作为登密,上一场最让我看爽的点是

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登上破船(23级)楼主2025-01-06 17:52:38发布于广东
作为登密,上一场最让我看爽的点是登上破船 发表在快船专区 https://bbs.hupu.com/clippers

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失误换来的,只要你敢跑位我就敢传,失误算我的

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一个人背锅全队的失误

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一个人背锅全队的失误

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登哥失误,登密甩锅

登哥失误,登密甩锅

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因为登哥用前面30多场比赛证明了,他值得队友围绕着他发起进攻,每个人都能得到轻松得分的机会,防守端登哥也以身作则,那积极性很难不让其他球员动容,再加上有小卡这个球队核心的支持,这都是众望所归的事情

因为登哥用前面30多场比赛证明了,他值得队友围绕着他发起进攻,每个人都能得到轻松得分的机会,防守端登哥也以身作则,那积极性很难不让其他球员动容,再加上有小卡这个球队核心的支持,这都是众望所归的事情

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因为登哥用前面30多场比赛证明了,他值得队友围绕着他发起进攻,每个人都能得到轻松得分的机会,防守端登哥也以身作则,那积极性很难不让其他球员动容,再加上有小卡这个球队核心的支持,这都是众望所归的事情

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因为登哥用前面30多场比赛证明了,他值得队友围绕着他发起进攻,每个人都能得到轻松得分的机会,防守端登哥也以身作则,那积极性很难不让其他球员动容,再加上有小卡这个球队核心的支持,这都是众望所归的事情

这要是在篮网不敢想象

这要是在篮网不敢想象

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我其实挺不理解的,控卫传球应该是他的本职工作吧,怎么感觉到了某些人的口中,控卫传球变成了对其他球员的褒奖与施舍了?以前打FS(街头篮球)的时候,那时候虽然只有3vs,常规阵容大家也基本只玩TT(双塔,一c一pf一pg),那就是pg带球,有机会就突破,没机会就把球传给pf或者c,一般来说都是在腰位传pf让他背身坐进去,为什么不是传给c,因为游戏里c的攻击范围比pf要小,不论是扣篮上篮距离,还是中投,都比不上pf,所以通常情况都是传pf,然后c出来帮pg挡拆,pf背身坐不到人无法有把握攻击就传出来再来一遍,因为pf大力突破(背身单打)坐不到人就会死球。这是FS最常规的打法。为什么大家不带sg玩,sg三分中投都比pg准,而且突破更犀利,那是因为这款游戏里pg有专属传球技能,可能准确把球传给想传的的队友,并且队友可以在跑动中接球而不丢节奏,sg也可以固定传,但是sg的传球队友必须停下来才可以接,就这么一个优势导致这游戏pg,sg的玩家数量一个天一个地。rating AA以上的pg突破再凶,他也不可能每个球都自己单打,所以这游戏火的时候玩家最多的就是pf,因为可以自由扣,可以中投,甚至土豪玩家会堆三分属性,节奏,位置可以的情况下命中率也很可观。所以我们那会在房间里挑pg队友,都是先看rating,再看助攻,抢断,得分命中率反而是最后才看。一个控卫连球都传不好,其他数据再亮眼也没人带他玩。

我其实挺不理解的,控卫传球应该是他的本职工作吧,怎么感觉到了某些人的口中,控卫传球变成了对其他球员的褒奖与施舍了?以前打FS(街头篮球)的时候,那时候虽然只有3vs,常规阵容大家也基本只玩TT(双塔,一c一pf一pg),那就是pg带球,有机会就突破,没机会就把球传给pf或者c,一般来说都是在腰位传pf让他背身坐进去,为什么不是传给c,因为游戏里c的攻击范围比pf要小,不论是扣篮上篮距离,还是中投,都比不上pf,所以通常情况都是传pf,然后c出来帮pg挡拆,pf背身坐不到人无法有把握攻击就传出来再来一遍,因为pf大力突破(背身单打)坐不到人就会死球。这是FS最常规的打法。为什么大家不带sg玩,sg三分中投都比pg准,而且突破更犀利,那是因为这款游戏里pg有专属传球技能,可能准确把球传给想传的的队友,并且队友可以在跑动中接球而不丢节奏,sg也可以固定传,但是sg的传球队友必须停下来才可以接,就这么一个优势导致这游戏pg,sg的玩家数量一个天一个地。rating AA以上的pg突破再凶,他也不可能每个球都自己单打,所以这游戏火的时候玩家最多的就是pf,因为可以自由扣,可以中投,甚至土豪玩家会堆三分属性,节奏,位置可以的情况下命中率也很可观。所以我们那会在房间里挑pg队友,都是先看rating,再看助攻,抢断,得分命中率反而是最后才看。一个控卫连球都传不好,其他数据再亮眼也没人带他玩。

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我要炒菜 别烦我

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炒菜!

