《巫师3》真有那么香?看这就够了

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麦克白jk(30级)楼主2020-01-12 19:49:35发布于浙江
《巫师3》真有那么香?看这就够了麦克白jk 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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不是什么人都能写评测的。。。
不是什么人都能写评测的。。。
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引用 @麦克白jk 发表的:
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愿闻其详
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评测最主要的一点就是客观。
哪怕掺杂主观因素,也要有限度。
凭什么因为你不喜欢找女儿的剧情就给五分?
就好像我也讨厌贵族生活,可我没那个脸给《红楼梦》打个五分,理由就是贵族生活描写过于繁琐我看着烦,这种评测不能体现我多独立思考,只能体现我是个杠精憨憨。
评测最主要的一点就是客观。
哪怕掺杂主观因素,也要有限度。
凭什么因为你不喜欢找女儿的剧情就给五分?
就好像我也讨厌贵族生活,可我没那个脸给《红楼梦》打个五分,理由就是贵族生活描写过于繁琐我看着烦,这种评测不能体现我多独立思考,只能体现我是个杠精憨憨。
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看到你58小时跑完一周目,我就知道这剧情分没多高了。以后写测评用心点,别老想着速通。

看到你58小时跑完一周目,我就知道这剧情分没多高了。以后写测评用心点,别老想着速通。

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。。。。
如果支线导致主线割裂可以硬算成是剧情只有5分的理由
那么所有开放式游戏的剧情都只能是不及格
没错,所有的
GTA5无论你接的任务有多么重要,都可以中途去抢车杀人调戏警察
甚至还可以在支线里杀死其他任务的npc,反正回头这些npc还能复活
老滚5的支线让你根本不觉得有主线,哦不对,主线应该是如何在史上最大小黄油里攻略妹子
辐射4捡垃圾能捡到死,主线是什么鬼?
刺客信条奥德赛可以当一辈子海盗,管斯巴达去死
……
这些被广泛高度评价的游戏按照楼主的标准,主线剧情应该都是负数

支线任务过多影响主线是开放式游戏普遍存在的特点也是缺点
这是游戏类型和玩法决定的,与游戏本身无关
很多开放式3A大作为了避免支线过于繁杂影响可玩性,反而会加大打磨支线剧情的力度
力求让玩家能够产生沉浸感,在玩支线的时候忽略主线
一个开放式游戏,如果把支线和主线分开来看仍然能够感到兴趣盎然,那么这个开放式游戏就是个好游戏

况且退一万步说
《巫师3》这类开放式游戏是否完成支线本来就是玩家自我选择的
如果你觉得主线很紧迫,必须第一时间完成,那就去玩主线好了
主线全完成后在完成支线也并没有多大影响
本来完全可以自主选择和决定剧情走向,却由于自己的操作产生了套娃任务
你不怪自己怪游戏?
。。。。
如果支线导致主线割裂可以硬算成是剧情只有5分的理由
那么所有开放式游戏的剧情都只能是不及格
没错,所有的
GTA5无论你接的任务有多么重要,都可以中途去抢车杀人调戏警察
甚至还可以在支线里杀死其他任务的npc,反正回头这些npc还能复活
老滚5的支线让你根本不觉得有主线,哦不对,主线应该是如何在史上最大小黄油里攻略妹子
辐射4捡垃圾能捡到死,主线是什么鬼?
刺客信条奥德赛可以当一辈子海盗,管斯巴达去死
……
这些被广泛高度评价的游戏按照楼主的标准,主线剧情应该都是负数

支线任务过多影响主线是开放式游戏普遍存在的特点也是缺点
这是游戏类型和玩法决定的,与游戏本身无关
很多开放式3A大作为了避免支线过于繁杂影响可玩性,反而会加大打磨支线剧情的力度
力求让玩家能够产生沉浸感,在玩支线的时候忽略主线
一个开放式游戏,如果把支线和主线分开来看仍然能够感到兴趣盎然,那么这个开放式游戏就是个好游戏

