纯小月卡党,只抽角色,不抽光锥。
1.X跳了景元、刃、饮月、账账、藿藿、银枝。
2.X跳了砂金、云璃、乱破。
四星角色
艾丝妲9次:1.1.3-1.2.3,1.4.2-1.4.3,2.0.3,2.1.3,2.2.2。早期辅助,适合双C,养成简单,光锥用三星的轮契。1.X时先是进卡芙卡dot队,后面被阮梅迭代;2.X又在虚构中进姬黑追击队,后面被知更鸟迭代。
娜塔莎2次:1.1.3、1.2.1。早期生存,初期只有这1个奶,只能将就着用。等有2个五星生存时,就再也没用过了。
丹恒2次:1.1.3、1.2.1。早期输出,但开荒用的也是希儿没用他,仅仅深渊用下。
希露瓦2次:1.2.2-1.2.3。本想作为卡芙卡队友养成,实际使用时发现其dot含量不高。
桑博10次:1.2.3-1.5.1,1.6.2,2.0.1。卡芙卡初期的dot队友,被黑天鹅迭代,但确实使用了很久。
佩拉14次:1.3.1-2.0.2(除1.6.3),2.4.3,2.7.1。世界是一个巨大的佩拉,如果能双持新手和决心,能和银狼、阮梅、黑天鹅、椒丘等0+0限定五星等一决高下。早期和银狼搭配辅希儿,双减防逆向边际效应。然后搭上了同冰弱点的镜流的船,镜流沉船后需要负面效果的真理医生又来了,真理医生沉船后需要双虚无队友的黄泉又来了,直到现在佩拉把决心光锥传承给忘归人,可以说是寿终正寝。
停云7次:1.4.3-1.5.2,1.6.3,2.0.3-2.1.2。1.X最耀眼的辅助,充能非常适配景元、饮月、银枝等大招效益高的主C,和藿藿双充更能实现1+1>2的作用,但这些角色我都没抽,所以停云在我的box就不是很好用。2.X更是因各角色要么不需要增伤,要么充能方式改变,要么更适配双C辅助,唯一可以称得上可用的云璃还跳了,因此停云在我这里也就辅助了几次镜流和真理医生而已。
黑塔7次:2.0.3、2.1.1、2.1.3、2.3.2、2.4.2、2.7.2、2.7.3。和姬子一样,因虚构叙事而在2.X后作为开局四星出场。前期和姬子黄金搭档,后期则和翡翠搭配更好,追击群队左脚踩右脚。
加拉赫9次:2.2.3-2.6.2(除2.3.2、2.4.2、2.5.2)。击破队四星奶,蹭流萤的车得以在混沌、末日出场(虚构不需要上)。灵砂实装后基本被下位迭代,因为能提供debuff黄泉也能稍微用一下。
仙舟三月七3次:2.5.1、2.5.3、2.6.1。飞霄打混沌、末日时的下位队友选择,保送满星魂。比起貊泽应该更适配点,貊泽或许更搭真理医生。
常驻五星角色:
火主2次:1.1.3、1.2.1。全游戏目前还是最硬的角色,怎么也死不了,极早期深渊被迫用其带一路,后面也和娜塔莎共同上场保一路,当时对DPS的压力还不大。
瓦尔特8次:1.1.3-1.4.2(除1.2.3)。早期就是全能的五边形战士,能打能辅还对生存有作用,啥队伍都能塞进去。退休也是因为各队伍都有更专业的角色了,不需要这么一个万金油了。
白露5次:1.2.2-1.3.3。标准模版的五星生存位,迭代娜塔莎,又被符玄迭代。
布洛妮娅5次:1.5.2-2.0.2(除2.0.1)。1.X一时风头无二,只是因为当时仅有这一个五星辅助。我获得的比较晚,接棒停云辅助镜流,也随着镜流吃灰后一起打入冷宫。甚至后面有2命后也没再用上,2.X的好辅助太多了,没有同时满足低耗点+行动效益高+吃爆伤的角色供其完美辅助。
杰帕德2次:2.0.4、2.1.3。作为护盾生存,不惧禁疗,应对萨姆的特定解。
