深恶痛绝。所以这里面也有一部分主观杀分🤔🤔🤔。
各花入各眼嘛,,我喜欢紧张紧凑一些的,对套娃跑图实在深恶痛绝。所以这里面也有一部分主观杀分🤔🤔🤔。
我一直觉得巫师能拿下年度靠的就是宏大的游戏剧情
我一直觉得巫师能拿下年度靠的就是宏大的游戏剧情
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Re:《巫师3》真有那么香?看这就够了
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