况且退一万步说
《巫师3》这类开放式游戏是否完成支线本来就是玩家自我选择的
如果你觉得主线很紧迫,必须第一时间完成,那就去玩主线好了
主线全完成后在完成支线也并没有多大影响
本来完全可以自主选择和决定剧情走向,却由于自己的操作产生了套娃任务
你不怪自己怪游戏?
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看到你58小时跑完一周目,我就知道这剧情分没多高了。以后写测评用心点,别老想着速通。

看到你58小时跑完一周目,我就知道这剧情分没多高了。以后写测评用心点,别老想着速通。

58个小时单单玩巫师3怕是他连猎魔人世界观都没搞明白呢,巫师3剧情牛逼就牛逼在它那海量的文本量。在路边箱子捡到张纸条都是一个故事,然后一个对话,一系列寻宝或者一个支线,慢慢地把所有碎片连成整体。巫师3整个地图都是故事,到处都在塑造猎魔人这个世界。不同于gta5,巫师3这个开放世界就是蠢驴用文本堆起来的。
58个小时单单玩巫师3怕是他连猎魔人世界观都没搞明白呢,巫师3剧情牛逼就牛逼在它那海量的文本量。在路边箱子捡到张纸条都是一个故事,然后一个对话,一系列寻宝或者一个支线,慢慢地把所有碎片连成整体。巫师3整个地图都是故事,到处都在塑造猎魔人这个世界。不同于gta5,巫师3这个开放世界就是蠢驴用文本堆起来的。
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我想请你仔细思考思考,剧情和任务设计到底是怎样的关系?
剧情与任务系统的关系应该是:剧情依托于任务展现出来,二者并不相同,但有交互;剧情是通过任务一点点展开的,即完成一个个任务的选择来推进剧情。
你看似文章上在评价剧情,实际上是在评价游戏任务系统的设计。如果你逻辑都没搞清,怎么来做评测?
这首先是逻辑问题,其次说说正经剧情和任务设计,以及游戏:
巫师三的剧情和任务设计结合的精彩之处就在于主线和支线你都可以做随心所欲的选择,并且在每个选择之后都有足够精彩的细节等着你发现:
如果被npc利用了你可以拔刀相向,也可以大度一番地认倒霉;遇到不讲理的守卫也可以选择是打架,花点钱,还是用法术骗过去。被施法的门卫你让他们数到100他们真的会数到100,不过他们会在反应过来后攻击你。
而楼主所列举的问题,基本是所有游戏本身的特性,比如“套娃式搬砖”,“不紧凑的主线”
试问,在GTA5的开始最后一个任务“第三条路”前,佛兰克林不是一样可以去俱乐部,去买衣服,做各种各样的事吗。
这是大部分沙盒游戏的机制,你可以在一个事件没开始之前做任何你想做的事,也可以按照故事的发展,一直走主线,流程也不会特别长。
最后实在是想吐槽,DLC玩都没玩过,就有8 9分,本体玩完了6 7分,够主观
我想请你仔细思考思考,剧情和任务设计到底是怎样的关系?
剧情与任务系统的关系应该是:剧情依托于任务展现出来,二者并不相同,但有交互;剧情是通过任务一点点展开的,即完成一个个任务的选择来推进剧情。
你看似文章上在评价剧情,实际上是在评价游戏任务系统的设计。如果你逻辑都没搞清,怎么来做评测?
这首先是逻辑问题,其次说说正经剧情和任务设计,以及游戏:
巫师三的剧情和任务设计结合的精彩之处就在于主线和支线你都可以做随心所欲的选择,并且在每个选择之后都有足够精彩的细节等着你发现:
如果被npc利用了你可以拔刀相向,也可以大度一番地认倒霉;遇到不讲理的守卫也可以选择是打架,花点钱,还是用法术骗过去。被施法的门卫你让他们数到100他们真的会数到100,不过他们会在反应过来后攻击你。
而楼主所列举的问题,基本是所有游戏本身的特性,比如“套娃式搬砖”,“不紧凑的主线”
试问,在GTA5的开始最后一个任务“第三条路”前,佛兰克林不是一样可以去俱乐部,去买衣服,做各种各样的事吗。
这是大部分沙盒游戏的机制,你可以在一个事件没开始之前做任何你想做的事,也可以按照故事的发展,一直走主线,流程也不会特别长。
最后实在是想吐槽,DLC玩都没玩过,就有8 9分,本体玩完了6 7分,够主观
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只看此人
😂😂😂我就正常体验哇,看到感兴趣的支线就玩一下这样
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最该吹的剧情分你给最低,也是没谁了