姬子8次:2.0.1-2.5.2(仅虚构)。随着虚构叙事这种深渊出现,姬子每期必上,成为了常驻五星之光。随着翡翠实装和虚构改版,虚构主力位置有所动摇。
同谐主11次:2.3.1-2.7.3(除2.3.2、2.4.2、2.6.2、2.7.2)。击破队免费辅,蹭流萤的车得以在混沌、末日出场(虚构不需要上)。忘归人实装后也没被完全迭代,因为可以一起上,但快要转职记忆主了。
克拉拉2次:2.3.2、2.3.3。所谓的汤达人没能吃上云璃的汤,反倒因为机制的毒点不适配末日,其余深渊也属于耗时的存在。
限定五星角色
希儿8次:1.1.3-1.3.3,1.5.2。拥有的第1个限定输出,还有肉鸽光锥可用,前期输出与常驻显著拉开差距,什么怪都用她砍,1.4之后有更多限定输出和就仅打打量子怪直至彻底退休,被真理医生抢走武器,花火补强也没有实现量子战舰复兴。
银狼15次:1.1.3-1.6.3(除1.4.2、1.4.3、1.6.2),2.0.4,2.1.2,2.2.1。自带活动光锥新手任务,在1.X时主C很少时,上弱点可以让非该弱点主C输出更高。但后面主C更多时,可以更针对性上适配主C,上弱点而且不稳定这一功能就没啥用了。后面新手任务也让给了椒丘,彻底退休。
罗刹28次:1.1.3.2.0.4,2.1.2,2.2.1-2.2.3,2.3.3-2.4.2,2.6.3,2.7.1。拥有的第1个限定生存,其保人能力现在依旧顶级,打点能力依旧卓越。缺的只是一些功能性,导致在专业的配队中无法发挥额外的作用让队伍输出更大化。跳过藿藿、砂金2个生存让他使用次数增多了。
卡芙卡22次:1.2.2-2.3.1(除1.5.2、1.6.3、2.0.2),2.6.3。dot队核心,早期作为唯二的输出需要上,等到阮梅、黑天鹅、黄泉相继到来补强,dot队在2.X初期一度迎来了三路通解的辉煌巅峰。但黄泉有了椒丘后不再需要她,在雷弱天气又比不过黄泉,因此退休,后面只在1次dot天气中出场。
符玄18次:1.4.1-2.0.3,2.1.2,2.2.1,2.3.1,2.4.2-2.5.1,2.7.2。第二个限定生存位,适合抗单体巨额伤害。和罗刹长期在深渊各领1队,跳过了藿藿、砂金。比罗刹强的地方在于有一些辅助能力,提供了一些暴击率,但不适合长线。
镜流9次:1.4.2-2.0.2(除2.0.1)。自拐幅度非常高,不依赖队友就能打出惊人的DPS。但随着强力辅助问世,自拐高反倒成了拐力利用低的劣势,如同一颗流星迅速发光后迅速黯淡。
阮·梅23次:1.6.1-2.7.3(除2.1.2、2.2.1、2.4.2、2.6.2、2.7.2)。第一个限定辅助,直到现在都相当好用,先是作为泛用拐,镜流、卡芙卡、姬子等都可辅助,后面击破队出来后则是作为专辅长期上班。相对来说,因为流萤虚构不是很强,使得虚构叙事里有几次休息机会。
真理医生6次:1.6.3、2.0.2、2.0.4、2.1.2、2.2.1、2.4.1。免费的限定角色,对单水平合格的巡猎,上承希儿,下启飞霄。实装后几个版本在且仅在混沌出场,之后在末日出场一次将肉鸽光锥传给飞霄。
黑天鹅14次:2.0.1-2.3.1、2.6.2、2.6.3、2.7.2。实装后dot队迎来了最强势的3个多版本的环境,之后也随着dot队落寞沉寂。再度在2.X末期出场时已经是配合椒丘辅助黄泉了。
花火2次:2.1.1、2.3.1。对我来说,几乎可以说是无效金了,没队友,也没场可上。
