英雄联盟不衰的秘诀在哪~ 202回复/ 1735504 浏览

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英雄联盟已经凉了一些了比以前
实际上lol在走下坡路 拳头看到收入也清楚
但是呢 lol的热度超过了圈子的范围
因为比赛带来了云观众 这些则是拳头和tx的宝藏
线下观赛 俱乐部粉丝 围绕选手的粉丝经济
在比赛热度上推出KDA组合
扩展自己的范围 lol的热度长期霸占微博 知乎的热度
比起饭圈还有经纪公司用钱买热搜 lol可是比赛加上塞外都可以造出不少新闻

英雄联盟已经凉了一些了比以前
实际上lol在走下坡路 拳头看到收入也清楚
但是呢 lol的热度超过了圈子的范围
因为比赛带来了云观众 这些则是拳头和tx的宝藏
线下观赛 俱乐部粉丝 围绕选手的粉丝经济
在比赛热度上推出KDA组合
扩展自己的范围 lol的热度长期霸占微博 知乎的热度
比起饭圈还有经纪公司用钱买热搜 lol可是比赛加上塞外都可以造出不少新闻

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基数外加游戏体验不错的观赏性
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其实fps玩家数量还是很大的。但是会分散到不同平台不同游戏里。

lol最大的优势其实在于比赛视角的直播效果和平滑的上手难度。相比fps游戏来说,固定视角俯瞰更接近观众观看传统体育赛事的习惯,但是fps以这样的视角会很无聊。历来电竞比赛虽然奖金,人气各有说法,直播和讨论度上从rts到moba一脉相承一直是最高的。(星际,魔兽,dota,lol)

然后相比rts来说,dota和lol作为多人对战天生更有互动性和节目效果,也更有社交传播度,更容易普及。而相比dota来讲lol大幅度简化了上手难度对于新玩家容易入坑,同时大量削减指向性技能数量,降低施法cd和蓝耗让游戏有更多华丽多变的技能combo和秀人的走位空间,对于新观众来说技能乱飞看着热闹,自己玩的时候也能qwer一通乱滚很快乐。
所以这么久了已经很多画面精细度超过lol很多的同类游戏不断出现还是很难取代,甚至源源不断的吸收新玩家。


顺便说一下风暴英雄。其实风暴的简化思路是对的,而且同样施法消耗低技能combo多打团激烈,比赛其实蛮好看。但是全队共享经验的机制容易让队友送头被坑以后产生挫败感,失去了刷钱买装备变强出山拯救世界的这种感觉,加上暴雪特有的平衡调整乱搞就把自己玩凉了。
其实fps玩家数量还是很大的。但是会分散到不同平台不同游戏里。

lol最大的优势其实在于比赛视角的直播效果和平滑的上手难度。相比fps游戏来说,固定视角俯瞰更接近观众观看传统体育赛事的习惯,但是fps以这样的视角会很无聊。历来电竞比赛虽然奖金,人气各有说法,直播和讨论度上从rts到moba一脉相承一直是最高的。(星际,魔兽,dota,lol)

然后相比rts来说,dota和lol作为多人对战天生更有互动性和节目效果,也更有社交传播度,更容易普及。而相比dota来讲lol大幅度简化了上手难度对于新玩家容易入坑,同时大量削减指向性技能数量,降低施法cd和蓝耗让游戏有更多华丽多变的技能combo和秀人的走位空间,对于新观众来说技能乱飞看着热闹,自己玩的时候也能qwer一通乱滚很快乐。
所以这么久了已经很多画面精细度超过lol很多的同类游戏不断出现还是很难取代,甚至源源不断的吸收新玩家。


顺便说一下风暴英雄。其实风暴的简化思路是对的,而且同样施法消耗低技能combo多打团激烈,比赛其实蛮好看。但是全队共享经验的机制容易让队友送头被坑以后产生挫败感,失去了刷钱买装备变强出山拯救世界的这种感觉,加上暴雪特有的平衡调整乱搞就把自己玩凉了。
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引用 @davidaron 发表的:
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英雄联盟已经凉了一些了比以前实际上lol在走下坡路 拳头看到收入也清楚但是呢 lol的热度超过了圈子的范围因为比赛带来了云观众 这些则是拳头和tx的宝藏线下观赛 俱乐部粉丝 围绕选手的粉丝经济在比赛热度上推出KDA组合扩展自己的范围 lol的热度长期霸占微博 知乎的热度比起饭圈还有经纪公司用钱买热搜 lol可是比赛加上塞外都可以造出不少新闻