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我其实挺不理解的,控卫传球应该是他的本职工作吧,怎么感觉到了某些人的口中,控卫传球变成了对其他球员的褒奖与施舍了?以前打FS(街头篮球)的时候,那时候虽然只有3vs,常规阵容大家也基本只玩TT(双塔,一c一pf一pg),那就是pg带球,有机会就突破,没机会就把球传给pf或者c,一般来说都是在腰位传pf让他背身坐进去,为什么不是传给c,因为游戏里c的攻击范围比pf要小,不论是扣篮上篮距离,还是中投,都比不上pf,所以通常情况都是传pf,然后c出来帮pg挡拆,pf背身坐不到人无法有把握攻击就传出来再来一遍,因为pf大力突破(背身单打)坐不到人就会死球。这是FS最常规的打法。为什么大家不带sg玩,sg三分中投都比pg准,而且突破更犀利,那是因为这款游戏里pg有专属传球技能,可能准确把球传给想传的的队友,并且队友可以在跑动中接球而不丢节奏,sg也可以固定传,但是sg的传球队友必须停下来才可以接,就这么一个优势导致这游戏pg,sg的玩家数量一个天一个地。rating AA以上的pg突破再凶,他也不可能每个球都自己单打,所以这游戏火的时候玩家最多的就是pf,因为可以自由扣,可以中投,甚至土豪玩家会堆三分属性,节奏,位置可以的情况下命中率也很可观。所以我们那会在房间里挑pg队友,都是先看rating,再看助攻,抢断,得分命中率反而是最后才看。一个控卫连球都传不好,其他数据再亮眼也没人带他玩。

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我其实挺不理解的,控卫传球应该是他的本职工作吧,怎么感觉到了某些人的口中,控卫传球变成了对其他球员的褒奖与施舍了?以前打FS(街头篮球)的时候,那时候虽然只有3vs,常规阵容大家也基本只玩TT(双塔,一c一pf一pg),那就是pg带球,有机会就突破,没机会就把球传给pf或者c,一般来说都是在腰位传pf让他背身坐进去,为什么不是传给c,因为游戏里c的攻击范围比pf要小,不论是扣篮上篮距离,还是中投,都比不上pf,所以通常情况都是传pf,然后c出来帮pg挡拆,pf背身坐不到人无法有把握攻击就传出来再来一遍,因为pf大力突破(背身单打)坐不到人就会死球。这是FS最常规的打法。为什么大家不带sg玩,sg三分中投都比pg准,而且突破更犀利,那是因为这款游戏里pg有专属传球技能,可能准确把球传给想传的的队友,并且队友可以在跑动中接球而不丢节奏,sg也可以固定传,但是sg的传球队友必须停下来才可以接,就这么一个优势导致这游戏pg,sg的玩家数量一个天一个地。rating AA以上的pg突破再凶,他也不可能每个球都自己单打,所以这游戏火的时候玩家最多的就是pf,因为可以自由扣,可以中投,甚至土豪玩家会堆三分属性,节奏,位置可以的情况下命中率也很可观。所以我们那会在房间里挑pg队友,都是先看rating,再看助攻,抢断,得分命中率反而是最后才看。一个控卫连球都传不好,其他数据再亮眼也没人带他玩。

哈登双能卫不一样,以前个人进攻强打魔球,现在进攻弱化了但是传球更厉害了,你说的传统控卫和哈登体系不一样,简单点说就是哈登这种打法传出的球威胁更大,直接能得分,传统控卫比较求稳

哈登双能卫不一样,以前个人进攻强打魔球,现在进攻弱化了但是传球更厉害了,你说的传统控卫和哈登体系不一样,简单点说就是哈登这种打法传出的球威胁更大,直接能得分,传统控卫比较求稳