黄泉12次:2.1.1-2.3.1、2.4.2-2.4.3、2.6.2、2.7.1、2.7.2。2.X四大体系主C之一,最开始是蹭dot队的车,作为外置神君补充dot队对单能力。等椒丘补强后,才真正成为大C。可惜的0+0的伤害还是略低了点,而且阵容绑的太死,没法用上花火。
知更鸟15次:2.2.1-2.7.3(除2.3.1、2.4.3、2.7.1)。目前最泛用的辅助,虽然最适配的是高频攻击的追击队(包括对单的飞霄,和对群的翡翠),但其实几乎所有配队都能用上,除了黄泉和击破。
波提欧2次:2.2.3、2.4.1。出来后没多久就被流萤抢走了队友和适配天气,没上场空间的无效金。
流萤12次:2.3.1-2.7.3(2.4.2、2.6.2、2.7.2)。2.X最值得的一金,肉鸽光锥就很好用。队友同谐主、加拉赫免费就有,后续还有忘归人、灵砂补强。混沌能力不俗,末日更是从底层机制量身定做,也就虚构能力稍逊一筹。
翡翠7次:2.3.2-2.3.3、2.4.2、2.5.2、2.6.2、2.7.2、2.7.3。虚构特化对群C,但其实混沌天气合适也能一战。等一个比飞霄、黑塔更适合辅助的主C实装,翡翠主力位稳稳的。
椒丘5次:2.4.2、2.4.3、2.6.2、2.7.1、2.7.2。量身定做的黄泉专拐,能辅助其充能和大招伤害,未来应该很难有其它主C供其辅助。
飞霄5次:2.5.1-2.6.2。2.X最后的半个体系队,和翡翠分别构成追击队的对单、对群两侧,但也可以一起上。因为缺乏托帕和砂金,导致我拿出的飞霄配队相对青春。这只配队一度在三路深渊都能打,但或许会走镜流的剧本。
灵砂8次:2.5.2-2.7.3。在跳了藿藿、砂金后,获得的灵砂相比于之前用的生存位体验简直是三体人。急救能力和保人能力不用说,辅助能力和输出能力也很高,虚构也能上还不掉总dps的生存位。适配所有队伍,没有不用她的理由。
星期日0次:无。虽然现在没适配队友用不上,但未来会有新队友供其辅助,应该不至于走花火的剧本。
忘归人1次:2.7.3。只要3.X依然有天气,那么作为同谐主的上位,就不会缺少出场机会,同谐主也正好可以转职。
总体而言,崩铁膨胀的很快,而且是角色和深渊一起膨胀,加之天气的缘故,老角色过了天气的红利期就很难用,等再度有相对适合的天气时数值又不够了。
但是角色膨胀的速度还是比深渊膨胀速度快一点的,加上box宽度和深度越来越强,深渊整体打的难度是降低的。混沌用的轮次整体而言的趋势是越来越低,虚构更是在某一个节点后都一直能满分了,末日的分数每期也在波动中上升。
反正我这个样子,也不期望打0t,没配置也没精力,但拿满奖励还是轻轻松松。
3.X的抽卡,从理性而言,会更加按照崩坏3的传统,一个队伍成体系的抽,不然会出现抽了后没队伍用,如花火,队伍缺胳膊少腿发挥不佳不如上少吃点天气的成型队伍,如飞霄;同体系的的队伍共享队友和天气,则最好不要重复抽取主C,而是精抽精练1个主推大C带星魂和专武,避免其中1个C完全仓管,如波提欧。
虚构、末日都有3种词条,怪也一般有3种弱点,放弃1种体系和弱点,其实没什么。
但从感性讲,这深渊难度并不高啊,随便抽还不是能过,就算过不了少60水又咋的。
3.X依旧选择不抽星魂和专武,按XP抽卡。大黑塔、缇宝、万敌、赛飞儿、遐蝶、白厄、昔涟,以及Fate的联动角色都是必抽,且只抽0+0。不过3.X一共有9个版本,理论上能抽13-14个限定金,如果后面有单角色版本的话,那也不用跳很多角色。