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只看此人
我支线玩了很多,看上去有点意思的都玩了。赛马打拳这种高度模块化的就只做了一点点。我觉得支线剧情设计的比主线剧情好多了。这主线就是太拖沓。你跟我絮叨支线主线关系我不知该回什么。
我支线玩了很多,看上去有点意思的都玩了。赛马打拳这种高度模块化的就只做了一点点。我觉得支线剧情设计的比主线剧情好多了。这主线就是太拖沓。
你跟我絮叨支线主线关系我不知该回什么。
所以说你的评测自己看看就好,不要来论坛找认同,巫师3的剧情我认识的人里面没有说不好的,因为我的结局是最差结局,难受了整整3天。
你的评测脱离了主流审美,不具有任何参考性。
所以说你的评测自己看看就好,不要来论坛找认同,巫师3的剧情我认识的人里面没有说不好的,因为我的结局是最差结局,难受了整整3天。
你的评测脱离了主流审美,不具有任何参考性。
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引用 @麦克白jk 发表的:
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我没有不喜欢救女儿,我是不喜欢找女儿的过程被各种拖沓重复的任务搅和的支离破碎。游戏测评不是硬件测评,必然有主观存在。尤其是剧情的评价更是不可能完全客观。游戏的整体水平有目共睹,支线剧情的精彩我不吝夸赞,那就因为我觉得主线剧情不行,我就成钢筋憨憨了吗?
我没有不喜欢救女儿,我是不喜欢找女儿的过程被各种拖沓重复的任务搅和的支离破碎。
游戏测评不是硬件测评,必然有主观存在。尤其是剧情的评价更是不可能完全客观。游戏的整体水平有目共睹,支线剧情的精彩我不吝夸赞,那就因为我觉得主线剧情不行,我就成钢筋憨憨了吗?
一边说着主观,标题又说看这就够了,是啥意思?没玩过的不用看别的,就只看你这主观看法就决定玩不玩了是吗?
一边说着主观,标题又说看这就够了,是啥意思?没玩过的不用看别的,就只看你这主观看法就决定玩不玩了是吗?
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你这个观点我同意的。这个世界的细腻我已窥见冰山一角,并已跪服。测评里也反复表达了赞叹。只是这个牛逼的世界下它的主线剧情有点弱了。哪怕像塞尔达一样,没有主线,自由探索然后去打boss,我都觉得更好。
你这个观点我同意的。这个世界的细腻我已窥见冰山一角,并已跪服。测评里也反复表达了赞叹。只是这个牛逼的世界下它的主线剧情有点弱了。哪怕像塞尔达一样,没有主线,自由探索然后去打boss,我都觉得更好。
首先,巫师3之前还有一个系列小说,两部游戏,没了主线,它就不是巫师3……其次,主线剧情并不是单纯的老爸救女儿,而是白狼和希里因意外律相交织的命运,南北战争,种族矛盾,术士会,白狼和椰奶吹丝的三人行等等许多贯穿整个猎魔人系列的要素的糅合,更别说从主线衍生的重大支线呢。巫师3主线讲的不仅是白狼的故事,还是整个世界的故事。说到底你还是没玩透。
首先,巫师3之前还有一个系列小说,两部游戏,没了主线,它就不是巫师3……其次,主线剧情并不是单纯的老爸救女儿,而是白狼和希里因意外律相交织的命运,南北战争,种族矛盾,术士会,白狼和椰奶吹丝的三人行等等许多贯穿整个猎魔人系列的要素的糅合,更别说从主线衍生的重大支线呢。巫师3主线讲的不仅是白狼的故事,还是整个世界的故事。说到底你还是没玩透。
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引用 @麦克白jk 发表的:
只看此人
我没有不喜欢救女儿,我是不喜欢找女儿的过程被各种拖沓重复的任务搅和的支离破碎。游戏测评不是硬件测评,必然有主观存在。尤其是剧情的评价更是不可能完全客观。游戏的整体水平有目共睹,支线剧情的精彩我不吝夸赞,那就因为我觉得主线剧情不行,我就成钢筋憨憨了吗?
我没有不喜欢救女儿,我是不喜欢找女儿的过程被各种拖沓重复的任务搅和的支离破碎。
游戏测评不是硬件测评,必然有主观存在。尤其是剧情的评价更是不可能完全客观。游戏的整体水平有目共睹,支线剧情的精彩我不吝夸赞,那就因为我觉得主线剧情不行,我就成钢筋憨憨了吗?
你吹上天的侠客风云传,按你的逻辑,只要蒙头练功当大侠就行,一年出不了几次逍遥谷,这样一圈玩完,还剩几分?
你吹上天的侠客风云传,按你的逻辑,只要蒙头练功当大侠就行,一年出不了几次逍遥谷,这样一圈玩完,还剩几分?
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剧情五分。。。不知道从哪里开始吐槽,你要是吐槽巫师的战斗系统我还能附和,真正让巫师三大放异彩的不就是一个个丰富有意思的支线和神级剧情么
剧情五分。。。不知道从哪里开始吐槽,你要是吐槽巫师的战斗系统我还能附和,真正让巫师三大放异彩的不就是一个个丰富有意思的支线和神级剧情么
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巫师3最吸引我的就是剧情
巫师3最吸引我的就是剧情
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不是什么人都能写评测的。。。
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。。。。
如果支线导致主线割裂可以硬算成是剧情只有5分的理由
那么所有开放式游戏的剧情都只能是不及格
没错,所有的
GTA5无论你接的任务有多么重要,都可以中途去抢车杀人调戏警察
甚至还可以在支线里杀死其他任务的npc,反正回头这些npc还能复活
老滚5的支线让你根本不觉得有主线,哦不对,主线应该是如何在史上最大小黄油里攻略妹子
辐射4捡垃圾能捡到死,主线是什么鬼?
刺客信条奥德赛可以当一辈子海盗,管斯巴达去死
……
这些被广泛高度评价的游戏按照楼主的标准,主线剧情应该都是负数

