关于FSN HF剧场版第一章的感想、疑问和展望 75回复/ 1515530 浏览

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引用 @一文字疾风 发表的:
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不……樱=黑影这件事以我的认识来说是伏笔,是具有一定冲击性的爆点,遮遮掩掩的埋线索是正确的做法以及虽然黑呆最后很撩人,但从剧情来说是不该出来的,之后saber森林再登场时也是具有震憾力的场面

不……樱=黑影这件事以我的认识来说是伏笔,是具有一定冲击性的爆点,遮遮掩掩的埋线索是正确的做法
以及虽然黑呆最后很撩人,但从剧情来说是不该出来的,之后saber森林再登场时也是具有震憾力的场面

我觉得这就是一种“两头不靠”,因为动画没有在遮掩;

从我这个原作党的角度,新闻、死从者和樱的反应三个视角的呈现都非常刻板,甚至没有景别上面的精简(比如好的动画电影,一次循环其实信息量可能只需要一到两个镜头);如同这篇文章所说,把重点放在营造黑泥的神秘和压迫感或者使樱的身体衰退更加连续和明确都是更好的选择;

如果是非玩家视角,因为15分钟以后的非战斗场景太弱,镜头也过于散碎,无论是对樱的好奇心还是事件的相互联系都建立不起来——如果是想藏,就不应该在几个转场浪费那么多的镜头;如果不是,那又没有这个效果:总不能说这样的设计是为了让路人看完三部回味的时候,发现这里设下了伏笔,这种后知后觉的东西就算有,也应该更加精巧。

我也很同意作为最大爆发点之一的樱的真实身份这件事情应该藏,但站在哪个角度电影处理的都不好。
我觉得这就是一种“两头不靠”,因为动画没有在遮掩;

从我这个原作党的角度,新闻、死从者和樱的反应三个视角的呈现都非常刻板,甚至没有景别上面的精简(比如好的动画电影,一次循环其实信息量可能只需要一到两个镜头);如同这篇文章所说,把重点放在营造黑泥的神秘和压迫感或者使樱的身体衰退更加连续和明确都是更好的选择;

如果是非玩家视角,因为15分钟以后的非战斗场景太弱,镜头也过于散碎,无论是对樱的好奇心还是事件的相互联系都建立不起来——如果是想藏,就不应该在几个转场浪费那么多的镜头;如果不是,那又没有这个效果:总不能说这样的设计是为了让路人看完三部回味的时候,发现这里设下了伏笔,这种后知后觉的东西就算有,也应该更加精巧。

我也很同意作为最大爆发点之一的樱的真实身份这件事情应该藏,但站在哪个角度电影处理的都不好。
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我觉得这就是一种“两头不靠”,因为动画没有在遮掩; 从我这个原作党的角度,新闻、死从者和樱的反应三个视角的呈现都非常刻板,甚至没有景别上面的精简(比如好的动画电影,一次循环其实信息量可能只需要一到两个镜头);如同这篇文章所说,把重点放在营造黑泥的神秘和压迫感或者使樱的身体衰退更加连续和明确都是更好的选择; 如果是非玩家视角,因为15分钟以后的非战斗场景太弱,镜头也过于散碎,无论是对樱的好奇心还是事件的相互联系都建立不起来——如果是想藏,就不应该在几个转场浪费那么多的镜头;如果不是,那又没有这个效果:总不能说这样的设计是为了让路人看完三部回味的时候,发现这里设下了伏笔,这种后知后觉的东西就算有,也应该更加精巧。 我也很同意作为最大爆发点之一的樱的真实身份这件事情应该藏,但站在哪个角度电影处理的都不好。
我觉得这就是一种“两头不靠”,因为动画没有在遮掩;

从我这个原作党的角度,新闻、死从者和樱的反应三个视角的呈现都非常刻板,甚至没有景别上面的精简(比如好的动画电影,一次循环其实信息量可能只需要一到两个镜头);如同这篇文章所说,把重点放在营造黑泥的神秘和压迫感或者使樱的身体衰退更加连续和明确都是更好的选择;

如果是非玩家视角,因为15分钟以后的非战斗场景太弱,镜头也过于散碎,无论是对樱的好奇心还是事件的相互联系都建立不起来——如果是想藏,就不应该在几个转场浪费那么多的镜头;如果不是,那又没有这个效果:总不能说这样的设计是为了让路人看完三部回味的时候,发现这里设下了伏笔,这种后知后觉的东西就算有,也应该更加精巧。

