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全局bp的出现不就是你们游戏设计师的问题,英雄的平衡性做的不行
但玩家水平的原因啊,剑圣低端局就是胜率高,高段位就是垃圾,同理老黑比赛无敌,路人局垃圾,你把自己和职业比赛当两个游戏都行,所以怎么平衡?
主要是跟CS一样,现在是固定死了套路,开始公式化玩游戏了,哪有什么变化和新意啊,要是能把竞技场那些海克斯加进来还有意思点
cs还有新玩家很多大学生 我身边是没有小白想来联盟找罪受的
全局bp是kpl首创,因为一个队改了赛制
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也不是因为一个队吧,因为当时18前半年年全是马克大战公孙离,自由人大战,后面秋季赛季后赛直接就用上了全局bp,你别说还真不错。最后一把还是盲选
英雄池肯定会扩大啊 打到第五把 有40个英雄不能选 基本上没有版本英雄了 全是绝活
好看
赛事和路人局是两个体系,英雄强度天差地别,之前拳头包括天美很纠结,英雄调整到底是以赛事为标准还是路人局为标准,实行全局BP,就不用考虑赛事,以玩家路人局数据为基准就行
盲选才有意思
拳头快整整那个破游戏环境吧 吊惩罚一点影响没有 哪有新玩家愿意玩啊
这游戏已经烂了
我猜如果弄得好二三阶段也会全局不过是单螺旋全局
有积分的全部不全局,很清楚了,因为S赛不全局所以和S赛有关的也不全局,懂不懂S赛的含金量啊
你换神仙来设计也没招,路排跟职业不是一个游戏
大伙别嫌盲选不专业,lol最巅峰的片段双劫偏偏就是盲选局打出来的
决胜局盲选肯定有意思啊,好像王者有一次两边选得一模一样
全局bp比常规bp好看太多,常规bp玩来玩去就那几个英雄,好没劲,全局bp玩到后面太多乐子可看了
是好看但感觉降低了点强度,不需要费劲去处理某个英雄了。
整挺好,这样就不用头疼英雄平衡了,再强的版本英雄也只能选一次
不管怎么变,就是有适合比赛的英雄,非常非常难处理