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只能跟楼主说难度不小,最好前面人机好好学习。刀二和英雄联盟从入门来讲的话我个人感觉最大的区别有几个,一个是技能释放的时机,一个是控制时间的长短和范围的大小,一个是正反补机制,一个是地图大小和回城tp,一个是繁杂多样的主动物品。相对来讲技能没有所谓法强加成反而不算什么大事情。技能释放的时机在前期决定了你够不够蓝,因为好些技能耗蓝特别巨大,可能到了六级满蓝都不够打两套技能。而后期dota花样繁多的技能机制决定了技能释放能对团战造成很大影响。控制时间和范围要稍微适应一下,DOTA2的控制技能时间普遍比LOL长而且相当罚站,比如水人的晕。也有超大范围或者超强力控制,比如潮汐猎人的几近全屏范围击飞,还有谜团的无视魔免大范围强控,猛犸的范围强制位移。正反补要记住不止有补刀,还有补塔,塔也是可以反补的。DOTA2地图非常巨大,拉扯、避战和gank会非常多,尤其存在诡计之雾这种群体隐身的物品,所以tp的使用非常考验使用者的地图感和大局观。而且tp和回城都要钱。主动物品非常多,各类辅助装乃至后期很多大哥的装备都有主动技能,而且效果各不相同。建议楼主先熟悉一下物品功能,再进游戏体验,英雄可以靠玩来熟悉,但是出错物品的话游戏体验的确比较差。物品系统是DOTA2的一大魅力也是一大劝退点,楼主可以花点功夫看一看。
只能跟楼主说难度不小,最好前面人机好好学习。
刀二和英雄联盟从入门来讲的话我个人感觉最大的区别有几个,一个是技能释放的时机,一个是控制时间的长短和范围的大小,一个是正反补机制,一个是地图大小和回城tp,一个是繁杂多样的主动物品。相对来讲技能没有所谓法强加成反而不算什么大事情。
技能释放的时机在前期决定了你够不够蓝,因为好些技能耗蓝特别巨大,可能到了六级满蓝都不够打两套技能。而后期dota花样繁多的技能机制决定了技能释放能对团战造成很大影响。
控制时间和范围要稍微适应一下,DOTA2的控制技能时间普遍比LOL长而且相当罚站,比如水人的晕。也有超大范围或者超强力控制,比如潮汐猎人的几近全屏范围击飞,还有谜团的无视魔免大范围强控,猛犸的范围强制位移。
正反补要记住不止有补刀,还有补塔,塔也是可以反补的。
DOTA2地图非常巨大,拉扯、避战和gank会非常多,尤其存在诡计之雾这种群体隐身的物品,所以tp的使用非常考验使用者的地图感和大局观。而且tp和回城都要钱。
主动物品非常多,各类辅助装乃至后期很多大哥的装备都有主动技能,而且效果各不相同。
建议楼主先熟悉一下物品功能,再进游戏体验,英雄可以靠玩来熟悉,但是出错物品的话游戏体验的确比较差。物品系统是DOTA2的一大魅力也是一大劝退点,楼主可以花点功夫看一看。
Ti8的总奖金今日最终定格在25532177美元,超过了去年Ti7的奖金,但是增幅很小。Ti8的总冠军OG将独享其中的11234158美元,OG的五位选手瞬间跻身电竞奖金排行榜前列。
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lol工资高,奖金自然低
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