三国志13还行,赢一手带入吧,当你不想玩势力而想扮演的时候玩起来还行,就是这个随机事件几位恶心,玩个将军总有年轻人要找你测试实力,你走到哪个地步关我屁事我为什么还不能拒绝你的单挑。玩游侠的时候还动不动有几个老头说你昏昏度日空有本领不加入任何势力,我不加入任何势力也关你啥事就因为有本事挂中立就不敢接近我要么辩论要么抢我300块钱???
除此之外,三国志9宏观战略低可控性(一次出征一只军队,将在外军令有所不受触发兵法靠几率),三国志11较为微观中可控性(一次出征一只部队,多个部队对付多个部队,技能靠手放消耗气力),全战比三国志11还细化,部队也要拆分。
这三个根据你的喜好选择,顺带一说三国志9威力加强版有小兵提拔,全战有随机人,所以如果只喜欢历史内武将的话应避开
三国志13还行,赢一手带入吧,当你不想玩势力而想扮演的时候玩起来还行,就是这个随机事件几位恶心,玩个将军总有年轻人要找你测试实力,你走到哪个地步关我屁事我为什么还不能拒绝你的单挑。玩游侠的时候还动不动有几个老头说你昏昏度日空有本领不加入任何势力,我不加入任何势力也关你啥事就因为有本事挂中立就不敢接近我要么辩论要么抢我300块钱???
除此之外,三国志9宏观战略低可控性(一次出征一只军队,将在外军令有所不受触发兵法靠几率),三国志11较为微观中可控性(一次出征一只部队,多个部队对付多个部队,技能靠手放消耗气力),全战比三国志11还细化,部队也要拆分。
这三个根据你的喜好选择,顺带一说三国志9威力加强版有小兵提拔,全战有随机人,所以如果只喜欢历史内武将的话应避开