以下为翻译版本
最近有观众问我:“你是怎么做到的?”——指的是我如何在四年后依然保持着对《原神》的热情。我能给出的最好答案是:我爱的是提瓦特,而不是《原神》。
我开始玩《原神》是因为这个世界深深吸引了我。我拥有这款游戏从第一天到现在的所有记录内容,并且一直保持着对它的持续热情。原因很简单:我对提瓦特的世界了如指掌,但仍有更多未知等待探索。
我读过的游戏书籍比现实世界的还要多。虽然我从未上过大学,但我有四年的笔记本,里面满是名字、地点、历史事件以及对一个继续吸引我的世界的沉思。我甚至创建了谷歌表格来分类武器、文物和物品,只是为了能够沉迷其中,并在直播中与我的社区分享这些传说。我还克服了对朗读的恐惧,尽管我患有阅读障碍,我还是通过直播自己朗读每一个世界任务。
我并非对游戏的缺陷视而不见,我从未声称它是完美的——因为没有任何游戏是完美的。但完美并非我所追求的。我所追求的是一款我能关心的游戏,一个我可以探索的世界,一些我可以与之建立联系的角色,一些我可以深入其中的传说,一些我可以无限回味的音乐,以及一个我可以就提瓦特世界进行深入交流的社区——而不仅仅是关于最新配音内容的交流。
几年前,我在 RWBY 社区因对动画系列的反应和评论而知名,以至于制作公司 Rooster Teeth(RIP)都认可并提到了我。该系列在初期虽然预算较低,但我却因它的世界和角色而爱上了它。随着节目获得主流人气,我曾经拥有的热情遭到了批评,有人质疑我为什么还能享受它,而他们已经不再享受了。我不再被允许按照自己的方式享受某件事。我预期要加入抱怨的行列。很明显,我真诚的兴奋对其他人来说是个问题,仅仅因为它与他们自己的挫败感不一致。不幸的是,这种情绪在原神社区再次出现。
当新的执政官任务出现时,感觉任何对游戏的赞美或享受都会遭到怀疑,尤其是在现在,社区中的一些声音对游戏的一些方面表示不满。围绕纳塔的执政官任务最近的批评就是一个典型的例子。我喜欢它,但对一些人来说,这让我成了问题。为什么?仅仅因为我继续在游戏中找到乐趣,而其他人可能没有吗?这为什么是我的问题?
要清楚,我作为一个原神内容创作者的声音远非最响亮的。我完全承认并尊重他人对游戏的批评。原神影响中的每一次变化都是针对社区的关注而做出的,从树脂问题到武器祈愿旗帜的调整,再到年度免费五星选择器。这些变化可能没有像一些人希望的那样迅速到来,但它们在我的游戏世界和故事旅程的背景下始终受到赞赏。建设性的批评始终是有效的。
但我感到沮丧的是,人们认为因为我没有加入“原神很糟糕”的行列,我就一定是一个托儿,被除了对游戏的真正热爱之外的其他东西所驱动。我已经在做了自己的事情,四年了,按照自己的方式享受游戏,带着自己的观点。纳塔的圣灵任务让我产生共鸣,因为我在时间中培养的深度——阅读文本,与 NPC 交谈,拼凑传说。第五幕,以其角色客串,是对多年对故事的投入的回报。对我来说,这就是《原神》中真正重要的事情。
我不是你的普通玩家。我是一个直播者和内容创作者,是的,但我在这之前就已经开始了。我为了忠于自己和我对这款游戏的热爱,牺牲了观众数量和流行趋势。在成为全职内容创作者之前,我在餐饮业工作了七年。我知道为了生计而辛苦工作的感觉。我不会为一个我不喜欢的游戏继续创作内容——因为我做这一切都是出于对提瓦特的热爱,而不是为了利润。
我真心喜欢《原神》。我对它的看法和乐趣是我自己的。如果你不喜欢这款游戏,那完全没问题,我真诚地希望你的情况能有所改善。但请不要因为我还在一款给我带来许多快乐的游戏中找到乐趣而破坏我的心情。“垃圾是放错位置的金子。”让我拥有我的宝藏。