支线任务过多影响主线是开放式游戏普遍存在的特点也是缺点
这是游戏类型和玩法决定的,与游戏本身无关
很多开放式3A大作为了避免支线过于繁杂影响可玩性,反而会加大打磨支线剧情的力度
力求让玩家能够产生沉浸感,在玩支线的时候忽略主线
一个开放式游戏,如果把支线和主线分开来看仍然能够感到兴趣盎然,那么这个开放式游戏就是个好游戏

况且退一万步说
《巫师3》这类开放式游戏是否完成支线本来就是玩家自我选择的
如果你觉得主线很紧迫,必须第一时间完成,那就去玩主线好了
主线全完成后在完成支线也并没有多大影响
本来完全可以自主选择和决定剧情走向,却由于自己的操作产生了套娃任务
你不怪自己怪游戏?
。。。。
如果支线导致主线割裂可以硬算成是剧情只有5分的理由
那么所有开放式游戏的剧情都只能是不及格
没错,所有的
GTA5无论你接的任务有多么重要,都可以中途去抢车杀人调戏警察
甚至还可以在支线里杀死其他任务的npc,反正回头这些npc还能复活
老滚5的支线让你根本不觉得有主线,哦不对,主线应该是如何在史上最大小黄油里攻略妹子
辐射4捡垃圾能捡到死,主线是什么鬼?
刺客信条奥德赛可以当一辈子海盗,管斯巴达去死
……
这些被广泛高度评价的游戏按照楼主的标准,主线剧情应该都是负数