我也很同意作为最大爆发点之一的樱的真实身份这件事情应该藏,但站在哪个角度电影处理的都不好。

一件不大重要的事,虽然看上去干了不少事,实际上从樱住进卫宮邸只过去了三天左右,从剧情来说还没到樱状态衰退到十分明显的时候,表现出来的征兆与发烧区别不大……
我有这么一种解释,镜头突然转到樱是从影片开始士郎被捅开始的,可以说把镜头一顿操作后给到樱只是为了说明樱能感应到士郎的情况……表达二人的心有灵犀?
以目前须藤的表现来看,他也可能只是为了给樱镜头而已……

一件不大重要的事,虽然看上去干了不少事,实际上从樱住进卫宮邸只过去了三天左右,从剧情来说还没到樱状态衰退到十分明显的时候,表现出来的征兆与发烧区别不大……
我有这么一种解释,镜头突然转到樱是从影片开始士郎被捅开始的,可以说把镜头一顿操作后给到樱只是为了说明樱能感应到士郎的情况……表达二人的心有灵犀?
以目前须藤的表现来看,他也可能只是为了给樱镜头而已……

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一件不大重要的事,虽然看上去干了不少事,实际上从樱住进卫宮邸只过去了三天左右,从剧情来说还没到樱状态衰退到十分明显的时候,表现出来的征兆与发烧区别不大……我有这么一种解释,镜头突然转到樱是从影片开始士郎被捅开始的,可以说把镜头一顿操作后给到樱只是为了说明樱能感应到士郎的情况……表达二人的心有灵犀?以目前须藤的表现来看,他也可能只是为了给樱镜头而已……

一件不大重要的事,虽然看上去干了不少事,实际上从樱住进卫宮邸只过去了三天左右,从剧情来说还没到樱状态衰退到十分明显的时候,表现出来的征兆与发烧区别不大……
我有这么一种解释,镜头突然转到樱是从影片开始士郎被捅开始的,可以说把镜头一顿操作后给到樱只是为了说明樱能感应到士郎的情况……表达二人的心有灵犀?
以目前须藤的表现来看,他也可能只是为了给樱镜头而已……

主要是时间线也大改了,第一部的结尾其实已经涉及七日目的内容了,但容量远远不及,不知道后续要怎么处理了....明天就知道啦(但那个黑泥看起来有点萌,第一时间攻击凛的时候我还是笑出来了)

须藤能看出来他还是很偏爱樱,但我觉得他的处理确实也不够聪明。今天我认识的去看的路人(电影爱好者)还蛮多,我采了十个左右,普遍的感觉就是“困惑+对樱的好奇度和兴趣度不足”,我还是很在意别人对樱的在意程度的,因为真的很重要....
主要是时间线也大改了,第一部的结尾其实已经涉及七日目的内容了,但容量远远不及,不知道后续要怎么处理了....明天就知道啦(但那个黑泥看起来有点萌,第一时间攻击凛的时候我还是笑出来了)

须藤能看出来他还是很偏爱樱,但我觉得他的处理确实也不够聪明。今天我认识的去看的路人(电影爱好者)还蛮多,我采了十个左右,普遍的感觉就是“困惑+对樱的好奇度和兴趣度不足”,我还是很在意别人对樱的在意程度的,因为真的很重要....
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主要是时间线也大改了,第一部的结尾其实已经涉及七日目的内容了,但容量远远不及,不知道后续要怎么处理了....明天就知道啦(但那个黑泥看起来有点萌,第一时间攻击凛的时候我还是笑出来了) 须藤能看出来他还是很偏爱樱,但我觉得他的处理确实也不够聪明。今天我认识的去看的路人(电影爱好者)还蛮多,我采了十个左右,普遍的感觉就是“困惑+对樱的好奇度和兴趣度不足”,我还是很在意别人对樱的在意程度的,因为真的很重要....
主要是时间线也大改了,第一部的结尾其实已经涉及七日目的内容了,但容量远远不及,不知道后续要怎么处理了....明天就知道啦(但那个黑泥看起来有点萌,第一时间攻击凛的时候我还是笑出来了)

须藤能看出来他还是很偏爱樱,但我觉得他的处理确实也不够聪明。今天我认识的去看的路人(电影爱好者)还蛮多,我采了十个左右,普遍的感觉就是“困惑+对樱的好奇度和兴趣度不足”,我还是很在意别人对樱的在意程度的,因为真的很重要....

