1个小时的节目有45分钟都在骂?——聊聊《丝之歌》的体验

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兔子洞晨伦(1级)楼主2025-12-04 15:43:16发布于山东
1个小时的节目有45分钟都在骂?——聊聊《丝之歌》的体验兔子洞晨伦 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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丝之歌最大的问题其实就是小怪数值,还有boos跑图365里路,大部分情况其实和上作差不多的,你可以很清晰的看出游戏的艺术,地图设计,音乐,部分boos交互是很用心的,但是最大的败笔还是败在了刻意像魂系列靠拢,第一幕最终boos跑图,大石头人跑图路上出现两带刺虫都能体现出满满的恶意

丝之歌最大的问题其实就是小怪数值,还有boos跑图365里路,大部分情况其实和上作差不多的,你可以很清晰的看出游戏的艺术,地图设计,音乐,部分boos交互是很用心的,但是最大的败笔还是败在了刻意像魂系列靠拢,第一幕最终boos跑图,大石头人跑图路上出现两带刺虫都能体现出满满的恶意

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翻译失误这种低级错误,确实该骂

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长板再长,短板短到影响体验就是失败

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二代设计思路感觉走偏了,为了难而难

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小怪数值崩了,打起来像在上班

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战斗和音乐还是顶,但救不回整体的失望

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剧情还可以,画风玩法看久了会腻

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音乐是加分项

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今年TGA应该还是33号远征队的

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前期有点牢,腐汁泽和卡拉卡那种图比较恶心,技能学全了打起来还是爽的

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丝之歌最大的问题其实就是小怪数值,还有boos跑图365里路,大部分情况其实和上作差不多的,你可以很清晰的看出游戏的艺术,地图设计,音乐,部分boos交互是很用心的,但是最大的败笔还是败在了刻意像魂系列靠拢,第一幕最终boos跑图,大石头人跑图路上出现两带刺虫都能体现出满满的恶意

丝之歌最大的问题其实就是小怪数值,还有boos跑图365里路,大部分情况其实和上作差不多的,你可以很清晰的看出游戏的艺术,地图设计,音乐,部分boos交互是很用心的,但是最大的败笔还是败在了刻意像魂系列靠拢,第一幕最终boos跑图,大石头人跑图路上出现两带刺虫都能体现出满满的恶意

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引用 @拜托了波奇塔 发表的:
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丝之歌最大的问题其实就是小怪数值,还有boos跑图365里路,大部分情况其实和上作差不多的,你可以很清晰的看出游戏的艺术,地图设计,音乐,部分boos交互是很用心的,但是最大的败笔还是败在了刻意像魂系列靠拢,第一幕最终boos跑图,大石头人跑图路上出现两带刺虫都能体现出满满的恶意

丝之歌最大的问题其实就是小怪数值,还有boos跑图365里路,大部分情况其实和上作差不多的,你可以很清晰的看出游戏的艺术,地图设计,音乐,部分boos交互是很用心的,但是最大的败笔还是败在了刻意像魂系列靠拢,第一幕最终boos跑图,大石头人跑图路上出现两带刺虫都能体现出满满的恶意

所有的问题在解锁了漫游者并抵达钟心镇以后就迎刃而解了

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引用 @浓眉组八 发表的:
只看此人

所有的问题在解锁了漫游者并抵达钟心镇以后就迎刃而解了

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搞笑呢?boos门前跑图没座椅是这些解决的?

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