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最近有观众问我:“你是怎么做到的?”——指的是我如何在四年后依然保持着对《原神》的热情。我能给出的最好答案是:我爱的是提瓦特,而不是《原神》。
我开始玩《原神》是因为这个世界深深吸引了我。我拥有这款游戏从第一天到现在的所有记录内容,并且一直保持着对它的持续热情。原因很简单:我对提瓦特的世界了如指掌,但仍有更多未知等待探索。
我读过的游戏书籍比现实世界的还要多。虽然我从未上过大学,但我有四年的笔记本,里面满是名字、地点、历史事件以及对一个继续吸引我的世界的沉思。我甚至创建了谷歌表格来分类武器、文物和物品,只是为了能够沉迷其中,并在直播中与我的社区分享这些传说。我还克服了对朗读的恐惧,尽管我患有阅读障碍,我还是通过直播自己朗读每一个世界任务。
我并非对游戏的缺陷视而不见,我从未声称它是完美的——因为没有任何游戏是完美的。但完美并非我所追求的。我所追求的是一款我能关心的游戏,一个我可以探索的世界,一些我可以与之建立联系的角色,一些我可以深入其中的传说,一些我可以无限回味的音乐,以及一个我可以就提瓦特世界进行深入交流的社区——而不仅仅是关于最新配音内容的交流。
几年前,我在 RWBY 社区因对动画系列的反应和评论而知名,以至于制作公司 Rooster Teeth(RIP)都认可并提到了我。该系列在初期虽然预算较低,但我却因它的世界和角色而爱上了它。随着节目获得主流人气,我曾经拥有的热情遭到了批评,有人质疑我为什么还能享受它,而他们已经不再享受了。我不再被允许按照自己的方式享受某件事。我预期要加入抱怨的行列。很明显,我真诚的兴奋对其他人来说是个问题,仅仅因为它与他们自己的挫败感不一致。不幸的是,这种情绪在原神社区再次出现。
当新的执政官任务出现时,感觉任何对游戏的赞美或享受都会遭到怀疑,尤其是在现在,社区中的一些声音对游戏的一些方面表示不满。围绕纳塔的执政官任务最近的批评就是一个典型的例子。我喜欢它,但对一些人来说,这让我成了问题。为什么?仅仅因为我继续在游戏中找到乐趣,而其他人可能没有吗?这为什么是我的问题?
要清楚,我作为一个原神内容创作者的声音远非最响亮的。我完全承认并尊重他人对游戏的批评。原神影响中的每一次变化都是针对社区的关注而做出的,从树脂问题到武器祈愿旗帜的调整,再到年度免费五星选择器。这些变化可能没有像一些人希望的那样迅速到来,但它们在我的游戏世界和故事旅程的背景下始终受到赞赏。建设性的批评始终是有效的。
但我感到沮丧的是,人们认为因为我没有加入“原神很糟糕”的行列,我就一定是一个托儿,被除了对游戏的真正热爱之外的其他东西所驱动。我已经在做了自己的事情,四年了,按照自己的方式享受游戏,带着自己的观点。纳塔的圣灵任务让我产生共鸣,因为我在时间中培养的深度——阅读文本,与 NPC 交谈,拼凑传说。第五幕,以其角色客串,是对多年对故事的投入的回报。对我来说,这就是《原神》中真正重要的事情。
我不是你的普通玩家。我是一个直播者和内容创作者,是的,但我在这之前就已经开始了。我为了忠于自己和我对这款游戏的热爱,牺牲了观众数量和流行趋势。在成为全职内容创作者之前,我在餐饮业工作了七年。我知道为了生计而辛苦工作的感觉。我不会为一个我不喜欢的游戏继续创作内容——因为我做这一切都是出于对提瓦特的热爱,而不是为了利润。
我真心喜欢《原神》。我对它的看法和乐趣是我自己的。如果你不喜欢这款游戏,那完全没问题,我真诚地希望你的情况能有所改善。但请不要因为我还在一款给我带来许多快乐的游戏中找到乐趣而破坏我的心情。“垃圾是放错位置的金子。”让我拥有我的宝藏。