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那肯定更精彩!熟手拉面师傅给你丝丝滑滑整一碗,那得有多爽

那肯定更精彩!熟手拉面师傅给你丝丝滑滑整一碗,那得有多爽[你再骂]

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我其实挺不理解的,控卫传球应该是他的本职工作吧,怎么感觉到了某些人的口中,控卫传球变成了对其他球员的褒奖与施舍了?以前打FS(街头篮球)的时候,那时候虽然只有3vs,常规阵容大家也基本只玩TT(双塔,一c一pf一pg),那就是pg带球,有机会就突破,没机会就把球传给pf或者c,一般来说都是在腰位传pf让他背身坐进去,为什么不是传给c,因为游戏里c的攻击范围比pf要小,不论是扣篮上篮距离,还是中投,都比不上pf,所以通常情况都是传pf,然后c出来帮pg挡拆,pf背身坐不到人无法有把握攻击就传出来再来一遍,因为pf大力突破(背身单打)坐不到人就会死球。这是FS最常规的打法。为什么大家不带sg玩,sg三分中投都比pg准,而且突破更犀利,那是因为这款游戏里pg有专属传球技能,可能准确把球传给想传的的队友,并且队友可以在跑动中接球而不丢节奏,sg也可以固定传,但是sg的传球队友必须停下来才可以接,就这么一个优势导致这游戏pg,sg的玩家数量一个天一个地。rating AA以上的pg突破再凶,他也不可能每个球都自己单打,所以这游戏火的时候玩家最多的就是pf,因为可以自由扣,可以中投,甚至土豪玩家会堆三分属性,节奏,位置可以的情况下命中率也很可观。所以我们那会在房间里挑pg队友,都是先看rating,再看助攻,抢断,得分命中率反而是最后才看。一个控卫连球都传不好,其他数据再亮眼也没人带他玩。

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我其实挺不理解的,控卫传球应该是他的本职工作吧,怎么感觉到了某些人的口中,控卫传球变成了对其他球员的褒奖与施舍了?以前打FS(街头篮球)的时候,那时候虽然只有3vs,常规阵容大家也基本只玩TT(双塔,一c一pf一pg),那就是pg带球,有机会就突破,没机会就把球传给pf或者c,一般来说都是在腰位传pf让他背身坐进去,为什么不是传给c,因为游戏里c的攻击范围比pf要小,不论是扣篮上篮距离,还是中投,都比不上pf,所以通常情况都是传pf,然后c出来帮pg挡拆,pf背身坐不到人无法有把握攻击就传出来再来一遍,因为pf大力突破(背身单打)坐不到人就会死球。这是FS最常规的打法。为什么大家不带sg玩,sg三分中投都比pg准,而且突破更犀利,那是因为这款游戏里pg有专属传球技能,可能准确把球传给想传的的队友,并且队友可以在跑动中接球而不丢节奏,sg也可以固定传,但是sg的传球队友必须停下来才可以接,就这么一个优势导致这游戏pg,sg的玩家数量一个天一个地。rating AA以上的pg突破再凶,他也不可能每个球都自己单打,所以这游戏火的时候玩家最多的就是pf,因为可以自由扣,可以中投,甚至土豪玩家会堆三分属性,节奏,位置可以的情况下命中率也很可观。所以我们那会在房间里挑pg队友,都是先看rating,再看助攻,抢断,得分命中率反而是最后才看。一个控卫连球都传不好,其他数据再亮眼也没人带他玩。

喷子除了敲键盘,可能跑400m都很吃力,你别期望他们打过篮球,哪怕是fs

喷子除了敲键盘,可能跑400m都很吃力,你别期望他们打过篮球,哪怕是fs

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哈登双能卫不一样,以前个人进攻强打魔球,现在进攻弱化了但是传球更厉害了,你说的传统控卫和哈登体系不一样,简单点说就是哈登这种打法传出的球威胁更大,直接能得分,传统控卫比较求稳

哈登双能卫不一样,以前个人进攻强打魔球,现在进攻弱化了但是传球更厉害了,你说的传统控卫和哈登体系不一样,简单点说就是哈登这种打法传出的球威胁更大,直接能得分,传统控卫比较求稳