纯小月卡党,只抽角色,不抽光锥。
1.X跳了景元、刃、饮月、账账、藿藿、银枝。
2.X跳了砂金、云璃、乱破。
四星角色
艾丝妲9次:1.1.3-1.2.3,1.4.2-1.4.3,2.0.3,2.1.3,2.2.2。早期辅助,适合双C,养成简单,光锥用三星的轮契。1.X时先是进卡芙卡dot队,后面被阮梅迭代;2.X又在虚构中进姬黑追击队,后面被知更鸟迭代。
娜塔莎2次:1.1.3、1.2.1。早期生存,初期只有这1个奶,只能将就着用。等有2个五星生存时,就再也没用过了。
丹恒2次:1.1.3、1.2.1。早期输出,但开荒用的也是希儿没用他,仅仅深渊用下。
希露瓦2次:1.2.2-1.2.3。本想作为卡芙卡队友养成,实际使用时发现其dot含量不高。
桑博10次:1.2.3-1.5.1,1.6.2,2.0.1。卡芙卡初期的dot队友,被黑天鹅迭代,但确实使用了很久。
佩拉14次:1.3.1-2.0.2(除1.6.3),2.4.3,2.7.1。世界是一个巨大的佩拉,如果能双持新手和决心,能和银狼、阮梅、黑天鹅、椒丘等0+0限定五星等一决高下。早期和银狼搭配辅希儿,双减防逆向边际效应。然后搭上了同冰弱点的镜流的船,镜流沉船后需要负面效果的真理医生又来了,真理医生沉船后需要双虚无队友的黄泉又来了,直到现在佩拉把决心光锥传承给忘归人,可以说是寿终正寝。
停云7次:1.4.3-1.5.2,1.6.3,2.0.3-2.1.2。1.X最耀眼的辅助,充能非常适配景元、饮月、银枝等大招效益高的主C,和藿藿双充更能实现1+1>2的作用,但这些角色我都没抽,所以停云在我的box就不是很好用。2.X更是因各角色要么不需要增伤,要么充能方式改变,要么更适配双C辅助,唯一可以称得上可用的云璃还跳了,因此停云在我这里也就辅助了几次镜流和真理医生而已。
黑塔7次:2.0.3、2.1.1、2.1.3、2.3.2、2.4.2、2.7.2、2.7.3。和姬子一样,因虚构叙事而在2.X后作为开局四星出场。前期和姬子黄金搭档,后期则和翡翠搭配更好,追击群队左脚踩右脚。
加拉赫9次:2.2.3-2.6.2(除2.3.2、2.4.2、2.5.2)。击破队四星奶,蹭流萤的车得以在混沌、末日出场(虚构不需要上)。灵砂实装后基本被下位迭代,因为能提供debuff黄泉也能稍微用一下。
仙舟三月七3次:2.5.1、2.5.3、2.6.1。飞霄打混沌、末日时的下位队友选择,保送满星魂。比起貊泽应该更适配点,貊泽或许更搭真理医生。
常驻五星角色:
火主2次:1.1.3、1.2.1。全游戏目前还是最硬的角色,怎么也死不了,极早期深渊被迫用其带一路,后面也和娜塔莎共同上场保一路,当时对DPS的压力还不大。
瓦尔特8次:1.1.3-1.4.2(除1.2.3)。早期就是全能的五边形战士,能打能辅还对生存有作用,啥队伍都能塞进去。退休也是因为各队伍都有更专业的角色了,不需要这么一个万金油了。
白露5次:1.2.2-1.3.3。标准模版的五星生存位,迭代娜塔莎,又被符玄迭代。
布洛妮娅5次:1.5.2-2.0.2(除2.0.1)。1.X一时风头无二,只是因为当时仅有这一个五星辅助。我获得的比较晚,接棒停云辅助镜流,也随着镜流吃灰后一起打入冷宫。甚至后面有2命后也没再用上,2.X的好辅助太多了,没有同时满足低耗点+行动效益高+吃爆伤的角色供其完美辅助。
杰帕德2次:2.0.4、2.1.3。作为护盾生存,不惧禁疗,应对萨姆的特定解。
