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那为啥opgg上金克斯t1呢? 其实还是节奏的问题 你举的例子都是大后期ad 现在有塔皮一血塔和峡谷先锋还有龙刷新机制的改动 大大加快了游戏的节奏 和你举的例子没啥关系啊
那为啥opgg上金克斯t1呢? 其实还是节奏的问题 你举的例子都是大后期ad 现在有塔皮一血塔和峡谷先锋还有龙刷新机制的改动 大大加快了游戏的节奏 和你举的例子没啥关系啊
身位一个峡谷钻2 ad可以给你解释,因为他对线强度不低,带致命节奏甚至还有反打后的线权,而且这个ad打团确实太容易混起来了,不是ad的版本,所以这种就是难压死他,但是打团真不理他,那一波团打不好,就是对线压他60刀,他都能混起来,容错率上太高了
身位一个峡谷钻2 ad可以给你解释,因为他对线强度不低,带致命节奏甚至还有反打后的线权,而且这个ad打团确实太容易混起来了,不是ad的版本,所以这种就是难压死他,但是打团真不理他,那一波团打不好,就是对线压他60刀,他都能混起来,容错率上太高了
s3上路武器带穿,中路刺客见人就杀s4中野联动主宰比赛,野王一人凯瑞全队s5瑞兹剑姬打穿s赛,反观下路,bang最强的一个时期却没人把他当回事s6肉食打野,连鸡哥都要去玩豹女s8上路战士中路刺客,下路抗塔就能赢(虽然是玩梗但是也能说明一些问题)上中野无敌了5次s赛,这还要说ad爽了一个s7太畸形活该被砍,把我看呆了
s3上路武器带穿,中路刺客见人就杀
s4中野联动主宰比赛,野王一人凯瑞全队
s5瑞兹剑姬打穿s赛,反观下路,bang最强的一个时期却没人把他当回事
s6肉食打野,连鸡哥都要去玩豹女
s8上路战士中路刺客,下路抗塔就能赢(虽然是玩梗但是也能说明一些问题)
上中野无敌了5次s赛,这还要说ad爽了一个s7太畸形活该被砍,把我看呆了
只要那年的比赛,平均时长在adc3件套的时候,那那个版本绝对可以称为adc的版本。如果弄一个纯粹的adc版本,只会出现s7那种死命拖后期。因为ad是发育英雄,前期节奏肯定跟他没关系,而你说的中野版本,那是因为前期节奏只能靠打野,中路快速支援的版本,你以为是为了谁,不就是下路4包二。
只要那年的比赛,平均时长在adc3件套的时候,那那个版本绝对可以称为adc的版本。如果弄一个纯粹的adc版本,只会出现s7那种死命拖后期。因为ad是发育英雄,前期节奏肯定跟他没关系,而你说的中野版本,那是因为前期节奏只能靠打野,中路快速支援的版本,你以为是为了谁,不就是下路4包二。
这就是真相,只要比赛平均时长去到3件套以后,就不能说不是adc的版本。不然你们想下路2v2天天出现人头?
这就是真相,只要比赛平均时长去到3件套以后,就不能说不是adc的版本。不然你们想下路2v2天天出现人头?
我钻石我好久没玩过一把超过三十分还是均势的游戏了。
我钻石我好久没玩过一把超过三十分还是均势的游戏了。
太真实了,那个版本上单大树中单塞恩,ad再菜也能输出拉满,现在真的生存环境差,输出位置难找
太真实了,那个版本上单大树中单塞恩,ad再菜也能输出拉满,现在真的生存环境差,输出位置难找
来一手远程ad专属装备。类似农药里的射手终极装备破晓。地位由儿子立马提升为爸爸。
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