英雄联盟已经凉了一些了比以前
实际上lol在走下坡路 拳头看到收入也清楚
但是呢 lol的热度超过了圈子的范围
因为比赛带来了云观众 这些则是拳头和tx的宝藏
线下观赛 俱乐部粉丝 围绕选手的粉丝经济
在比赛热度上推出KDA组合
扩展自己的范围 lol的热度长期霸占微博 知乎的热度
比起饭圈还有经纪公司用钱买热搜 lol可是比赛加上塞外都可以造出不少新闻

玩的少了挣得钱却多了,腾讯和拳头确实厉害~
玩的少了挣得钱却多了,腾讯和拳头确实厉害~
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引用 @type-吐槽 发表的:
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其实fps玩家数量还是很大的。但是会分散到不同平台不同游戏里。lol最大的优势其实在于比赛视角的直播效果和平滑的上手难度。相比fps游戏来说,固定视角俯瞰更接近观众观看传统体育赛事的习惯,但是fps以这样的视角会很无聊。历来电竞比赛虽然奖金,人气各有说法,直播和讨论度上从rts到moba一脉相承一直是最高的。(星际,魔兽,dota,lol)然后相比rts来说,dota和lol作为多人对战天生更有互动性和节目效果,也更有社交传播度,更容易普及。而相比dota来讲lol大幅度简化了上手难度对于新玩家容易入坑,同时大量削减指向性技能数量,降低施法cd和蓝耗让游戏有更多华丽多变的技能combo和秀人的走位空间,对于新观众来说技能乱飞看着热闹,自己玩的时候也能qwer一通乱滚很快乐。所以这么久了已经很多画面精细度超过lol很多的同类游戏不断出现还是很难取代,甚至源源不断的吸收新玩家。顺便说一下风暴英雄。其实风暴的简化思路是对的,而且同样施法消耗低技能combo多打团激烈,比赛其实蛮好看。但是全队共享经验的机制容易让队友送头被坑以后产生挫败感,失去了刷钱买装备变强出山拯救世界的这种感觉,加上暴雪特有的平衡调整乱搞就把自己玩凉了。
其实fps玩家数量还是很大的。但是会分散到不同平台不同游戏里。

lol最大的优势其实在于比赛视角的直播效果和平滑的上手难度。相比fps游戏来说,固定视角俯瞰更接近观众观看传统体育赛事的习惯,但是fps以这样的视角会很无聊。历来电竞比赛虽然奖金,人气各有说法,直播和讨论度上从rts到moba一脉相承一直是最高的。(星际,魔兽,dota,lol)

然后相比rts来说,dota和lol作为多人对战天生更有互动性和节目效果,也更有社交传播度,更容易普及。而相比dota来讲lol大幅度简化了上手难度对于新玩家容易入坑,同时大量削减指向性技能数量,降低施法cd和蓝耗让游戏有更多华丽多变的技能combo和秀人的走位空间,对于新观众来说技能乱飞看着热闹,自己玩的时候也能qwer一通乱滚很快乐。
所以这么久了已经很多画面精细度超过lol很多的同类游戏不断出现还是很难取代,甚至源源不断的吸收新玩家。


顺便说一下风暴英雄。其实风暴的简化思路是对的,而且同样施法消耗低技能combo多打团激烈,比赛其实蛮好看。但是全队共享经验的机制容易让队友送头被坑以后产生挫败感,失去了刷钱买装备变强出山拯救世界的这种感觉,加上暴雪特有的平衡调整乱搞就把自己玩凉了。
满满的干货,感谢老哥!
满满的干货,感谢老哥!
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引用 @莱昂纳德绝杀后说 发表的:
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我打算写一篇关于新媒体下竞技网游发展的论文,老哥们多发表自己的看法哇!
我打算写一篇关于新媒体下竞技网游发展的论文,老哥们多发表自己的看法哇!
新媒体的影响的话感觉可以从受众年龄,接收信息的途径,从众心理,融入社交圈的压力等方面入手,比方说直播兴起对于游戏传播的影响,还有一些只有玩游戏的才懂的共同语言
新媒体的影响的话感觉可以从受众年龄,接收信息的途径,从众心理,融入社交圈的压力等方面入手,比方说直播兴起对于游戏传播的影响,还有一些只有玩游戏的才懂的共同语言
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引用 @明明是我先 发表的:
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新媒体的影响的话感觉可以从受众年龄,接收信息的途径,从众心理,融入社交圈的压力等方面入手,比方说直播兴起对于游戏传播的影响,还有一些只有玩游戏的才懂的共同语言
新媒体的影响的话感觉可以从受众年龄,接收信息的途径,从众心理,融入社交圈的压力等方面入手,比方说直播兴起对于游戏传播的影响,还有一些只有玩游戏的才懂的共同语言
感谢老哥提供建议!
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吃鸡是真的玩不来,把把落地成盒
吃鸡是真的玩不来,把把落地成盒
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赛事体系的不断完善。现在好多人游戏玩的少了,但是遇到比赛还是会关注一下