我又看了一遍黑影转樱的镜头,有一件着实很神奇的事,黑影干掉大狗后樱醒来,然后才是黑影二度出现在士郎面前……而且樱醒的时候还喊了一句前辈……考虑到樱早早跑到玄关等士郎,这醒来的时间其实满有悬念的,可能是倒叙
黑影吃掉saber以后镜头转樱其实满没必要的,坏气氛也乱节奏
以及路人来看的话在主线看上去是英灵大战的情况下对目前看上去是个主线外普通人类的小樱没兴趣是在是太正常了……我太习惯了……

我又看了一遍黑影转樱的镜头,有一件着实很神奇的事,黑影干掉大狗后樱醒来,然后才是黑影二度出现在士郎面前……而且樱醒的时候还喊了一句前辈……考虑到樱早早跑到玄关等士郎,这醒来的时间其实满有悬念的,可能是倒叙
黑影吃掉saber以后镜头转樱其实满没必要的,坏气氛也乱节奏
以及路人来看的话在主线看上去是英灵大战的情况下对目前看上去是个主线外普通人类的小樱没兴趣是在是太正常了……我太习惯了……

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楼主试图给慎二洗白就太恶心了,

他可是QJ了樱好几年,这是好人做得出来的事?
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他可是QJ了樱好几年,这是好人做得出来的事?
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引用 @一文字疾风 发表的:
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我又看了一遍黑影转樱的镜头,有一件着实很神奇的事,黑影干掉大狗后樱醒来,然后才是黑影二度出现在士郎面前……而且樱醒的时候还喊了一句前辈……考虑到樱早早跑到玄关等士郎,这醒来的时间其实满有悬念的,可能是倒叙黑影吃掉saber以后镜头转樱其实满没必要的,坏气氛也乱节奏以及路人来看的话在主线看上去是英灵大战的情况下对目前看上去是个主线外普通人类的小樱没兴趣是在是太正常了……我太习惯了……

我又看了一遍黑影转樱的镜头,有一件着实很神奇的事,黑影干掉大狗后樱醒来,然后才是黑影二度出现在士郎面前……而且樱醒的时候还喊了一句前辈……考虑到樱早早跑到玄关等士郎,这醒来的时间其实满有悬念的,可能是倒叙
黑影吃掉saber以后镜头转樱其实满没必要的,坏气氛也乱节奏
以及路人来看的话在主线看上去是英灵大战的情况下对目前看上去是个主线外普通人类的小樱没兴趣是在是太正常了……我太习惯了……

这里合理的解释有很多,比如樱其实意识里知道自己(黑泥)主动攻击凛,然后被士郎挡了,稍微调了一下时序;

我们今天群里编排樱的议题就是:前辈去哪了你心里没数吗?(玩笑,玩笑
这里合理的解释有很多,比如樱其实意识里知道自己(黑泥)主动攻击凛,然后被士郎挡了,稍微调了一下时序;

我们今天群里编排樱的议题就是:前辈去哪了你心里没数吗?(玩笑,玩笑
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引用 @Aurelito 发表的:
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这里合理的解释有很多,比如樱其实意识里知道自己(黑泥)主动攻击凛,然后被士郎挡了,稍微调了一下时序; 我们今天群里编排樱的议题就是:前辈去哪了你心里没数吗?(玩笑,玩笑
这里合理的解释有很多,比如樱其实意识里知道自己(黑泥)主动攻击凛,然后被士郎挡了,稍微调了一下时序;

我们今天群里编排樱的议题就是:前辈去哪了你心里没数吗?(玩笑,玩笑

这个时候要真有数,拉克丝那图p一p还能用
不能笑,这下碍事的人都消失了.jpg

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引用 @韩冈 发表的:
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hf最燃的几段还没出来,打黑b叔投影射杀百头,打黑saber鶴翼三连,和麻婆单挑暴体,我才是姐姐

