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Dota2的对喷怕就是大家疯狂转盘你气不气你气不气你气不气啊队友呢队友呢队友呢
Dota2是个恐怖游戏 很多时候路上走着走着 发现旁边多了一个人 然后被变羊 然后被秒 音效还贼大
只能跟楼主说难度不小,最好前面人机好好学习。刀二和英雄联盟从入门来讲的话我个人感觉最大的区别有几个,一个是技能释放的时机,一个是控制时间的长短和范围的大小,一个是正反补机制,一个是地图大小和回城tp,一个是繁杂多样的主动物品。相对来讲技能没有所谓法强加成反而不算什么大事情。技能释放的时机在前期决定了你够不够蓝,因为好些技能耗蓝特别巨大,可能到了六级满蓝都不够打两套技能。而后期dota花样繁多的技能机制决定了技能释放能对团战造成很大影响。控制时间和范围要稍微适应一下,DOTA2的控制技能时间普遍比LOL长而且相当罚站,比如水人的晕。也有超大范围或者超强力控制,比如潮汐猎人的几近全屏范围击飞,还有谜团的无视魔免大范围强控,猛犸的范围强制位移。正反补要记住不止有补刀,还有补塔,塔也是可以反补的。DOTA2地图非常巨大,拉扯、避战和gank会非常多,尤其存在诡计之雾这种群体隐身的物品,所以tp的使用非常考验使用者的地图感和大局观。而且tp和回城都要钱。主动物品非常多,各类辅助装乃至后期很多大哥的装备都有主动技能,而且效果各不相同。建议楼主先熟悉一下物品功能,再进游戏体验,英雄可以靠玩来熟悉,但是出错物品的话游戏体验的确比较差。物品系统是DOTA2的一大魅力也是一大劝退点,楼主可以花点功夫看一看。
dota2杀人感觉没有打击感