如今,一提到暗黑,许多人的第一印象是刷,它是一款刷子游戏!其实不然,它有着自己一套完善的神话体系,世界观;有着自己一套完善的角色养成系统、技能树和装备生成系统;再加上随机生成地形,固定的目标让每一次游玩都充满着有目的性的新鲜感。同时,它本身还是一款ARPG,是会卡关的。卡关怎么办,那只能提升自己的等级或者装备,于是就有了“刷”的雏形。经过了20年的攻略沉淀,玩法上几乎固定了培养路线,为了攻略装备,就会更有目的性的去想办法获得装备。而社区之间的联机、开放的市场、装备的买卖,有了社交互动和金钱流通,那为了装备而去玩也变得理所当然。所以,它并不是一个刷子游戏,而是它这种类型以及完善的机制,成就了“刷”这个玩法。实际上,不看攻略的情况下,自己开着单人游戏摸索,走一条自己的玩法,那“刷”就和这款游戏没有关系了,还会更加有趣!
暗黑的第三代,由于更换了主创团队,根本找不到游戏的核心与节奏。于是他们极力的完善了暗黑的世界观,提供了精致的暗黑艺术照。我在暗黑3看着艺术图才脑补出了天堂与地狱的画面。本体内容还算是非常好的。可是,本体剧情竟只是一个“序幕”,他们把暗黑3的核心放到了“秘境”,真的把“刷”做成了一个游戏玩法。而之后原创的夺魂之镰,更是逻辑不严谨,一名“智慧”大天使如同得了抑郁症一样的充斥着负面与绝望,行使着最愚蠢的行为。试想一下,脑子要多不正常,才会去招惹一个能干掉实力等同于原神力量恶魔的涅法雷姆?正是看到了3代这原创的只想着让玩家再套腰包的新内容,我对4代内容的期待值是比较反感,负面的。这是如此,我才没有在暗黑世界观中继续书写夺魂之镰的内容。所幸,看到结果后,暗黑4除了有那么点很!贵!以外,还算是比较满意的。至少剧情逻辑方面是比“夺魂之镰”要好的,甚至带点震撼与遗憾。
暗黑破坏神4
50年眨眼过去,涅法雷姆神力消散了,这个设定既降低了玩家强度,也可以降低反派的强度,所以反派只是魔神的女儿——莉莉丝。整体的剧情大致上为莉莉丝的卷土重来,不明真相的流浪者(玩家)莫名卷入了这场纷争,被拉斯玛指引着去了解莉莉丝的目的。拉斯玛有一段预言,会有人从他身上夺得地狱之门的钥匙,并进入地狱后将圣光之矛刺入憎恨之心。莉莉丝的目的很明确,就是要一批涅法雷姆去地狱干掉自己的父亲,可是伊纳瑞斯老是阻扰想要再次驱逐她。
自从被地狱释放后,伊纳瑞斯的外表虽然还是天使,可再也回不去天堂,这成了他的执念,越发的疯狂,越发的憎恨一切,包括庇护之地在内。所以他在庇护之地虽仍是天父,可展现出来的却是伪善。拉斯玛只告诉了他后半句,让他信以为真的认为自己就是那人,有机会重返天堂。却迟迟得不到答案,就把他,自己的第一个儿子杀了。最终在魔神对抗中,伊纳瑞斯企图击杀莉莉丝,却被莉莉丝反杀,扯掉了翅膀,回应了那段预言,是莉莉丝从拉斯玛身上拿到了钥匙,用圣光之矛刺穿了憎恨之心。其实到这里,剧情已经来到了高潮,也是本作最震撼与精彩的地方。天使心怀憎恨之心,而恶魔至始至终都身为圣母。之后的结局却并不像是结局。为何我一丝战胜的喜悦都无?当然,暴雪在这里也埋了伏笔,老墨的灵魂石被带走了,像极了1到2的黑暗流浪者。这也暗示了暗黑4属于是剧情的重置,未来仍然会有续作!