hf最燃的几段还没出来,打黑b叔投影射杀百头,打黑saber鶴翼三连,和麻婆单挑暴体,我才是姐姐

鹤翼三连是be里面的,不过真的希望能魔改一下放到战斗里面,太燃了

鹤翼三连是be里面的,不过真的希望能魔改一下放到战斗里面,太燃了

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太长,看不完
咒腕的问题,蘑菇这样写,做成动画,要能表现出他的真实水平是不可能完成的任务,后面还要被麻婆钉在大树上。
以弱胜强的特例一个接一个,正儿八经的实力对决反而成了异类,蘑菇的创作理念就是这样,动画不可能去讲设定,讲特例,最后战力混乱是避免不了的
太长,看不完
咒腕的问题,蘑菇这样写,做成动画,要能表现出他的真实水平是不可能完成的任务,后面还要被麻婆钉在大树上。
以弱胜强的特例一个接一个,正儿八经的实力对决反而成了异类,蘑菇的创作理念就是这样,动画不可能去讲设定,讲特例,最后战力混乱是避免不了的
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引用 @Aurelito 发表的:
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挖坟就说一件事:作为一个今天才看的,比我想象中的还烂 别的都可以不谈,五哥说花了大量笔墨和暗示,“非常明显”地告诉我们樱和从者的死必然有其关联所在——这句话我只能同意一半,篇幅的考量存在,但效果我认为是很差的。 “樱的惊醒和状态变差-从者死-不停出现昏迷者”这条线,甚至从镜头的前后顺序上,我们想想都能知道肯定是关联的——原作党更不用说了;但你桌用了几十个镜头、那么多的转场来串这条线,却让路人感觉不到联系所在,我觉得是最奇妙深刻的事情。 场景设置和视听语言的双重失败。
挖坟就说一件事:作为一个今天才看的,比我想象中的还烂

别的都可以不谈,五哥说花了大量笔墨和暗示,“非常明显”地告诉我们樱和从者的死必然有其关联所在——这句话我只能同意一半,篇幅的考量存在,但效果我认为是很差的。

“樱的惊醒和状态变差-从者死-不停出现昏迷者”这条线,甚至从镜头的前后顺序上,我们想想都能知道肯定是关联的——原作党更不用说了;但你桌用了几十个镜头、那么多的转场来串这条线,却让路人感觉不到联系所在,我觉得是最奇妙深刻的事情。

场景设置和视听语言的双重失败。
这个,确实,我也期待能有更明显的樱和黑影之间的关系的痕迹,但是,真的没有
这个,确实,我也期待能有更明显的樱和黑影之间的关系的痕迹,但是,真的没有
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看完楼主剧透之后更不想看了。
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看了一下第二部的详细剧透,感觉比第一部好多了
https://tieba.baidu.com/p/6005065610?share=9105&fr=share&see_lz=1&sfc=qqfriend&client_type=2&client_version=9.9.8.20&st=1547250879&unique=455060428BC7614955EED894C9CDA88F&red_tag=1625590533&traceid=
看了一下第二部的详细剧透,感觉比第一部好多了
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引用 @长城守夜不悔人 发表的:
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总结一下楼主的观点:为了刻画樱,所有其他的角色能展现自我魅力的戏份都被大削了。我推游戏没有楼主那么仔细,记忆也存在很大的偏向性。基本能回忆起来的剧场版里没有的情节,就是saber平时的日常戏份、伊莉雅公园和士郎的初遇还有saber被吞前内心对士郎的愧疚“说好了要成为你的剑,可是...很抱歉呢”(这个删了我内心是有大怨念的)说到改编1.大狗和哈桑的打戏,ufo可能是出于激发观众看点的目的(毕竟hf整体基调偏压抑,大狗打哈桑是为数不多的爆点之一),大改。然而大狗和哈桑的档次根本就不是一个,以两者的实力差距居然能在大街上哗哗哗打了那么久,也不知道这算不算削弱了大狗的战力。而且以大狗那种原作一开始会为了封口不惜扔下红a去杀士郎灭口的性格,真的会在大街的众目睽睽下去追杀哈桑?可以说ufo在这段是为了视觉效果牺牲了合理性吧2.柳洞寺那段,改编的还是不错的。毕竟以哈桑的实力杀个教师和c妈还是没什么问题,继续沿用原作“虫爷单刷柳洞寺”的剧情也就没有必要了。3.其实我觉得saber在剧场版里的定位相较于原作发生了改变了。原作里hf呆毛和士郎日常的互动还是很多的,感情也不仅止于普通的m&s的关系,要不然被吞前也不会内心还是对士郎的愧疚。剧场版的呆毛..我觉得应该就是完全的“工具servant”的工具性形象了吧。而且还平添了两句“那是圣杯啊”“我就是为了追寻圣杯啊”,剧场版的呆毛还是沿用了fz的老虚人设吧🌚。
总结一下楼主的观点:为了刻画樱,所有其他的角色能展现自我魅力的戏份都被大削了。
我推游戏没有楼主那么仔细,记忆也存在很大的偏向性。基本能回忆起来的剧场版里没有的情节,就是saber平时的日常戏份、伊莉雅公园和士郎的初遇还有saber被吞前内心对士郎的愧疚“说好了要成为你的剑,可是...很抱歉呢”(这个删了我内心是有大怨念的)
说到改编
1.大狗和哈桑的打戏,ufo可能是出于激发观众看点的目的(毕竟hf整体基调偏压抑,大狗打哈桑是为数不多的爆点之一),大改。然而大狗和哈桑的档次根本就不是一个,以两者的实力差距居然能在大街上哗哗哗打了那么久,也不知道这算不算削弱了大狗的战力。而且以大狗那种原作一开始会为了封口不惜扔下红a去杀士郎灭口的性格,真的会在大街的众目睽睽下去追杀哈桑?可以说ufo在这段是为了视觉效果牺牲了合理性吧
2.柳洞寺那段,改编的还是不错的。毕竟以哈桑的实力杀个教师和c妈还是没什么问题,继续沿用原作“虫爷单刷柳洞寺”的剧情也就没有必要了。
3.其实我觉得saber在剧场版里的定位相较于原作发生了改变了。原作里hf呆毛和士郎日常的互动还是很多的,感情也不仅止于普通的m&s的关系,要不然被吞前也不会内心还是对士郎的愧疚。剧场版的呆毛..我觉得应该就是完全的“工具servant”的工具性形象了吧。而且还平添了两句“那是圣杯啊”“我就是为了追寻圣杯啊”,剧场版的呆毛还是沿用了fz的老虚人设吧🌚。