我虽然不打现实篮球,但篮球游戏玩的也挺久,Fs,2k都玩了好多年,我没觉得你们说的跟我讲的有什么不同的地方。控卫最主要的职责就是传好球。一个控卫能够看到其他人看不到的机会,这就是“好”的标准。双能卫,不就是打游戏自己操控球员把对面突破了趁对方来补防自己再把球传给空的队友吗。在游戏里突破的标准是(让防守人倒地),现实里还要简单点,只要超出防守者一定身位就可以了。我们以前打游戏一个pg如果粘球总是自己先A(突破)再传球,能赢还行,只要输了马上就会踢掉换下一个

我虽然不打现实篮球,但篮球游戏玩的也挺久,Fs,2k都玩了好多年,我没觉得你们说的跟我讲的有什么不同的地方。控卫最主要的职责就是传好球。一个控卫能够看到其他人看不到的机会,这就是“好”的标准。双能卫,不就是打游戏自己操控球员把对面突破了趁对方来补防自己再把球传给空的队友吗。在游戏里突破的标准是(让防守人倒地),现实里还要简单点,只要超出防守者一定身位就可以了。我们以前打游戏一个pg如果粘球总是自己先A(突破)再传球,能赢还行,只要输了马上就会踢掉换下一个

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我虽然不打现实篮球,但篮球游戏玩的也挺久,Fs,2k都玩了好多年,我没觉得你们说的跟我讲的有什么不同的地方。控卫最主要的职责就是传好球。一个控卫能够看到其他人看不到的机会,这就是“好”的标准。双能卫,不就是打游戏自己操控球员把对面突破了趁对方来补防自己再把球传给空的队友吗。在游戏里突破的标准是(让防守人倒地),现实里还要简单点,只要超出防守者一定身位就可以了。我们以前打游戏一个pg如果粘球总是自己先A(突破)再传球,能赢还行,只要输了马上就会踢掉换下一个

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我虽然不打现实篮球,但篮球游戏玩的也挺久,Fs,2k都玩了好多年,我没觉得你们说的跟我讲的有什么不同的地方。控卫最主要的职责就是传好球。一个控卫能够看到其他人看不到的机会,这就是“好”的标准。双能卫,不就是打游戏自己操控球员把对面突破了趁对方来补防自己再把球传给空的队友吗。在游戏里突破的标准是(让防守人倒地),现实里还要简单点,只要超出防守者一定身位就可以了。我们以前打游戏一个pg如果粘球总是自己先A(突破)再传球,能赢还行,只要输了马上就会踢掉换下一个

游戏是游戏,现实是现实,游戏里永远体现不出来这些超巨完整的恐怖实力,现实中的影响因素太多了,拿对游戏的理解简单定义现实中的比赛或球员,有点难评

游戏是游戏,现实是现实,游戏里永远体现不出来这些超巨完整的恐怖实力,现实中的影响因素太多了,拿对游戏的理解简单定义现实中的比赛或球员,有点难评

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我要炒菜 别烦我

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我要炒菜 别烦我

这谁啊

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哈登双能卫不一样,以前个人进攻强打魔球,现在进攻弱化了但是传球更厉害了,你说的传统控卫和哈登体系不一样,简单点说就是哈登这种打法传出的球威胁更大,直接能得分,传统控卫比较求稳

哈登双能卫不一样,以前个人进攻强打魔球,现在进攻弱化了但是传球更厉害了,你说的传统控卫和哈登体系不一样,简单点说就是哈登这种打法传出的球威胁更大,直接能得分,传统控卫比较求稳

什么哈登体系 我都想笑。自己能力够的时候,防守者无法单防,势必会调用更多资源过来协防补防,自然场上会更容易出现空档。这个球员可以叫哈登,也可以叫哈士奇(如果有球员叫这个名字的话)。如果这名球员叫哈士奇,是不是要称他为“哈士奇体系”?那你们还不如套老张的那个名词“一星四射”呢。这个更为信雅达。

什么哈登体系 我都想笑。自己能力够的时候,防守者无法单防,势必会调用更多资源过来协防补防,自然场上会更容易出现空档。这个球员可以叫哈登,也可以叫哈士奇(如果有球员叫这个名字的话)。如果这名球员叫哈士奇,是不是要称他为“哈士奇体系”?那你们还不如套老张的那个名词“一星四射”呢。这个更为信雅达。

