[情报站]Riot产品经理:反射技能最早想给佐伊但当时觉得无法实现 94回复/ 4174363 浏览

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引用 @涅槃之心 发表的:
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讲道理酒桶现在真的有点既不强又无聊了。。。

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酒桶还不强?

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引用 @kwan111 发表的:
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当时刀塔2的敌法师还没改反弹,所以你觉得实现不了是吧

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莲花不是出挺久了吗?代码一直没扒明白?

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又来一个三体人

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很正常啊,游戏需要创新,总不能只有老机制在那做组合排列吧?
为什么都觉得超模,隔壁刀不超模?lol的底子太薄了,装备设计只有数值,缺乏机制。不能通过装备弥补原始人与三体人的机制差距。
技能设计也是如此,lol技能都是带百分比AP/AD加成的,这也会导致后期平衡性难以控制。

而且这座屎山只会越来越高。

很正常啊,游戏需要创新,总不能只有老机制在那做组合排列吧?
为什么都觉得超模,隔壁刀不超模?lol的底子太薄了,装备设计只有数值,缺乏机制。不能通过装备弥补原始人与三体人的机制差距。
技能设计也是如此,lol技能都是带百分比AP/AD加成的,这也会导致后期平衡性难以控制。

而且这座屎山只会越来越高。

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引用 @虎扑JR0821465626 发表的:
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真服了,新英雄机制一个比一个离谱,目前看上去机制的重要性>数值,黑哥就不说了,阿罗拉之前那大招也是逆天不得不改机制,现在又来个梅尔,成长斩杀➕反弹,你干脆把奥特曼做到游戏里,最后跟隔壁越南服的cf一样算了

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真服了,新英雄机制一个比一个离谱,目前看上去机制的重要性>数值,黑哥就不说了,阿罗拉之前那大招也是逆天不得不改机制,现在又来个梅尔,成长斩杀➕反弹,你干脆把奥特曼做到游戏里,最后跟隔壁越南服的cf一样算了

很正常啊,游戏需要创新,总不能只有老机制在那做组合排列吧?
为什么都觉得超模,隔壁刀不超模?lol的底子太薄了,装备设计只有数值,缺乏机制。不能通过装备弥补原始人与三体人的机制差距。
技能设计也是如此,lol技能都是带百分比AP/AD加成的,这也会导致后期平衡性难以控制。

而且这座屎山只会越来越高。

很正常啊,游戏需要创新,总不能只有老机制在那做组合排列吧?
为什么都觉得超模,隔壁刀不超模?lol的底子太薄了,装备设计只有数值,缺乏机制。不能通过装备弥补原始人与三体人的机制差距。
技能设计也是如此,lol技能都是带百分比AP/AD加成的,这也会导致后期平衡性难以控制。

而且这座屎山只会越来越高。

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引用 @虎扑JR0821465626 发表的:
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就梅尔这个W能反弹娜美 烈娜塔 这些大招还不离谱吗?

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就梅尔这个W能反弹娜美 烈娜塔 这些大招还不离谱吗?

别慌,联盟的平衡做的还可以的。当时格温出的时候那个w都被吹爆了,还不是被砍的也就那样。又不是农,出个元流之子这种sb英雄,老英雄不知道怎么加强直接全部重做一遍。导致游戏的稳定性是一点都没有。lol从来都只有数值怪,机制逆天的一般都不至于超标

别慌,联盟的平衡做的还可以的。当时格温出的时候那个w都被吹爆了,还不是被砍的也就那样。又不是农,出个元流之子这种sb英雄,老英雄不知道怎么加强直接全部重做一遍。导致游戏的稳定性是一点都没有。lol从来都只有数值怪,机制逆天的一般都不至于超标

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引用 @涅槃之心 发表的:
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讲道理酒桶现在真的有点既不强又无聊了。。。

讲道理酒桶现在真的有点既不强又无聊了。。。

话说酒桶的大 会被反弹吗??反弹到哪个位置

话说酒桶的大 会被反弹吗??反弹到哪个位置

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引用 @翅翅翅 发表的:
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很正常啊,游戏需要创新,总不能只有老机制在那做组合排列吧?为什么都觉得超模,隔壁刀不超模?lol的底子太薄了,装备设计只有数值,缺乏机制。不能通过装备弥补原始人与三体人的机制差距。技能设计也是如此,lol技能都是带百分比AP/AD加成的,这也会导致后期平衡性难以控制。而且这座屎山只会越来越高。

很正常啊,游戏需要创新,总不能只有老机制在那做组合排列吧?
为什么都觉得超模,隔壁刀不超模?lol的底子太薄了,装备设计只有数值,缺乏机制。不能通过装备弥补原始人与三体人的机制差距。
技能设计也是如此,lol技能都是带百分比AP/AD加成的,这也会导致后期平衡性难以控制。

而且这座屎山只会越来越高。

机制好可以理解,但是不能赖吧?他这个W可以反弹娜美 烈娜塔这些大招,还可以反弹莫甘娜的Q,反弹回去还是指向性的躲不了,对面要是一个烈娜塔打团,烈娜塔打团百分之60看大招,百分之30看拉人,百分之10看给复活,你直接把大招反弹了你不就相当于比对面多半个人吗?