姬子8次:2.0.1-2.5.2(仅虚构)。随着虚构叙事这种深渊出现,姬子每期必上,成为了常驻五星之光。随着翡翠实装和虚构改版,虚构主力位置有所动摇。
同谐主11次:2.3.1-2.7.3(除2.3.2、2.4.2、2.6.2、2.7.2)。击破队免费辅,蹭流萤的车得以在混沌、末日出场(虚构不需要上)。忘归人实装后也没被完全迭代,因为可以一起上,但快要转职记忆主了。
克拉拉2次:2.3.2、2.3.3。所谓的汤达人没能吃上云璃的汤,反倒因为机制的毒点不适配末日,其余深渊也属于耗时的存在。
限定五星角色
希儿8次:1.1.3-1.3.3,1.5.2。拥有的第1个限定输出,还有肉鸽光锥可用,前期输出与常驻显著拉开差距,什么怪都用她砍,1.4之后有更多限定输出和就仅打打量子怪直至彻底退休,被真理医生抢走武器,花火补强也没有实现量子战舰复兴。
银狼15次:1.1.3-1.6.3(除1.4.2、1.4.3、1.6.2),2.0.4,2.1.2,2.2.1。自带活动光锥新手任务,在1.X时主C很少时,上弱点可以让非该弱点主C输出更高。但后面主C更多时,可以更针对性上适配主C,上弱点而且不稳定这一功能就没啥用了。后面新手任务也让给了椒丘,彻底退休。
罗刹28次:1.1.3.2.0.4,2.1.2,2.2.1-2.2.3,2.3.3-2.4.2,2.6.3,2.7.1。拥有的第1个限定生存,其保人能力现在依旧顶级,打点能力依旧卓越。缺的只是一些功能性,导致在专业的配队中无法发挥额外的作用让队伍输出更大化。跳过藿藿、砂金2个生存让他使用次数增多了。
卡芙卡22次:1.2.2-2.3.1(除1.5.2、1.6.3、2.0.2),2.6.3。dot队核心,早期作为唯二的输出需要上,等到阮梅、黑天鹅、黄泉相继到来补强,dot队在2.X初期一度迎来了三路通解的辉煌巅峰。但黄泉有了椒丘后不再需要她,在雷弱天气又比不过黄泉,因此退休,后面只在1次dot天气中出场。
符玄18次:1.4.1-2.0.3,2.1.2,2.2.1,2.3.1,2.4.2-2.5.1,2.7.2。第二个限定生存位,适合抗单体巨额伤害。和罗刹长期在深渊各领1队,跳过了藿藿、砂金。比罗刹强的地方在于有一些辅助能力,提供了一些暴击率,但不适合长线。
镜流9次:1.4.2-2.0.2(除2.0.1)。自拐幅度非常高,不依赖队友就能打出惊人的DPS。但随着强力辅助问世,自拐高反倒成了拐力利用低的劣势,如同一颗流星迅速发光后迅速黯淡。
阮·梅23次:1.6.1-2.7.3(除2.1.2、2.2.1、2.4.2、2.6.2、2.7.2)。第一个限定辅助,直到现在都相当好用,先是作为泛用拐,镜流、卡芙卡、姬子等都可辅助,后面击破队出来后则是作为专辅长期上班。相对来说,因为流萤虚构不是很强,使得虚构叙事里有几次休息机会。
真理医生6次:1.6.3、2.0.2、2.0.4、2.1.2、2.2.1、2.4.1。免费的限定角色,对单水平合格的巡猎,上承希儿,下启飞霄。实装后几个版本在且仅在混沌出场,之后在末日出场一次将肉鸽光锥传给飞霄。
黑天鹅14次:2.0.1-2.3.1、2.6.2、2.6.3、2.7.2。实装后dot队迎来了最强势的3个多版本的环境,之后也随着dot队落寞沉寂。再度在2.X末期出场时已经是配合椒丘辅助黄泉了。
花火2次:2.1.1、2.3.1。对我来说,几乎可以说是无效金了,没队友,也没场可上。