支线任务过多影响主线是开放式游戏普遍存在的特点也是缺点
这是游戏类型和玩法决定的,与游戏本身无关
很多开放式3A大作为了避免支线过于繁杂影响可玩性,反而会加大打磨支线剧情的力度
力求让玩家能够产生沉浸感,在玩支线的时候忽略主线
一个开放式游戏,如果把支线和主线分开来看仍然能够感到兴趣盎然,那么这个开放式游戏就是个好游戏

况且退一万步说
《巫师3》这类开放式游戏是否完成支线本来就是玩家自我选择的
如果你觉得主线很紧迫,必须第一时间完成,那就去玩主线好了
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本来完全可以自主选择和决定剧情走向,却由于自己的操作产生了套娃任务
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引用 @弦声如裂帛 发表的:
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剧情五分。。。不知道从哪里开始吐槽,你要是吐槽巫师的战斗系统我还能附和,真正让巫师三大放异彩的不就是一个个丰富有意思的支线和神级剧情么
剧情五分。。。不知道从哪里开始吐槽,你要是吐槽巫师的战斗系统我还能附和,真正让巫师三大放异彩的不就是一个个丰富有意思的支线和神级剧情么
dlc剧情神级没问题,几个支线剧情也很不错,但是这主线,满世界找女儿,真的有意思吗
dlc剧情神级没问题,几个支线剧情也很不错,但是这主线,满世界找女儿,真的有意思吗
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引用 @弦声如裂帛 发表的:
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剧情五分。。。不知道从哪里开始吐槽,你要是吐槽巫师的战斗系统我还能附和,真正让巫师三大放异彩的不就是一个个丰富有意思的支线和神级剧情么
剧情五分。。。不知道从哪里开始吐槽,你要是吐槽巫师的战斗系统我还能附和,真正让巫师三大放异彩的不就是一个个丰富有意思的支线和神级剧情么
好几个支线确实有意思,主线里几个小故事也挺好,但是主线整体就是不够好啊。剧情紧凑度,剧情分支丰富度,戏剧张力和矛盾冲突这几个点都做的不够好。
好几个支线确实有意思,主线里几个小故事也挺好,但是主线整体就是不够好啊。剧情紧凑度,剧情分支丰富度,戏剧张力和矛盾冲突这几个点都做的不够好。
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引用 @平城的福尔摩斯 发表的:
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不是什么人都能写评测的。。。
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愿闻其详
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引用 @鳌巴马 发表的:
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巫师3最吸引我的就是剧情
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巫师3的dlc配得上你这样的称赞
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剧情5分?不知道你评判剧情够8分的是哪些神作
剧情5分?不知道你评判剧情够8分的是哪些神作
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引用 @闲情莫问 发表的:
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剧情5分?不知道你评判剧情够8分的是哪些神作
剧情5分?不知道你评判剧情够8分的是哪些神作
河洛的侠客风云传,可以有个7分。分支剧情可玩性很高,节奏紧凑戏剧冲突强。说一句完爆巫师3的主线剧情不过分。
河洛的侠客风云传,可以有个7分。分支剧情可玩性很高,节奏紧凑戏剧冲突强。说一句完爆巫师3的主线剧情不过分。
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想了解一下剧情6分的游戏。
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引用 @闲情莫问 发表的:
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剧情5分?不知道你评判剧情够8分的是哪些神作
剧情5分?不知道你评判剧情够8分的是哪些神作
话说回来,巫师3自己的dlc就可以有八九分啊
话说回来,巫师3自己的dlc就可以有八九分啊
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引用 @麦克白jk 发表的:
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dlc剧情神级没问题,几个支线剧情也很不错,但是这主线,满世界找女儿,真的有意思吗
dlc剧情神级没问题,几个支线剧情也很不错,但是这主线,满世界找女儿,真的有意思吗
一 女儿有什么问题?救公主比找女儿高到哪去了,大目标和小目标没直接关系不是很正常吗?
二 剧情乱套,玩过老滚五吗,如果随便接任务的话老滚五那剧情不更乱套?这种游戏逻辑得自己理
三 还有这剧情张力不够,剧情丰富度不够啥的说的太空,等于没说
一 女儿有什么问题?救公主比找女儿高到哪去了,大目标和小目标没直接关系不是很正常吗?
二 剧情乱套,玩过老滚五吗,如果随便接任务的话老滚五那剧情不更乱套?这种游戏逻辑得自己理
三 还有这剧情张力不够,剧情丰富度不够啥的说的太空,等于没说
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引用 @凯尔莫罕驴学派代表 发表的:
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想了解一下剧情6分的游戏。
想了解一下剧情6分的游戏。
巫师3的主线,拆开成那三个小故事,都是6-7的水平,合一起,加上套娃,五分批评分。巫师3的俩dlc,八九分没啥问题。
巫师3的主线,拆开成那三个小故事,都是6-7的水平,合一起,加上套娃,五分批评分。巫师3的俩dlc,八九分没啥问题。
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引用 @麦克白jk 发表的:
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巫师3的主线,拆开成那三个小故事,都是6-7的水平,合一起,加上套娃,五分批评分。巫师3的俩dlc,八九分没啥问题。
巫师3的主线,拆开成那三个小故事,都是6-7的水平,合一起,加上套娃,五分批评分。巫师3的俩dlc,八九分没啥问题。
你爱怎么评就怎么评吧
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引用 @隔扣乐帮 发表的:
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一 女儿有什么问题?救公主比找女儿高到哪去了,大目标和小目标没直接关系不是很正常吗?二 剧情乱套,玩过老滚五吗,如果随便接任务的话老滚五那剧情不更乱套?这种游戏逻辑得自己理三 还有这剧情张力不够,剧情丰富度不够啥的说的太空,等于没说
一 女儿有什么问题?救公主比找女儿高到哪去了,大目标和小目标没直接关系不是很正常吗?
二 剧情乱套,玩过老滚五吗,如果随便接任务的话老滚五那剧情不更乱套?这种游戏逻辑得自己理
三 还有这剧情张力不够,剧情丰富度不够啥的说的太空,等于没说
1.救公主的主线,妙在没有主线。不逼着我去套娃搬砖,而是用数值系统反推,促进玩家体验探索世界。如果把主线那三个故事全拆成支线,主线仅仅是去救女儿,我觉得比现在好玩。
2.不是说乱套,是说套娃。就是找a做任务,a又给你个新任务让你去找b,层层嵌套,玩的很拖沓。
3.戏剧张力和矛盾冲突,参加凯尔莫寒守卫战,全游戏最精彩的一段。可惜这样的精彩太少了。
1.救公主的主线,妙在没有主线。不逼着我去套娃搬砖,而是用数值系统反推,促进玩家体验探索世界。如果把主线那三个故事全拆成支线,主线仅仅是去救女儿,我觉得比现在好玩。
2.不是说乱套,是说套娃。就是找a做任务,a又给你个新任务让你去找b,层层嵌套,玩的很拖沓。
3.戏剧张力和矛盾冲突,参加凯尔莫寒守卫战,全游戏最精彩的一段。可惜这样的精彩太少了。
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引用 @凯尔莫罕驴学派代表 发表的:
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你爱怎么评就怎么评吧
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诚心交流啊兄弟。。
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看到你58小时跑完一周目,我就知道这剧情分没多高了。以后写测评用心点,别老想着速通。

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看到你58小时跑完一周目,我就知道这剧情分没多高了。以后写测评用心点,别老想着速通。

看到你58小时跑完一周目,我就知道这剧情分没多高了。以后写测评用心点,别老想着速通。

😂😂😂我就正常体验哇,看到感兴趣的支线就玩一下这样
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