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王康评价小鬼是很认可他的信息能力的,但也指出小鬼提供的信息往往太细太碎,所以传输给苏酒的时候,会让人需要消化半天。因此到了小鬼自己指挥的时候我们看第一视角就会发现显著变化在于快。因为他有很大的话语权,就可以提前按自己的思路执行,且一般都是他自己先出发,所以给到队友只要浓缩成三点信息就行:圈内对手踩位信息,给队友标点并划行进路线,最后提醒动5秒提前车。运营上比世界赛上舒服了很多。但小鬼还需要再做一些优化,例如胆大还得再心细一点,踩点少点多动症和随意开枪漏信息,给队友的关键信息再尽量简化传递,队伍要练习保持多车行进的紧凑以及撞点停车位置的选择。目前试训最核心的症结就是还是没有解决缺核心一号位的问题。
王康评价小鬼是很认可他的信息能力的,但也指出小鬼提供的信息往往太细太碎,所以传输给苏酒的时候,会让人需要消化半天。因此到了小鬼自己指挥的时候我们看第一视角就会发现显著变化在于快。因为他有很大的话语权,就可以提前按自己的思路执行,且一般都是他自己先出发,所以给到队友只要浓缩成三点信息就行:圈内对手踩位信息,给队友标点并划行进路线,最后提醒动5秒提前车。运营上比世界赛上舒服了很多。但小鬼还需要再做一些优化,例如胆大还得再心细一点,踩点少点多动症和随意开枪漏信息,给队友的关键信息再尽量简化传递,队伍要练习保持多车行进的紧凑以及撞点停车位置的选择。目前试训最核心的症结就是还是没有解决缺核心一号位的问题。
王康评价小鬼是很认可他的信息能力的,但也指出小鬼提供的信息往往太细太碎,所以传输给苏酒的时候,会让人需要消化半天。因此到了小鬼自己指挥的时候我们看第一视角就会发现显著变化在于快。因为他有很大的话语权,就可以提前按自己的思路执行,且一般都是他自己先出发,所以给到队友只要浓缩成三点信息就行:圈内对手踩位信息,给队友标点并划行进路线,最后提醒动5秒提前车。运营上比世界赛上舒服了很多。但小鬼还需要再做一些优化,例如胆大还得再心细一点,踩点少点多动症和随意开枪漏信息,给队友的关键信息再尽量简化传递,队伍要练习保持多车行进的紧凑以及撞点停车位置的选择。目前试训最核心的症结就是还是没有解决缺核心一号位的问题。
王康评价小鬼是很认可他的信息能力的,但也指出小鬼提供的信息往往太细太碎,所以传输给苏酒的时候,会让人需要消化半天。因此到了小鬼自己指挥的时候我们看第一视角就会发现显著变化在于快。因为他有很大的话语权,就可以提前按自己的思路执行,且一般都是他自己先出发,所以给到队友只要浓缩成三点信息就行:圈内对手踩位信息,给队友标点并划行进路线,最后提醒动5秒提前车。运营上比世界赛上舒服了很多。但小鬼还需要再做一些优化,例如胆大还得再心细一点,踩点少点多动症和随意开枪漏信息,给队友的关键信息再尽量简化传递,队伍要练习保持多车行进的紧凑以及撞点停车位置的选择。目前试训最核心的症结就是还是没有解决缺核心一号位的问题。
太空人还可以的,猛是够猛,就是不够细腻!
太空人还可以的,猛是够猛,就是不够细腻!
王康评价小鬼是很认可他的信息能力的,但也指出小鬼提供的信息往往太细太碎,所以传输给苏酒的时候,会让人需要消化半天。因此到了小鬼自己指挥的时候我们看第一视角就会发现显著变化在于快。因为他有很大的话语权,就可以提前按自己的思路执行,且一般都是他自己先出发,所以给到队友只要浓缩成三点信息就行:圈内对手踩位信息,给队友标点并划行进路线,最后提醒动5秒提前车。运营上比世界赛上舒服了很多。但小鬼还需要再做一些优化,例如胆大还得再心细一点,踩点少点多动症和随意开枪漏信息,给队友的关键信息再尽量简化传递,队伍要练习保持多车行进的紧凑以及撞点停车位置的选择。目前试训最核心的症结就是还是没有解决缺核心一号位的问题。
王康评价小鬼是很认可他的信息能力的,但也指出小鬼提供的信息往往太细太碎,所以传输给苏酒的时候,会让人需要消化半天。因此到了小鬼自己指挥的时候我们看第一视角就会发现显著变化在于快。因为他有很大的话语权,就可以提前按自己的思路执行,且一般都是他自己先出发,所以给到队友只要浓缩成三点信息就行:圈内对手踩位信息,给队友标点并划行进路线,最后提醒动5秒提前车。运营上比世界赛上舒服了很多。但小鬼还需要再做一些优化,例如胆大还得再心细一点,踩点少点多动症和随意开枪漏信息,给队友的关键信息再尽量简化传递,队伍要练习保持多车行进的紧凑以及撞点停车位置的选择。目前试训最核心的症结就是还是没有解决缺核心一号位的问题。
