在短视频革新了网民的生活娱乐方式的情况下,抖音仅仅是附带的直播业务,靠着自身app的庞大月活体量加大数据推送,就已经能够将过时的游戏直播平台当成路边一脚踹死。
如果不单单只是关注lol板块的,应该能发现传统游戏直播平台越来越艰难,不仅合同待遇、主播收入锐减,直播平台已经进入存量时代,用户不断处于流失的状态。
lpl为代表的电子竞技高速发展,也是得益于游戏直播平台的风口。过去游戏直播平台碍于无法在传统的电视媒体上播出,导致始终无法扩大影响力和受众群体。
游戏直播平台的诞生很好地解决了这一点,电竞也为游戏直播平台带来新用户,这也是为什么游戏直播平台再艰难也要持续投入资金用于购买版权。例如虎牙五年20亿购买的lpl独家版权。
但是随着游戏直播平台式微,在直播平台上播出的电竞赛事又怎么能不受到影响呢?反倒是瓦借着在抖音转播,迅速收获了大批观众。
因此,lpl为代表的电竞赛事,需要解决转播平台的更新,继续在用户持续流失的传统游戏直播平台,自身观众也只会持续流失。
现在直播平台已经无力再给战队、选手提供合同,缩减投入,越来越多游戏主播、职业选手会转投抖音,传统游戏直播平台最后的稻草就是赛事版权了。
在短视频革新了网民的生活娱乐方式的情况下,抖音仅仅是附带的直播业务,靠着自身app的庞大月活体量加大数据推送,就已经能够将过时的游戏直播平台当成路边一脚踹死。
如果不单单只是关注lol板块的,应该能发现传统游戏直播平台越来越艰难,不仅合同待遇、主播收入锐减,直播平台已经进入存量时代,用户不断处于流失的状态。
lpl为代表的电子竞技高速发展,也是得益于游戏直播平台的风口。过去游戏直播平台碍于无法在传统的电视媒体上播出,导致始终无法扩大影响力和受众群体。
游戏直播平台的诞生很好地解决了这一点,电竞也为游戏直播平台带来新用户,这也是为什么游戏直播平台再艰难也要持续投入资金用于购买版权。例如虎牙五年20亿购买的lpl独家版权。
但是随着游戏直播平台式微,在直播平台上播出的电竞赛事又怎么能不受到影响呢?反倒是瓦借着在抖音转播,迅速收获了大批观众。
因此,lpl为代表的电竞赛事,需要解决转播平台的更新,继续在用户持续流失的传统游戏直播平台,自身观众也只会持续流失。
现在直播平台已经无力再给战队、选手提供合同,缩减投入,越来越多游戏主播、职业选手会转投抖音,传统游戏直播平台最后的稻草就是赛事版权了。