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太复杂了,我还是玩王者荣耀吧
前期打架更频繁
挺好的,大家知道抢占先机和20分钟厄塔汗这个大节点,引导不停去争夺资源和打架,绝对是点睛之笔,使劲滚起来,狠狠滴给龙王和小火龙等等发育型英雄上强度
你就理解成20分钟,设计师让你去打架就对了,困兽之斗就对了,主打一个血腥
ok,谢谢你,这样说就好理解多了想,打就完了
我都没看直接来看评论了,文字太多了
[图片]
确实
还有狗头
感觉真不如不改
狗头还真不一定能限制住,细节处理得好,一到6级没英雄能处理狗头,除了俄洛伊,6级资源争夺顶多第一条龙和第一个先锋,听说狗头吧老哥一堆攻略
有啥增益?
现在节奏变快太多了,并且劣势方也更能翻盘了,还没到这玩意出来就结束了。
纠正一下,第一个小龙和第一个巢虫
你这讨论的是劣势吗?话说经济差多少算绝对劣势
哪里,路人局只有不会复活那只
复活一次
玩了一天这b复活就没碰到过,服了
1分钟就能看完的东西 还有人要喂 何必要看呢
打了一天就没见过复活甲效果,感觉就是专门给比赛定制的
打组排就有了 组排有时候都稳得住
玩了把龙王,感觉挺猛的,疯狂打团,星尘疯狂涨
我倒是感觉翻盘率真的变高了,今天定级赛五把翻了三把,主要是新野怪给的buff确实强优势方拿了作用不明显,劣势方逆风缺输出给适应之力真的救大命了,而且大龙25分钟才出劣势方能多苟五分钟真的关键
来个课代表,内容太他妈多了,看不懂
多了一个史诗野怪。先锋从14分钟调到16分钟出生。然后队伍上下半区,前14分钟那边打架频繁,就会在20分钟生成这个新史诗野怪,大龙改到25分钟。然后这个新史诗野怪有2个形态,人头少就给个类似复活甲,人头多就给buff增幅。然后还有像火龙地图一样的花,队伍共享,加经验和适应力
打了一晚上,没触发过复活甲野怪,难绷