黄泉12次:2.1.1-2.3.1、2.4.2-2.4.3、2.6.2、2.7.1、2.7.2。2.X四大体系主C之一,最开始是蹭dot队的车,作为外置神君补充dot队对单能力。等椒丘补强后,才真正成为大C。可惜的0+0的伤害还是略低了点,而且阵容绑的太死,没法用上花火。
知更鸟15次:2.2.1-2.7.3(除2.3.1、2.4.3、2.7.1)。目前最泛用的辅助,虽然最适配的是高频攻击的追击队(包括对单的飞霄,和对群的翡翠),但其实几乎所有配队都能用上,除了黄泉和击破。
波提欧2次:2.2.3、2.4.1。出来后没多久就被流萤抢走了队友和适配天气,没上场空间的无效金。
流萤12次:2.3.1-2.7.3(2.4.2、2.6.2、2.7.2)。2.X最值得的一金,肉鸽光锥就很好用。队友同谐主、加拉赫免费就有,后续还有忘归人、灵砂补强。混沌能力不俗,末日更是从底层机制量身定做,也就虚构能力稍逊一筹。
翡翠7次:2.3.2-2.3.3、2.4.2、2.5.2、2.6.2、2.7.2、2.7.3。虚构特化对群C,但其实混沌天气合适也能一战。等一个比飞霄、黑塔更适合辅助的主C实装,翡翠主力位稳稳的。
椒丘5次:2.4.2、2.4.3、2.6.2、2.7.1、2.7.2。量身定做的黄泉专拐,能辅助其充能和大招伤害,未来应该很难有其它主C供其辅助。
飞霄5次:2.5.1-2.6.2。2.X最后的半个体系队,和翡翠分别构成追击队的对单、对群两侧,但也可以一起上。因为缺乏托帕和砂金,导致我拿出的飞霄配队相对青春。这只配队一度在三路深渊都能打,但或许会走镜流的剧本。
灵砂8次:2.5.2-2.7.3。在跳了藿藿、砂金后,获得的灵砂相比于之前用的生存位体验简直是三体人。急救能力和保人能力不用说,辅助能力和输出能力也很高,虚构也能上还不掉总dps的生存位。适配所有队伍,没有不用她的理由。
星期日0次:无。虽然现在没适配队友用不上,但未来会有新队友供其辅助,应该不至于走花火的剧本。
忘归人1次:2.7.3。只要3.X依然有天气,那么作为同谐主的上位,就不会缺少出场机会,同谐主也正好可以转职。
总体而言,崩铁膨胀的很快,而且是角色和深渊一起膨胀,加之天气的缘故,老角色过了天气的红利期就很难用,等再度有相对适合的天气时数值又不够了。
但是角色膨胀的速度还是比深渊膨胀速度快一点的,加上box宽度和深度越来越强,深渊整体打的难度是降低的。混沌用的轮次整体而言的趋势是越来越低,虚构更是在某一个节点后都一直能满分了,末日的分数每期也在波动中上升。
反正我这个样子,也不期望打0t,没配置也没精力,但拿满奖励还是轻轻松松。
3.X的抽卡,从理性而言,会更加按照崩坏3的传统,一个队伍成体系的抽,不然会出现抽了后没队伍用,如花火,队伍缺胳膊少腿发挥不佳不如上少吃点天气的成型队伍,如飞霄;同体系的的队伍共享队友和天气,则最好不要重复抽取主C,而是精抽精练1个主推大C带星魂和专武,避免其中1个C完全仓管,如波提欧。
虚构、末日都有3种词条,怪也一般有3种弱点,放弃1种体系和弱点,其实没什么。
但从感性讲,这深渊难度并不高啊,随便抽还不是能过,就算过不了少60水又咋的。
3.X依旧选择不抽星魂和专武,按XP抽卡。大黑塔、缇宝、万敌、赛飞儿、遐蝶、白厄、昔涟,以及Fate的联动角色都是必抽,且只抽0+0。不过3.X一共有9个版本,理论上能抽13-14个限定金,如果后面有单角色版本的话,那也不用跳很多角色。