

虎扑12月6日讯 韩媒xportsnews发布GEN主教练Ryu休赛期采访一文,原文第一部分内容翻译如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)
Q:如何看待本届全球总决赛?
Ryu:看得很有趣,特别是KT一路打进决赛的部分让我印象深刻。虽然想过他们有进入决赛的可能,但亲眼看到他们真的打进去,还是觉得很惊讶。
Q:来到GEN多久了,第一印象如何?
Ryu:因为和选手们的休假日程冲突,上周只来打过一次招呼,今天(5号)才算是真正第一天上班。除了之前在BFX一起共事过的Duro外,其余四位选手都是第一次合作。他们都是实力很强的选手,所以当面见到时,那种感觉很奇妙。
Q:你个人如何评价在BFX度过的三年?
Ryu:刚加入时,我的目标是“在三年内取得诸如晋级全球总决赛这样的重大成就”。虽然拿到了ASI首届冠军的头衔,但如果从常规赛成绩或进入全球总决赛这个标准来看,很难说是满意的。所以总体来看,感觉是一段留有遗憾的时光。
Q:尽管如此,如果让你选一个最难忘的瞬间呢?
Ryu:想来还是最后一个赛季最难忘。赛季开始前我们经常被评价为最弱的队伍,但我觉得我们还是通过常规赛、季后赛和国际赛事,制造了不少意外。而且在ASI还拿到了冠军,所以整体来看,今年是最让我记忆深刻的一年。
Q:LCK杯全败,赛季中期不稳定的走势等等,也有艰难的时期。没有遗憾吗?
Ryu:LCK杯全败的时候,教练组和选手们都很辛苦,赛季中期也多次出现了不稳定的场面。但我觉得,万幸最终队伍展现了一同成长的样子。正因为有这样的过程,才能在最后取得一定程度的成果。
Q:在击败DK和NS的季后赛中,BP获得了很好的评价。像中单莫甘娜这样的选择是如何准备的?
Ryu:无畏征召模式引入后,我们总是会考虑到季后赛可能打3局以上的情况。打训练赛时,无论是对方队伍还是我们自己队伍,都会出现一些“这个可以在正赛里试试”的英雄。看到这样的选择时,我们会结合版本情况和队伍风格一起看,如果判断合适,就会推动在实际比赛中使用。
Q:是比较倾向于通过亲自打来发现,还是参考外部比赛呢?
Ryu:有时会亲自打游戏发现,有时也会参考LPL比赛中引人注目的选择。LCK拿出新选择往往需要一些时间,但LPL似乎觉得好就会立刻拿出来。另外,我也会问选手们“这个英雄改版了,你们怎么看”。我通常是综合选手们的意见和各种数据来判断。
Q:获得ASI首届冠军时,首次体验了国际赛事的BP,感觉如何?
Ryu:面对LCK以外的队伍时,发现数据积累并不多。不过我们有一定基于以往比赛积累的信息,并以此为基础进行了准备。实际交手后,确实感觉到不同地区偏爱的英雄和比赛风格明显不同。能亲身体验这种差异,这一点很有趣。
Q:今年是以新人为主的阵容,还需要考虑到无畏征召模式来安排比赛。在BP上最注重哪些方面?
Ryu:基本首先会看对手和我们自己队伍的英雄池大概如何。如果双方擅长的选择有重叠,我们会判断先于对手拿出那个英雄的一方更有优势。
另外,虽然队伍整体上是新人,但其中也有英雄池很广的选手。我们试图以这些选手为核心,来弥补英雄池较窄的选手。选手们也理解并跟上了这个方向,所以最终看来配合得不错。
Q:最终在BFX担任主教练期间,你学到的最重要的一点是什么?
Ryu:我的第一个主教练职位是在BFX开始的,俱乐部非常信任我所设想的方向和运营方式。多亏于此,我认为自己能够亲身经历各种各样的事情。整体来看,用“变得稍微从容了一些”这个说法来形容最贴切。无论是在比赛内外,我都能更深入地思考和梳理情况,这部分成长很大。
Q:成为教练/主教练后,复盘反馈的方式也有所改变吗?
Ryu:选手时期,我倾向于进行强有力的复盘。但在职业生涯中,我体会到高压式的复盘并不总能带来好结果。所以成为主教练后,我选择尝试用选手能理解的方式去说明。即使认为自己的意见是正确的,我也倾向于慢慢说服,而不是立刻强推。即便如此,也可能有选手到最后都无法理解,那种情况下,我会通过更换英雄选择或向该选手倾斜游戏计划的方式来寻找解决方案。毕竟,一起寻找获胜的方法才是最重要的。
Q:这次的转会期也有不少变动,你是如何看待的?
Ryu:首先感觉到的是AD位置选手的流动很多。我认为这足以让各队的风格发生相当大的改变。整体上,感觉LCK队伍们比以往更强了。像中路和AD这样的核心输出位置一旦变动,队伍就会有很大不同,所以我特别关注了这些变化。
来源:NAVER
(未经允许禁止转载,搬运截图)

虎扑12月6日讯 韩媒xportsnews发布GEN主教练Ryu休赛期采访一文,原文第一部分内容翻译如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)
Q:如何看待本届全球总决赛?