而且 17 还有个很大的问题,就是投掷物太水了,人还没点清楚位置,雷都一股脑全扔出去了,需要雷的时候又没了,然后尴尬住,拖了节奏,最后打完掉人,这也是很大的问题。
而且 17 还有个很大的问题,就是投掷物太水了,人还没点清楚位置,雷都一股脑全扔出去了,需要雷的时候又没了,然后尴尬住,拖了节奏,最后打完掉人,这也是很大的问题。
单核超巨没用的,参考pgc的pero和ces
单核超巨没用的,参考pgc的pero和ces
是的,队友太吸血太工具不会有很高的上限的,最高超大核加大核再加两个中核是最好的。
是的,队友太吸血太工具不会有很高的上限的,最高超大核加大核再加两个中核是最好的。
就是整体水平下滑了,还有就是双踩这种决策可以放弃了,国内联赛打打分踩人家可能知道有枪就不来,国际上可没人惯着你,人家一旦知道你这是分踩立马火力车就过来了,而且现在投掷物种类丰富了,4个人的投掷物你一个房区2个人根本没法守,摈弃分踩这种思路才是对的,4个人一块首先不怕人家硬撞你,其次至少附近的信息能拿全,就算遇到极限圈型也能选择蹭圈或者换分,而国内队伍还是很多都有分踩这种习惯,24年比赛明显看出来国外的强队就没有什么玩分踩的,分踩的就没见过能猛拿分的队伍。
就是整体水平下滑了,还有就是双踩这种决策可以放弃了,国内联赛打打分踩人家可能知道有枪就不来,国际上可没人惯着你,人家一旦知道你这是分踩立马火力车就过来了,而且现在投掷物种类丰富了,4个人的投掷物你一个房区2个人根本没法守,摈弃分踩这种思路才是对的,4个人一块首先不怕人家硬撞你,其次至少附近的信息能拿全,就算遇到极限圈型也能选择蹭圈或者换分,而国内队伍还是很多都有分踩这种习惯,24年比赛明显看出来国外的强队就没有什么玩分踩的,分踩的就没见过能猛拿分的队伍。
分踩可以,但是需要看圈数和地形的,有的分踩互相给不了信息和架枪,就没有必要,还有就是圈很极端了,已经没有给其他队伍活路的圈,你必须舍弃一个的,不然人家给你拼命的,你根本防不住,得不偿失,还有就是 4 圈左右的时候,圈很小的时候,也不能分踩,不然都是很容易被撞的,贪没问题,你说的也对,枪不硬得时候,世界赛也没人惯着你,分踩尽量避免,有位置就 4 个人一起守着。
分踩可以,但是需要看圈数和地形的,有的分踩互相给不了信息和架枪,就没有必要,还有就是圈很极端了,已经没有给其他队伍活路的圈,你必须舍弃一个的,不然人家给你拼命的,你根本防不住,得不偿失,还有就是 4 圈左右的时候,圈很小的时候,也不能分踩,不然都是很容易被撞的,贪没问题,你说的也对,枪不硬得时候,世界赛也没人惯着你,分踩尽量避免,有位置就 4 个人一起守着。
zpy枪法没问题,逆风局那张脸,担心压力娟!还是算了吧!
zpy枪法没问题,逆风局那张脸,担心压力娟!还是算了吧!
别担心zpy在 你娟至少不会世界赛8把0杀 13把2杀 把把暴毙 带崩队友 要这样直接让你娟滚
别担心zpy在 你娟至少不会世界赛8把0杀 13把2杀 把把暴毙 带崩队友 要这样直接让你娟滚
你别给我杠,自己看天霸夺冠 77 的数据就清楚了,而且 77 本来就是打前点的,只是天霸没有4,他去顶了而已,你多看看比赛吧,别张嘴就来。
你别给我杠,自己看天霸夺冠 77 的数据就清楚了,而且 77 本来就是打前点的,只是天霸没有4,他去顶了而已,你多看看比赛吧,别张嘴就来。
哥们17年开始玩这个游戏开始看比赛,这些打了两年以上的职业什么水平上限我还是知道的,77打了五六年只进过一次一线强队,拿了个最水的联赛冠军,怎么?想靠这一个联赛冠军装高手?一个打了五六年的职业生涯kd勉强到1,就这逼样还吹起来了,还打前点位,打的动吗?明年17又没戏喽,就喜欢看你们这些结晶粉无脑吹
哥们17年开始玩这个游戏开始看比赛,这些打了两年以上的职业什么水平上限我还是知道的,77打了五六年只进过一次一线强队,拿了个最水的联赛冠军,怎么?想靠这一个联赛冠军装高手?一个打了五六年的职业生涯kd勉强到1,就这逼样还吹起来了,还打前点位,打的动吗?明年17又没戏喽,就喜欢看你们这些结晶粉无脑吹
深刻的 节奏快了 要提高信息处理效率
深刻的 节奏快了 要提高信息处理效率
所以77来的话很合适,也是打了这么久4号位的信息拉满的
所以77来的话很合适,也是打了这么久4号位的信息拉满的
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