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游戏是游戏,现实是现实,游戏里永远体现不出来这些超巨完整的恐怖实力,现实中的影响因素太多了,拿对游戏的理解简单定义现实中的比赛或球员,有点难评

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游戏是游戏,现实是现实,游戏里永远体现不出来这些超巨完整的恐怖实力,现实中的影响因素太多了,拿对游戏的理解简单定义现实中的比赛或球员,有点难评

游戏也是按照现实的逻辑去套的,不然游戏里怎么要怎么分胜负?照你的说法,FS最火的那几年,为什么世界赛各个国家的主流阵容都是TT,而不是3pg,3c,3pf或者是更奇奇怪怪的组合?

游戏也是按照现实的逻辑去套的,不然游戏里怎么要怎么分胜负?照你的说法,FS最火的那几年,为什么世界赛各个国家的主流阵容都是TT,而不是3pg,3c,3pf或者是更奇奇怪怪的组合?

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游戏也是按照现实的逻辑去套的,不然游戏里怎么要怎么分胜负?照你的说法,FS最火的那几年,为什么世界赛各个国家的主流阵容都是TT,而不是3pg,3c,3pf或者是更奇奇怪怪的组合?

游戏也是按照现实的逻辑去套的,不然游戏里怎么要怎么分胜负?照你的说法,FS最火的那几年,为什么世界赛各个国家的主流阵容都是TT,而不是3pg,3c,3pf或者是更奇奇怪怪的组合?

有点想笑,本来想回你点啥,算了吧,你坚持自己的理解就行

有点想笑,本来想回你点啥,算了吧,你坚持自己的理解就行

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游戏是游戏,现实是现实,游戏里永远体现不出来这些超巨完整的恐怖实力,现实中的影响因素太多了,拿对游戏的理解简单定义现实中的比赛或球员,有点难评

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游戏是游戏,现实是现实,游戏里永远体现不出来这些超巨完整的恐怖实力,现实中的影响因素太多了,拿对游戏的理解简单定义现实中的比赛或球员,有点难评

Fs 05年的游戏,我大概是09,10年开始玩的,那会主流就已经是一c一pf带一pg,现在25年了,我刚看了眼世界赛打的还是这样的阵容。你说现实里超级巨星实力恐怖,那现实里也没有哪个球星可以逆版本单核带着不健康,不合理的阵容夺冠的吧?

Fs 05年的游戏,我大概是09,10年开始玩的,那会主流就已经是一c一pf带一pg,现在25年了,我刚看了眼世界赛打的还是这样的阵容。你说现实里超级巨星实力恐怖,那现实里也没有哪个球星可以逆版本单核带着不健康,不合理的阵容夺冠的吧?

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时间过得好慢啊,要是6点比赛就好了
2024年退役名单
登子今天太难了
登蜜进,深夜提问,要是可以穿越回去,你想对哪一年的哈登说什么
小卡在场完全负作用啊
长文谨入 根据小卡回归的这两场观察, 我还是坚持之前的补强观点,娱乐性的谈下个人看法
哈登其实根本不需要搭档组织控卫,当年火箭建队思路就是错误的。
那五小就别试了吧哪怕练一练班巴呢,赶紧给管理层施施压吧每次练那b五小太菜了
别在嚷嚷着补强4号位了,看看今天的雷霆对凯子的阵容。
小波特十分钟不到6助1误出手2次,也能被骂出手选择?
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决胜时刻更应该上琼斯科菲,邓恩感觉被人放空三分,首发更应该琼斯上邓恩下,决胜时刻小波特不能在场上
求一个当年阿泰肘击哈登的动图
白魔兽(3)伤愈复出后迎来真正新秀赛季的格里芬震惊全世界
长文谨入 根据小卡回归的这两场观察, 我还是坚持之前的补强观点,娱乐性的谈下个人看法
邓肯放现在联盟什么水平,能拿多少钱
雷霆那破区怎么一堆登黑 打森林狼不是黑哨?说两句还为森林狼打抱不平上了
今年感觉东部更强势点 是不是我的错觉
登蜜进,深夜提问,要是可以穿越回去,你想对哪一年的哈登说什么
球星集合一起打野
渣卢暂停都不会的,第二节剩7分钟领先19分,第三节剩7分钟落后十分,短短10分钟
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