其实fps玩家数量还是很大的。但是会分散到不同平台不同游戏里。
lol最大的优势其实在于比赛视角的直播效果和平滑的上手难度。相比fps游戏来说,固定视角俯瞰更接近观众观看传统体育赛事的习惯,但是fps以这样的视角会很无聊。历来电竞比赛虽然奖金,人气各有说法,直播和讨论度上从rts到moba一脉相承一直是最高的。(星际,魔兽,dota,lol)
然后相比rts来说,dota和lol作为多人对战天生更有互动性和节目效果,也更有社交传播度,更容易普及。而相比dota来讲lol大幅度简化了上手难度对于新玩家容易入坑,同时大量削减指向性技能数量,降低施法cd和蓝耗让游戏有更多华丽多变的技能combo和秀人的走位空间,对于新观众来说技能乱飞看着热闹,自己玩的时候也能qwer一通乱滚很快乐。
所以这么久了已经很多画面精细度超过lol很多的同类游戏不断出现还是很难取代,甚至源源不断的吸收新玩家。
顺便说一下风暴英雄。其实风暴的简化思路是对的,而且同样施法消耗低技能combo多打团激烈,比赛其实蛮好看。但是全队共享经验的机制容易让队友送头被坑以后产生挫败感,失去了刷钱买装备变强出山拯救世界的这种感觉,加上暴雪特有的平衡调整乱搞就把自己玩凉了。
其实fps玩家数量还是很大的。但是会分散到不同平台不同游戏里。
lol最大的优势其实在于比赛视角的直播效果和平滑的上手难度。相比fps游戏来说,固定视角俯瞰更接近观众观看传统体育赛事的习惯,但是fps以这样的视角会很无聊。历来电竞比赛虽然奖金,人气各有说法,直播和讨论度上从rts到moba一脉相承一直是最高的。(星际,魔兽,dota,lol)
然后相比rts来说,dota和lol作为多人对战天生更有互动性和节目效果,也更有社交传播度,更容易普及。而相比dota来讲lol大幅度简化了上手难度对于新玩家容易入坑,同时大量削减指向性技能数量,降低施法cd和蓝耗让游戏有更多华丽多变的技能combo和秀人的走位空间,对于新观众来说技能乱飞看着热闹,自己玩的时候也能qwer一通乱滚很快乐。
所以这么久了已经很多画面精细度超过lol很多的同类游戏不断出现还是很难取代,甚至源源不断的吸收新玩家。
顺便说一下风暴英雄。其实风暴的简化思路是对的,而且同样施法消耗低技能combo多打团激烈,比赛其实蛮好看。但是全队共享经验的机制容易让队友送头被坑以后产生挫败感,失去了刷钱买装备变强出山拯救世界的这种感觉,加上暴雪特有的平衡调整乱搞就把自己玩凉了。