Ryu:看得很有趣,特别是KT一路打进决赛的部分让我印象深刻。虽然想过他们有进入决赛的可能,但亲眼看到他们真的打进去,还是觉得很惊讶。
Q:来到GEN多久了,第一印象如何?
Ryu:因为和选手们的休假日程冲突,上周只来打过一次招呼,今天(5号)才算是真正第一天上班。除了之前在BFX一起共事过的Duro外,其余四位选手都是第一次合作。他们都是实力很强的选手,所以当面见到时,那种感觉很奇妙。
Q:你个人如何评价在BFX度过的三年?
Ryu:刚加入时,我的目标是“在三年内取得诸如晋级全球总决赛这样的重大成就”。虽然拿到了ASI首届冠军的头衔,但如果从常规赛成绩或进入全球总决赛这个标准来看,很难说是满意的。所以总体来看,感觉是一段留有遗憾的时光。
Q:尽管如此,如果让你选一个最难忘的瞬间呢?
Ryu:想来还是最后一个赛季最难忘。赛季开始前我们经常被评价为最弱的队伍,但我觉得我们还是通过常规赛、季后赛和国际赛事,制造了不少意外。而且在ASI还拿到了冠军,所以整体来看,今年是最让我记忆深刻的一年。
Q:LCK杯全败,赛季中期不稳定的走势等等,也有艰难的时期。没有遗憾吗?
Ryu:LCK杯全败的时候,教练组和选手们都很辛苦,赛季中期也多次出现了不稳定的场面。但我觉得,万幸最终队伍展现了一同成长的样子。正因为有这样的过程,才能在最后取得一定程度的成果。
Q:在击败DK和NS的季后赛中,BP获得了很好的评价。像中单莫甘娜这样的选择是如何准备的?
Ryu:无畏征召模式引入后,我们总是会考虑到季后赛可能打3局以上的情况。打训练赛时,无论是对方队伍还是我们自己队伍,都会出现一些“这个可以在正赛里试试”的英雄。看到这样的选择时,我们会结合版本情况和队伍风格一起看,如果判断合适,就会推动在实际比赛中使用。
Q:是比较倾向于通过亲自打来发现,还是参考外部比赛呢?
Ryu:有时会亲自打游戏发现,有时也会参考LPL比赛中引人注目的选择。LCK拿出新选择往往需要一些时间,但LPL似乎觉得好就会立刻拿出来。另外,我也会问选手们“这个英雄改版了,你们怎么看”。我通常是综合选手们的意见和各种数据来判断。
Q:获得ASI首届冠军时,首次体验了国际赛事的BP,感觉如何?
Ryu:面对LCK以外的队伍时,发现数据积累并不多。不过我们有一定基于以往比赛积累的信息,并以此为基础进行了准备。实际交手后,确实感觉到不同地区偏爱的英雄和比赛风格明显不同。能亲身体验这种差异,这一点很有趣。
Q:今年是以新人为主的阵容,还需要考虑到无畏征召模式来安排比赛。在BP上最注重哪些方面?
Ryu:基本首先会看对手和我们自己队伍的英雄池大概如何。如果双方擅长的选择有重叠,我们会判断先于对手拿出那个英雄的一方更有优势。
另外,虽然队伍整体上是新人,但其中也有英雄池很广的选手。我们试图以这些选手为核心,来弥补英雄池较窄的选手。选手们也理解并跟上了这个方向,所以最终看来配合得不错。
Q:最终在BFX担任主教练期间,你学到的最重要的一点是什么?
Ryu:我的第一个主教练职位是在BFX开始的,俱乐部非常信任我所设想的方向和运营方式。多亏于此,我认为自己能够亲身经历各种各样的事情。整体来看,用“变得稍微从容了一些”这个说法来形容最贴切。无论是在比赛内外,我都能更深入地思考和梳理情况,这部分成长很大。
Q:成为教练/主教练后,复盘反馈的方式也有所改变吗?
Ryu:选手时期,我倾向于进行强有力的复盘。但在职业生涯中,我体会到高压式的复盘并不总能带来好结果。所以成为主教练后,我选择尝试用选手能理解的方式去说明。即使认为自己的意见是正确的,我也倾向于慢慢说服,而不是立刻强推。即便如此,也可能有选手到最后都无法理解,那种情况下,我会通过更换英雄选择或向该选手倾斜游戏计划的方式来寻找解决方案。毕竟,一起寻找获胜的方法才是最重要的。
Q:这次的转会期也有不少变动,你是如何看待的?
Ryu:首先感觉到的是AD位置选手的流动很多。我认为这足以让各队的风格发生相当大的改变。整体上,感觉LCK队伍们比以往更强了。像中路和AD这样的核心输出位置一旦变动,队伍就会有很大不同,所以我特别关注了这些变化。
来源:NAVER
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