赛事体系的不断完善。现在好多人游戏玩的少了,但是遇到比赛还是会关注一下

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玩游戏的少,看比赛的多。
玩游戏的少,看比赛的多。
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引用 @type-吐槽 发表的:
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其实fps玩家数量还是很大的。但是会分散到不同平台不同游戏里。lol最大的优势其实在于比赛视角的直播效果和平滑的上手难度。相比fps游戏来说,固定视角俯瞰更接近观众观看传统体育赛事的习惯,但是fps以这样的视角会很无聊。历来电竞比赛虽然奖金,人气各有说法,直播和讨论度上从rts到moba一脉相承一直是最高的。(星际,魔兽,dota,lol)然后相比rts来说,dota和lol作为多人对战天生更有互动性和节目效果,也更有社交传播度,更容易普及。而相比dota来讲lol大幅度简化了上手难度对于新玩家容易入坑,同时大量削减指向性技能数量,降低施法cd和蓝耗让游戏有更多华丽多变的技能combo和秀人的走位空间,对于新观众来说技能乱飞看着热闹,自己玩的时候也能qwer一通乱滚很快乐。所以这么久了已经很多画面精细度超过lol很多的同类游戏不断出现还是很难取代,甚至源源不断的吸收新玩家。顺便说一下风暴英雄。其实风暴的简化思路是对的,而且同样施法消耗低技能combo多打团激烈,比赛其实蛮好看。但是全队共享经验的机制容易让队友送头被坑以后产生挫败感,失去了刷钱买装备变强出山拯救世界的这种感觉,加上暴雪特有的平衡调整乱搞就把自己玩凉了。
其实fps玩家数量还是很大的。但是会分散到不同平台不同游戏里。

lol最大的优势其实在于比赛视角的直播效果和平滑的上手难度。相比fps游戏来说,固定视角俯瞰更接近观众观看传统体育赛事的习惯,但是fps以这样的视角会很无聊。历来电竞比赛虽然奖金,人气各有说法,直播和讨论度上从rts到moba一脉相承一直是最高的。(星际,魔兽,dota,lol)

然后相比rts来说,dota和lol作为多人对战天生更有互动性和节目效果,也更有社交传播度,更容易普及。而相比dota来讲lol大幅度简化了上手难度对于新玩家容易入坑,同时大量削减指向性技能数量,降低施法cd和蓝耗让游戏有更多华丽多变的技能combo和秀人的走位空间,对于新观众来说技能乱飞看着热闹,自己玩的时候也能qwer一通乱滚很快乐。
所以这么久了已经很多画面精细度超过lol很多的同类游戏不断出现还是很难取代,甚至源源不断的吸收新玩家。


顺便说一下风暴英雄。其实风暴的简化思路是对的,而且同样施法消耗低技能combo多打团激烈,比赛其实蛮好看。但是全队共享经验的机制容易让队友送头被坑以后产生挫败感,失去了刷钱买装备变强出山拯救世界的这种感觉,加上暴雪特有的平衡调整乱搞就把自己玩凉了。
风暴英雄真的是好玩,只是被超长的匹配时间劝退了,以前也就几分钟,现在匹配一把十分钟真的受不了
风暴英雄真的是好玩,只是被超长的匹配时间劝退了,以前也就几分钟,现在匹配一把十分钟真的受不了
亮了(5)
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引用 @莱昂纳德绝杀后说 发表的:
只看此人
确实是,以前没玩过fps游戏然后玩几次吃鸡简直菜的不行
确实是,以前没玩过fps游戏然后玩几次吃鸡简直菜的不行

Lol对新手玩家基本很公平..外挂(像脚本这种)基本很少,基本上遇到的都是实力相当的对手..可能打10把才遇到1.2把玩小号或者代练这样的对手,相比吃鸡,外挂满天飞就不说了,跳个大点大几率落地成盒,跳小点搜半天跑毒被人秒了..我觉得对新手来说真的很难玩..