在游戏的节奏上,明显比3好很多。它保留了单纯的刷子内容,却可以与剧情推进的内容融合到了一起。剧情归主线推进,但该刷的地方,玩家能先刷着先,非常符合潮流的网游节奏。装备和技能树方面有了巨大的提升,有了更多的养成玩法,背包系统进行了简化,更适合材料的收纳。他们确实是不断的向2代靠拢,优化,而不是一刀切的简化,各管各。可以说,它比三代强太多了!画面方面,暴雪拿出了他们最拿手的动画制作!这一代的CG动画,可以称之为业界最高水准!400块有300的成本怕是放到了CG上面。看到暗黑2重置版后,就可以晓得4的画质水平一定不会差。但我没想到,人物动作和技能释放可以丝滑成这样。暗黑4他们确实是用心在做了。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙
如今,一提到暗黑,许多人的第一印象是刷,它是一款刷子游戏!其实不然,它有着自己一套完善的神话体系,世界观;有着自己一套完善的角色养成系统、技能树和装备生成系统;再加上随机生成地形,固定的目标让每一次游玩都充满着有目的性的新鲜感。同时,它本身还是一款ARPG,是会卡关的。卡关怎么办,那只能提升自己的等级或者装备,于是就有了“刷”的雏形。经过了20年的攻略沉淀,玩法上几乎固定了培养路线,为了攻略装备,就会更有目的性的去想办法获得装备。而社区之间的联机、开放的市场、装备的买卖,有了社交互动和金钱流通,那为了装备而去玩也变得理所当然。所以,它并不是一个刷子游戏,而是它这种类型以及完善的机制,成就了“刷”这个玩法。实际上,不看攻略的情况下,自己开着单人游戏摸索,走一条自己的玩法,那“刷”就和这款游戏没有关系了,还会更加有趣!
暗黑的第三代,由于更换了主创团队,根本找不到游戏的核心与节奏。于是他们极力的完善了暗黑的世界观,提供了精致的暗黑艺术照。我在暗黑3看着艺术图才脑补出了天堂与地狱的画面。本体内容还算是非常好的。可是,本体剧情竟只是一个“序幕”,他们把暗黑3的核心放到了“秘境”,真的把“刷”做成了一个游戏玩法。而之后原创的夺魂之镰,更是逻辑不严谨,一名“智慧”大天使如同得了抑郁症一样的充斥着负面与绝望,行使着最愚蠢的行为。试想一下,脑子要多不正常,才会去招惹一个能干掉实力等同于原神力量恶魔的涅法雷姆?正是看到了3代这原创的只想着让玩家再套腰包的新内容,我对4代内容的期待值是比较反感,负面的。这是如此,我才没有在暗黑世界观中继续书写夺魂之镰的内容。所幸,看到结果后,暗黑4除了有那么点很!贵!以外,还算是比较满意的。至少剧情逻辑方面是比“夺魂之镰”要好的,甚至带点震撼与遗憾。
暗黑破坏神4
50年眨眼过去,涅法雷姆神力消散了,这个设定既降低了玩家强度,也可以降低反派的强度,所以反派只是魔神的女儿——莉莉丝。整体的剧情大致上为莉莉丝的卷土重来,不明真相的流浪者(玩家)莫名卷入了这场纷争,被拉斯玛指引着去了解莉莉丝的目的。拉斯玛有一段预言,会有人从他身上夺得地狱之门的钥匙,并进入地狱后将圣光之矛刺入憎恨之心。莉莉丝的目的很明确,就是要一批涅法雷姆去地狱干掉自己的父亲,可是伊纳瑞斯老是阻扰想要再次驱逐她。
自从被地狱释放后,伊纳瑞斯的外表虽然还是天使,可再也回不去天堂,这成了他的执念,越发的疯狂,越发的憎恨一切,包括庇护之地在内。所以他在庇护之地虽仍是天父,可展现出来的却是伪善。拉斯玛只告诉了他后半句,让他信以为真的认为自己就是那人,有机会重返天堂。却迟迟得不到答案,就把他,自己的第一个儿子杀了。最终在魔神对抗中,伊纳瑞斯企图击杀莉莉丝,却被莉莉丝反杀,扯掉了翅膀,回应了那段预言,是莉莉丝从拉斯玛身上拿到了钥匙,用圣光之矛刺穿了憎恨之心。其实到这里,剧情已经来到了高潮,也是本作最震撼与精彩的地方。天使心怀憎恨之心,而恶魔至始至终都身为圣母。之后的结局却并不像是结局。为何我一丝战胜的喜悦都无?当然,暴雪在这里也埋了伏笔,老墨的灵魂石被带走了,像极了1到2的黑暗流浪者。这也暗示了暗黑4属于是剧情的重置,未来仍然会有续作!
在游戏的节奏上,明显比3好很多。它保留了单纯的刷子内容,却可以与剧情推进的内容融合到了一起。剧情归主线推进,但该刷的地方,玩家能先刷着先,非常符合潮流的网游节奏。装备和技能树方面有了巨大的提升,有了更多的养成玩法,背包系统进行了简化,更适合材料的收纳。他们确实是不断的向2代靠拢,优化,而不是一刀切的简化,各管各。可以说,它比三代强太多了!画面方面,暴雪拿出了他们最拿手的动画制作!这一代的CG动画,可以称之为业界最高水准!400块有300的成本怕是放到了CG上面。看到暗黑2重置版后,就可以晓得4的画质水平一定不会差。但我没想到,人物动作和技能释放可以丝滑成这样。暗黑4他们确实是用心在做了。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