哈桑的实力比c妈还要强吗?不可能吧

哈桑的实力比c妈还要强吗?不可能吧

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深挖二爷是正确的选择 GALGAME里可以有一个变态色魔大坏蛋反派丑角 但是院线电影里故意塑造这种恶心人的刻板角色没有必要 本身慎二对樱和土狼的态度就是很值得挖掘的地方 电影在这里下笔墨是正确的 这一部从叙事上完全是以土狼 二爷 樱为核心路线的 呆毛 凛 红A 伊利亚都退居配角
黑呆毛那部分只能说是讨好厨了 原作里对呆毛的处理斩钉截铁 被黑泥吞掉之后就是没了 玩家多次以为还能回来 但是就是没有 黑呆毛的形象也更多的只是无口机器 她的二设是同人作品补足的 呆毛与黑呆毛的对话更多地是体现了黑呆毛的二设性格
原作里一个重要的矛盾电影里倒是若无其事地提了出来 伊利亚看到呆毛 发现她认不出自己 “果然是没办法保持记忆的” 结果呆毛倒是对切嗣记得很清
深挖二爷是正确的选择 GALGAME里可以有一个变态色魔大坏蛋反派丑角 但是院线电影里故意塑造这种恶心人的刻板角色没有必要 本身慎二对樱和土狼的态度就是很值得挖掘的地方 电影在这里下笔墨是正确的 这一部从叙事上完全是以土狼 二爷 樱为核心路线的 呆毛 凛 红A 伊利亚都退居配角
黑呆毛那部分只能说是讨好厨了 原作里对呆毛的处理斩钉截铁 被黑泥吞掉之后就是没了 玩家多次以为还能回来 但是就是没有 黑呆毛的形象也更多的只是无口机器 她的二设是同人作品补足的 呆毛与黑呆毛的对话更多地是体现了黑呆毛的二设性格
原作里一个重要的矛盾电影里倒是若无其事地提了出来 伊利亚看到呆毛 发现她认不出自己 “果然是没办法保持记忆的” 结果呆毛倒是对切嗣记得很清
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引用 @格隆科夫斯基 发表的:
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游戏 链接:https://pan.baidu.com/s/1pVEKPQIjItHbCBDmOG2JuQ 密码:sOvq 全存档 链接:https://pan.baidu.com/s/1BztJH1laoU3_EIrZ882L2Q 密码:P8Db
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码zszszszs

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Re:关于FSN HF剧场版第一章的感想、疑问和展望
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