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攻楼篇:
一、贴房
1.保证队里远枪最好的人员架在对方窗口的预瞄点,同时其他队员逼近的同时看一楼近点的位置
尽量不要多人同车,可以部分队员下车早一点以免近距离雷伤
2.架点贴近以后,针对对方的可能站位扔投掷物,尤其是火瓶(有几个参考的位置:小房间的交叉火力点,二楼楼梯的瞄人卡点)从而得出对方最有可能的站位
二、攻楼的同步处理
.身法拉侧身攻房打提前量破点
如果是多人破点,可以用类似csgo或者CF的两种身法
①大身位提前枪,吸引对方的一条枪线去门的另一侧,另外一个队员拉近点闪身枪,面对视野盲区提前开枪打有可能存在的位置,但是对方一梭子不放容易被补
②近点闪身+预判枪,这个技巧,需要闪身+QEpick去露出小缝,露头是为了看对方的位置吸引对方开枪,开枪以后可以报点用第①种技巧+投掷物破局
三.一楼清点后续处理
如果某层楼已经清点完毕,留一个人专门卡门或者楼梯,不停闪身看视野(如果房区杯其他地点枪线输出,则不露头在屋内卡门)
以防对方跳下来绕后或者开车走人的情况(如果是攻上一层人手不够可以考虑后续跟上)
比较理想化的情况是4清2,不掉一人,4清2是很常见的整编冲分站的战术了
四、往高处攻楼
攻高楼属于比较凶险最难处理的一环了,2个不同位置的交叉火力很容易瞬间团灭满编
我个人的思路是:
①多利用投掷物针对楼梯口位置(楼梯口跳上去的架点,楼梯的入口),可以逼迫对方的走位
②不要一条线直接冲锋,也切勿第一个倒了不往上爬
③攻楼来说占住楼梯口以后分散看来,不要聚集一起,用清边的原则,用架死通往楼梯的门口,清完一边再到一边的原则,不要心急吃不了热豆腐一股脑冲导致集体被串烧或者一雷团灭
****=
上面是我的个人几点心得,当然不同的房型有不同的攻守思路,大家如果有自己的车队,可以试试这些技巧
攻楼篇:
一、贴房
1.保证队里远枪最好的人员架在对方窗口的预瞄点,同时其他队员逼近的同时看一楼近点的位置
尽量不要多人同车,可以部分队员下车早一点以免近距离雷伤
2.架点贴近以后,针对对方的可能站位扔投掷物,尤其是火瓶(有几个参考的位置:小房间的交叉火力点,二楼楼梯的瞄人卡点)从而得出对方最有可能的站位
二、攻楼的同步处理
.身法拉侧身攻房打提前量破点
如果是多人破点,可以用类似csgo或者CF的两种身法
①大身位提前枪,吸引对方的一条枪线去门的另一侧,另外一个队员拉近点闪身枪,面对视野盲区提前开枪打有可能存在的位置,但是对方一梭子不放容易被补
②近点闪身+预判枪,这个技巧,需要闪身+QEpick去露出小缝,露头是为了看对方的位置吸引对方开枪,开枪以后可以报点用第①种技巧+投掷物破局
三.一楼清点后续处理
如果某层楼已经清点完毕,留一个人专门卡门或者楼梯,不停闪身看视野(如果房区杯其他地点枪线输出,则不露头在屋内卡门)
以防对方跳下来绕后或者开车走人的情况(如果是攻上一层人手不够可以考虑后续跟上)
比较理想化的情况是4清2,不掉一人,4清2是很常见的整编冲分站的战术了
四、往高处攻楼
攻高楼属于比较凶险最难处理的一环了,2个不同位置的交叉火力很容易瞬间团灭满编
我个人的思路是:
①多利用投掷物针对楼梯口位置(楼梯口跳上去的架点,楼梯的入口),可以逼迫对方的走位
②不要一条线直接冲锋,也切勿第一个倒了不往上爬
③攻楼来说占住楼梯口以后分散看来,不要聚集一起,用清边的原则,用架死通往楼梯的门口,清完一边再到一边的原则,不要心急吃不了热豆腐一股脑冲导致集体被串烧或者一雷团灭
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上面是我的个人几点心得,当然不同的房型有不同的攻守思路,大家如果有自己的车队,可以试试这些技巧