虽然我不觉得这次会升级现役的徽章,但后面那些理由并不完全正确。现在大火的游戏基本都是靠皮肤赚钱,充钱也不会让你变强。能靠充钱直接变强的游戏大多都容易凉,而原因无外乎就是强度控制不了导致战力越拉越大。换到2KOL2里就是滚卡。当玩家的战力差距加大,也就意味着所有玩家都必须要氪金,否则没有体验感,这就会导致底层的零氪和微氪玩家大量流失。而愿意砸钱的中产和富哥会进一步被收割,体现方式就是加快战力迭代的速度,好弥补流失的那部分玩家原来的收益。而过快的战力迭代就会让金钱贬值,愿意留下来的玩家渐渐醒悟,都不许愿意再继续花钱养号,于是游戏就凉了。所以不管哪个阶层的玩家都有话语权。而优秀的策划会去平衡各个玩家群体之间的感受,显然这游戏的策划不是。
虽然我不觉得这次会升级现役的徽章,但后面那些理由并不完全正确。现在大火的游戏基本都是靠皮肤赚钱,充钱也不会让你变强。能靠充钱直接变强的游戏大多都容易凉,而原因无外乎就是强度控制不了导致战力越拉越大。换到2KOL2里就是滚卡。当玩家的战力差距加大,也就意味着所有玩家都必须要氪金,否则没有体验感,这就会导致底层的零氪和微氪玩家大量流失。而愿意砸钱的中产和富哥会进一步被收割,体现方式就是加快战力迭代的速度,好弥补流失的那部分玩家原来的收益。而过快的战力迭代就会让金钱贬值,愿意留下来的玩家渐渐醒悟,都不许愿意再继续花钱养号,于是游戏就凉了。所以不管哪个阶层的玩家都有话语权。而优秀的策划会去平衡各个玩家群体之间的感受,显然这游戏的策划不是。