Lol对新手玩家基本很公平..外挂(像脚本这种)基本很少,基本上遇到的都是实力相当的对手..可能打10把才遇到1.2把玩小号或者代练这样的对手,相比吃鸡,外挂满天飞就不说了,跳个大点大几率落地成盒,跳小点搜半天跑毒被人秒了..我觉得对新手来说真的很难玩..

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最被诟病的更新和补丁,才是根本。
最被诟病的更新和补丁,才是根本。
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引用 @小小小肥娜 发表的:
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不仅是新手,更加重要的是fps太多挂了,技术再好也比不过一个透视,真的没体验。
不仅是新手,更加重要的是fps太多挂了,技术再好也比不过一个透视,真的没体验。
Fps做挂成本低,开挂成本更低,难受的一匹
Fps做挂成本低,开挂成本更低,难受的一匹
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引用 @小黑屋是我的家 发表的:
只看此人
最重要的是公平,特别是符文页取消之后,我当时不敢信那么大一块蛋糕直接扔了。。。LOL是为数不多的凭技术吊打土豪的游戏,还有就是开黑模式,这个游戏四五个小伙伴一块玩太爽了
最重要的是公平,特别是符文页取消之后,我当时不敢信那么大一块蛋糕直接扔了。。。LOL是为数不多的凭技术吊打土豪的游戏,还有就是开黑模式,这个游戏四五个小伙伴一块玩太爽了

4 5个小伙伴一起玩。LOL可能是你接触过的第一个游戏。
我们初中那儿玩War3 去机房8打8 嗨的一批

4 5个小伙伴一起玩。LOL可能是你接触过的第一个游戏。
我们初中那儿玩War3 去机房8打8 嗨的一批

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引用 @莱昂纳德绝杀后说 发表的:
只看此人
确实是,以前没玩过fps游戏然后玩几次吃鸡简直菜的不行
确实是,以前没玩过fps游戏然后玩几次吃鸡简直菜的不行

别说了,我没玩过cs cf之类,吃鸡好玩是好玩,但我真的玩不来哈哈,500小时0.5kda 每次跟室友开黑我都不知道该干啥

别说了,我没玩过cs cf之类,吃鸡好玩是好玩,但我真的玩不来哈哈,500小时0.5kda 每次跟室友开黑我都不知道该干啥

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我觉得ig夺冠把两三成的人拉回来lol了
吃鸡也凉了很多,apex刚火一个多月挂已经多到玩不了
我觉得ig夺冠把两三成的人拉回来lol了
吃鸡也凉了很多,apex刚火一个多月挂已经多到玩不了
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引用 @如果阳光永远都炽热z 发表的:
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是fps对新手的游戏体验极差,这个真的吃天赋。。lol普通玩家来说,你天赋不够,动脑子也能玩
是fps对新手的游戏体验极差,这个真的吃天赋。。lol普通玩家来说,你天赋不够,动脑子也能玩
LOL菜鸡玩家来说,你瞎JB玩也能玩,还很欢乐😂😂
LOL菜鸡玩家来说,你瞎JB玩也能玩,还很欢乐😂😂
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我玩的原因,我可以靠脑子去弥补一下操作。。。
我可以带线,我可以对线练好补兵保证不死,靠队友帮助,我可以靠意识对线,并不是完全靠操作单杀别人。。。虽然打不到高段位,但也有游戏体验
我玩的原因,我可以靠脑子去弥补一下操作。。。
我可以带线,我可以对线练好补兵保证不死,靠队友帮助,我可以靠意识对线,并不是完全靠操作单杀别人。。。虽然打不到高段位,但也有游戏体验
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引用 @小黑屋是我的家 发表的:
只看此人
最重要的是公平,特别是符文页取消之后,我当时不敢信那么大一块蛋糕直接扔了。。。LOL是为数不多的凭技术吊打土豪的游戏,还有就是开黑模式,这个游戏四五个小伙伴一块玩太爽了
最重要的是公平,特别是符文页取消之后,我当时不敢信那么大一块蛋糕直接扔了。。。LOL是为数不多的凭技术吊打土豪的游戏,还有就是开黑模式,这个游戏四五个小伙伴一块玩太爽了
如果现在没花钱买,符文页也只有两页
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Re:英雄联盟不衰的秘诀在哪~
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