机制好可以理解,但是不能赖吧?他这个W可以反弹娜美 烈娜塔这些大招,还可以反弹莫甘娜的Q,反弹回去还是指向性的躲不了,对面要是一个烈娜塔打团,烈娜塔打团百分之60看大招,百分之30看拉人,百分之10看给复活,你直接把大招反弹了你不就相当于比对面多半个人吗?

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引用 @illemon 发表的:
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寒冰的箭能反弹吗

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寒冰的箭能反弹吗

看了下金克丝和ez的都能反那寒冰的应该没问题,问题最大的还是把非指向性变成指向性,这还玩个毛啊

看了下金克丝和ez的都能反那寒冰的应该没问题,问题最大的还是把非指向性变成指向性,这还玩个毛啊

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引用 @凤洛 发表的:
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我兔子没玩过大乱斗拿了都乱杀 莫名其妙的

我兔子没玩过大乱斗拿了都乱杀 莫名其妙的

改版了,小技能伤害高了

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引用 @蝴蝶的时间114 发表的:
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你敢想象一个用肚皮攻击人的原始人英雄居然能和梅尔在一个游戏里

你敢想象一个用肚皮攻击人的原始人英雄居然能和梅尔在一个游戏里

酒桶机制已经挺好的吧,这么多位置能摇摆已经设计的很优秀了

酒桶机制已经挺好的吧,这么多位置能摇摆已经设计的很优秀了

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引用 @虎扑JR0821465626 发表的:
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我刚有看见,都别说AOE大招了,他这个W对于飞行的技能反弹是指向性的,比如莫甘娜Q你,梅尔开W,反弹回去,这个被反弹的莫甘娜的Q技能是追踪你一定禁锢的

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我刚有看见,都别说AOE大招了,他这个W对于飞行的技能反弹是指向性的,比如莫甘娜Q你,梅尔开W,反弹回去,这个被反弹的莫甘娜的Q技能是追踪你一定禁锢的

啊,非指向性技能反弹不应该沿着原路径方向弹回去么?一反弹还能给他变成指向性?太变态了吧

啊,非指向性技能反弹不应该沿着原路径方向弹回去么?一反弹还能给他变成指向性?太变态了吧

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引用 @o小白c 发表的:
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话说酒桶的大 会被反弹吗??反弹到哪个位置

话说酒桶的大 会被反弹吗??反弹到哪个位置

会的,往酒桶当时的位置弹

会的,往酒桶当时的位置弹

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引用 @你已走的很远 发表的:
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啊,非指向性技能反弹不应该沿着原路径方向弹回去么?一反弹还能给他变成指向性?太变态了吧

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啊,非指向性技能反弹不应该沿着原路径方向弹回去么?一反弹还能给他变成指向性?太变态了吧

你可以去看看,今天刚从dy上看见的,是兰斯还是谁来着,你去找找吧

你可以去看看,今天刚从dy上看见的,是兰斯还是谁来着,你去找找吧

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“过肩摔”点赞,摇摇晃摇

“过肩摔”点赞,摇摇晃摇

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引用 @虎扑JR0821465626 发表的:
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真服了,新英雄机制一个比一个离谱,目前看上去机制的重要性>数值,黑哥就不说了,阿罗拉之前那大招也是逆天不得不改机制,现在又来个梅尔,成长斩杀➕反弹,你干脆把奥特曼做到游戏里,最后跟隔壁越南服的cf一样算了

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真服了,新英雄机制一个比一个离谱,目前看上去机制的重要性>数值,黑哥就不说了,阿罗拉之前那大招也是逆天不得不改机制,现在又来个梅尔,成长斩杀➕反弹,你干脆把奥特曼做到游戏里,最后跟隔壁越南服的cf一样算了

lol特有的平衡手法,机制好的数值拉胯,机制差的数值拉满,这英雄后面肯定要改的

lol特有的平衡手法,机制好的数值拉胯,机制差的数值拉满,这英雄后面肯定要改的

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引用 @你已走的很远 发表的:
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酒桶机制已经挺好的吧,这么多位置能摇摆已经设计的很优秀了

酒桶机制已经挺好的吧,这么多位置能摇摆已经设计的很优秀了

那我这么讲,一个充满符文 魔法 科技 飞升的大陆,居然还能存在一个用肚皮攻击人的英雄。

那我这么讲,一个充满符文 魔法 科技 飞升的大陆,居然还能存在一个用肚皮攻击人的英雄。

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引用 @凯里丶丶欧文 发表的:
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哈哈虽然是这样说,但其实酒桶的机制还是挺有意思的,尤其E和R,只不过视觉上肚皮撞人有点搞笑

哈哈虽然是这样说,但其实酒桶的机制还是挺有意思的,尤其E和R,只不过视觉上肚皮撞人有点搞笑

肚皮撞人还好,我还见过用头撞塔的

肚皮撞人还好,我还见过用头撞塔的

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Re:[情报站]Riot产品经理:反射技能最早想给佐伊但当时觉得无法实现
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